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O Guia do Dungeon Master 2024 do D&D pode não ser o melhor novo produto para mestres

O lançamento iminente do 2024 Guia do Mestre da Masmorra poderia fornecer uma nova ferramenta poderosa para Masmorras e Dragões DMs, mas não é o único produto interessante no horizonte. 2024 foi um ano agitado para D&D até agora, com novos livros de regras básicos sendo lançados em meio a uma enxurrada de comemorações pelo 50º aniversário do jogo. Além do ataque de lançamentos oficiais de D&D editora Wizards of the Coast, todos os anos também traz seu quinhão de terceiros D&D produtos, o que às vezes pode ser ainda mais emocionante.




Mesmo em um mar de novos recursos, nem sempre é fácil encontrar material que possa se encaixar perfeitamente nas aventuras contínuas. Mestres acostumados a fazer campanhas com elementos homebrew normalmente também estão acostumados a pilhar materiais publicados, mas parece um desperdício coletar livros com a intenção de usar apenas uma pequena porcentagem do que está dentro, com o resto muitas vezes sendo específico demais para ser facilmente retrabalhado. e implementar. O trimestral Arcos de Aventura periódico da AAW Games pretende abordar essa questãoe se cumprir o seu potencial, poderá ser a solução perfeita.


Adventure Arcs pode ser um recurso perfeito de D&D

Modularidade é o nome do jogo


Conforme descrito no Jogos AAW site e o Backer Kit página, o conceito de Arcos de Aventura é simples. Cada revista de 88 páginas detalha os componentes de D&D aventuras em oito blocos de construção codificados por cores como Factions, Wilderness e Mini-Dungeons, que funcionam juntos como um todo, mas podem ser facilmente minerados como peças distintas. Como o 2024 Guia do Mestre da Masmorra, Arcos de Aventura coloca ênfase na flexibilidade, mas tem uma função dupla como algo que ainda deveria ser possível colocar na mesa como um recurso completo.

As revistas D&D merecem um grande retorno

Há algo especial nos periódicos físicos


O formato de Arcos de Aventura também é um pouco especial, pelo menos na era moderna. Enquanto D&D revistas como Dragão costumava ser comum, a maior parte da indústria editorial de RPG de mesa está atualmente focada em livros e lançamentos digitais, sendo os periódicos físicos muito mais difíceis de encontrar. Arcos de Aventura não é o único projeto a adotar uma abordagem periódica, mas sua promessa de remessa mundial que é “com preço razoável“em vários mercados importantes se destaca. Há uma certa emoção em ter uma revista chegando à sua portae o lançamento trimestral de volumes de tamanho moderado faz sentido para jogos de mesa.

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Arcos de Aventura reivindica compatibilidade com o 2024 D&D Conjunto de regras 5e, o que não deve impedi-lo de funcionar razoavelmente bem com campanhas que usam os livros de 2014. Embora ainda não se saiba a qualidade final do conteúdo, o conceito modular evita a possibilidade de alguns elementos fracos prejudicarem o valor da revista como um todo. O 2024 Guia do Mestre da Masmorra é uma ótima maneira de aprender o básico do jogo e uma ferramenta útil em geral, mas para DMS que desejam material pronto para usar em qualquer Masmorras e Dragões campanhaArcos de Aventura pode ser ainda melhor.

Fonte: Jogos AAW, Backer Kit

Masmorras e Dragões

Dungeons and Dragons é um popular jogo de mesa originalmente inventado em 1974 por Ernest Gary Gygax e David Arneson. O RPG de fantasia reúne jogadores para uma campanha com vários componentes, incluindo habilidades, raças, classes de personagens, monstros e tesouros. O jogo se expandiu drasticamente desde os anos 70, com vários box sets e expansões atualizados.

Data de lançamento original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Wizards of the Coast

Designer
E. Gary Gygax, Dave Arneson

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