O jogo de tiro estilo Call of Duty, XDefiant, enfrenta os problemas típicos de matchmaking no lançamento

O jogo de tiro estilo Call of Duty, XDefiant, enfrenta os problemas típicos de matchmaking no lançamento

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XDefiant, o jogo de tiro em arena gratuito do tipo Call of Duty da Ubisoft, foi lançado ontem. No entanto, o jogo já enfrentou muitos problemas, com o matchmaking sendo baleado (trocadilho não intencional), deixando muitos incapazes de acessá-lo.

Como os usuários relataram ter encontrado um “Não foi possível encontrar correspondência” alerta, a Ubisoft reconheceu que os jogadores estavam lutando para entrar no jogo, afirmando: “Por favor, tenha paciência enquanto analisamos os servidores e a organização de partidas!”

As coisas ficaram tão ruins que o desenvolvedor Mark Rubin – que já trabalhou na série Call of Duty antes de seu papel como produtor executivo do XDefiant – compartilhou uma postagem nas redes sociais na noite passada, mostrando um hamster agarrado desesperadamente a uma roda fora de controle. “Servidores de matchmaking explodem!” ele escreveu.

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Rubin também garantiu a seus seguidores que a equipe estava “trabalhando nisso” e que o atualização mais recente na conta XDefiant é que a Ubisoft está “vendo progresso nos servidores de matchmaking”.

“Continuaremos monitorando a situação e mantendo vocês atualizados”, afirmou.

O XDefiant percorreu um caminho bastante irregular até o lançamento. O jogo foi inicialmente revelado como Tom Clancy’s XDefiant em 2021, mas a Ubisoft anunciou mais tarde que estava abandonando o prefixo após críticas dos fãs de Tom Clancy. Essencialmente, a base de fãs de Tom Clancy sentiu que o anúncio do XDefiant se afastou muito dos sérios temas e fórmulas militares da franquia.

Com o nome de Tom Clancy abandonado, o XDefiant passou por vários testes, mas nem sempre com muito sucesso. Na verdade, um beta foi descrito como tendo uma experiência de servidor “horrível” pelo próprio Rubin.

O XDefiant perdeu um lançamento planejado no ano passado devido a problemas de certificação do console. Posteriormente, recebeu outro atraso em outubro, desta vez devido a “inconsistências na experiência de jogo”.



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