Paradox Interactive, a empresa por trás Cidades: Horizontes e Reis Cruzados, anunciou que, após vários atrasos, decidiu cancelar o desenvolvimento de Vida por vocêé altamente esperado Sims-como jogo.
Anunciado originalmente em março de 2023, Vida por você parecia uma nova e promissora abordagem ao gênero de gerenciamento de vida que é dominado principalmente pelos produtos de longa data da EA Sims franquia. Embora o primeiro trailer de Vida por você parecia muito Os Sims, a Paradox Interactive prometeu que sua versão do gênero apresentaria ainda mais personalização. Os jogadores seriam capazes não apenas de mudar suas roupas, aparência e casas, mas também de personalizar e controlar conversas e até planos de carreira. A Paradox Interactive também prometeu que Vida por você seria altamente modificável também. No entanto, os jogadores não terão a chance de modificar ou jogar o simulador de vida.
Em 17 de junhoa Paradox Interactive anunciou que Vida por você foi oficialmente cancelado. Em comunicado postado nos fóruns oficiais da Paradoxo vice-CEO da empresa, Mattias Lilja, confirmou a notícia.
“Esta foi uma decisão incrivelmente difícil de tomar e é uma falha clara por parte da Paradox em atender às nossas expectativas e às da comunidade”, disse Lilja. O vice-CEO explicou ainda:
Vida por você está em desenvolvimento há muito tempo e estamos muito entusiasmados com a promessa e o potencial deste jogo. Nossa esperança sempre foi que ele fosse capaz de deixar uma marca neste gênero novo e emocionante para nós. É por isso que optamos por adiá-lo duas vezes, para dar ao estúdio e ao jogo uma chance justa de concretizar o potencial que vimos. Para cada atraso que fizemos, vimos melhorias incrementais, o que, em retrospectiva, pode muito bem ter nos levado a focar nos detalhes em vez de no quadro geral.
Conforme mencionado na postagem, em 20 de maio, Vida por você foi atrasado apenas duas semanas antes do lançamento planejado do acesso antecipado. Nenhuma nova data de lançamento foi informada na época. Agora sabemos que, segundo o vice-CEO, após adiar novamente o lançamento e ter uma “visão mais ampla do jogo”, ficou claro que o estúdio ainda tinha um longo caminho a percorrer.
“Quando chegamos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos levará suficientemente perto de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar”, disse Lilja. “Isso é obviamente difícil e decepcionante para todos que investiram seu tempo e entusiasmo neste projeto, especialmente quando nossa decisão chega tão tarde no processo.”
Quanto ao que a Paradox fará de diferente no futuro para evitar atrasos e cancelamentos de última hora, Lilja foi honesta e transparente, dizendo que não há garantia de que isso não acontecerá novamente, mas o estúdio ainda tentará evitar que esse resultado se mova. avançar.
“Os jogos são difíceis de acertar”, disse Lilja. “E definitivamente cometeremos erros, que, à medida que essas coisas acontecem, sempre se tornam dolorosamente aparentes em retrospectiva, mas ainda assim não deveriam atingir esse tipo de magnitude de qualquer maneira. Temos que dar uma boa olhada no que nos trouxe até aqui e ver quais mudanças precisamos fazer para nos tornarmos melhores. No final, a nossa missão permanece a mesma e continuaremos a tomar todas as medidas necessárias para fazer exatamente isso.”
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