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O Jurassic World Evolution 3 está abandonando sua arte gerada pela IA após “algum feedback inicial”

A inauguração da Jurassic World Evolution 3 no início deste mês atraiu algumas respostas mistas; Houve, por exemplo, ampla emoção sobre o fato de os dinossauros de bebês finalmente estarem vagando por todo o lado, chegando ainda este ano, mas menos entusiasmo pela decisão dos desenvolvimentos de fronteira de chicotear a arte do cientista do parque temático SIM. Mas agora, o estúdio confirmou seu curso de reversão sobre o último após “algum feedback inicial”.

A Frontier de palavras confiaria na IA generativa para criar seus Boffins emergiu pela primeira vez pela página de vapor do Jurassic World Evolution 3, que, juntamente com os modestos requisitos de sistema do jogo, incluía a declaração de divulgação da IA ​​- conforme exigido pela Valve – que os “avatares dos cientistas” seriam criados usando a tecnologia controversa. Aparentemente, isso se referiu aos retratos de rosto que acompanham a equipe empregável – em vez de personagens -chave – durante todo o jogo.

Alguns fãs rejeitaram as preocupações com o uso de IA generativa, apontando que os avatares do cientista são um elemento bastante menor do Jurassic World Evolution 3, e também houve sugestões que o predecessor de 2021 do jogo fez uso semelhante da tecnologia – embora antes que a regra obrigatória de divulgação do Steam fosse em jogo. Mas a reação entre a comunidade tem sido significativa o suficiente para que a Frontier tenha tomado nota e abandonou seu uso de IA.

Trailer de anúncio do Jurassic World Evolution 3.Assista no YouTube

Ele compartilhou as notícias no fórum Steam do jogo, mas uma declaração mais longa foi fornecida a Vigilante de jogo. “Removamos o uso de IA generativa para retratos de cientistas no Jurassic World Evolution 3 após algum feedback inicial”, escreveu Frontier. “A equipe continua seu trabalho diligente no jogo e está ansioso para lançar em 21 de outubro”.

Frontier, é claro, está longe de ser o único desenvolvedor a se envolver com a IA generativa, e longe de ser a única a enfrentar críticas por fazê -lo. A Activision foi acusada de criar “AI Slop” por fãs de Call of Duty depois que a arte gerada pela IA foi usada em material promocional para a franquia de bilhões de dólares, incluindo um zumbi de Santa criado com tão pouca consideração artística, aparentemente ninguém na Activision notou que tinha seis dedos. A Microsoft também recebeu recentemente críticas depois de lançar uma demonstração gerada pela IA (no sentido mais frouxo da palavra) “Inspired” pelo Quake 2.

Apesar de toda a controvérsia, porém, está claro que a IA está mudando o desenvolvimento de jogos para sempre, e inúmeras empresas, incluindo a Ubisoft e a Take-Two, discutiram a exploração de “ferramentas” de IA generativa. Doug Bowser, da Nintendo, também abordou recentemente a tecnologia, reconhecendo seu potencial para “aprimorar a produtividade”, enquanto acrescentou: “Sempre há, sempre Será um toque humano e um envolvimento humano na maneira como desenvolvemos e construímos nossos jogos “.

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