O lançamento 1.0 do Dread Delusion valeu a pena esperar

O lançamento 1.0 do Dread Delusion valeu a pena esperar

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Joguei pela primeira vez o RPG de inspiração retrô Terrível Ilusão quase dois anos atrás, nos primeiros dias de seu período de acesso antecipado. Gostei do que joguei nas poucas horas que dediquei graças ao retrocesso Morrowind-esque mundo e mecânica, bem como uma pitada de horror cósmico. Mas como alguém que tem tendência a ficar queimado em títulos antes mesmo de serem totalmente lançados, se eu jogar no acesso antecipado, coloco Terrível Ilusão embora e disse a mim mesmo que esperaria até 1.0. Bem, esse dia finalmente chegou, 14 de maio, e fico feliz em dizer que a espera valeu a pena.

Terrível Ilusão é um jogo que existirá principalmente em comparação. Em muitos aspectos, isso ocorre intencionalmente, já que os fundamentos do jogo estão tão arraigados nos elementos estilísticos e mecânicos de outros títulos. A profunda mecânica de RPG do jogo permite combate, magia, furtividade e muito mais devido à dependência de habilidades extraídas de Pergaminhos Antigos. O cenário de fantasia ligeiramente perturbador lembra Morrowind especificamente. Os gráficos poligonais são inspirados no PlayStation 1 da mesma forma que tendência retro-horror é. Mas seus modelos de personagens parecem retirados Ladrão: O Projeto Sombrio. Terrível Ilusão tece habilmente essas inspirações em um tecido totalmente único. É um jogo falado em comparação, que consegue ser mais do que suas inspirações.

A estrela de Terrível Ilusão é o seu cenário, as Ilhas Oníricas. Um arquipélago flutuante sob um ameaçador céu vermelho cheio de exércitos guerreiros e mistérios cósmicos. Como prisioneiro de um desses exércitos, o jogador é essencialmente encarregado da luta e tem a missão de derrubar uma mulher rebelde chamada Vela Callose. Infiltrar-se em sua fortaleza e assassiná-la é seu primeiro objetivo, que você não será capaz de completar e o levará a uma missão de dezenas de horas para terminar o trabalho. Depois de obter sua liberdade (condicional) de seus carcereiros, Terrível Ilusão deixa você solto em seu mundo estranho.

Terrível Ilusão quer que você se perca. Mas não fique tão perdido a ponto de cair do mapa, são ilhas flutuantes, lembra? Quando o jogo avisa para você tomar cuidado no início da jornada, você, como eu, pode rir e pensar que isso nunca vai acontecer. Então você ri do lado da ilha. É inegavelmente hilário, mas também destaca que o mundo é de fato perigoso se você não tomar cuidado. Como Morrowindde Vvardenfell ou Anel EldenNas Terras do Meio, a alegria das Ilhas Oníricas é encontrar naturalmente seus encantos únicos ao longo de sua jornada. Um pub dentro da cabeça de um deus morto, um castelo assombrado por ilusões, um colégio itinerante de bruxos, tudo isso e muito mais aguardam o jogador curioso. O que torna todas essas descobertas muito mais convincentes é que todas elas têm histórias para contar – elas não são apenas cenários. Tudo aqui tem profundidade.

Imagem: Terror XP

Essa profundidade narrativa e senso de descoberta emergem da complexidade mecânica do jogo que oferece tanta liberdade ao jogador. Como em Pergaminhos Antigos, os jogadores podem adaptar seu protagonista a diferentes estilos de jogo. Você pode se concentrar em combate, magia, furtividade ou até mesmo charme e desbloquear diferentes maneiras de resolver problemas. Em vez de lutar para abrir caminho, talvez você pudesse simplesmente fazer amizade com os guardas e caminhar direto para a área desejada. Tudo depende de quais habilidades você consegue desbloquear com Glimmers of Delusion, recurso que dá nome ao jogo.

O combate continua sendo talvez o elemento mais bobo do jogo, uma sensação que tive durante o acesso antecipado. Aqui o jogo carece de profundidade e, na maioria dos encontros, me vejo circulando os inimigos e atacando até que morram, uma tática surpreendentemente eficaz. Torna tudo simples, mas não muito divertido. Esgueirar-se, arrombar fechaduras e encantar seus encontros é sempre mais atraente.

Amarrar o nivelamento a uma sensação de terror cósmico é uma ótima decisão tonal que apóia a estética de terror low-poly do jogo. Visual e mecanicamente o jogo é perturbador da forma mais fascinante, talvez inspirando-se ainda mais em Patológico. Mas Terrível Ilusão muda entre tantos tons diferentes. Tem terror cósmico e fantasia, mas também comédia. O humor do jogo parece especialmente bem aproveitado em relação à sua mecânica. Como em Pergaminhos Antigos jogos, nos quais a liberdade mecânica muitas vezes leva a consequências não intencionais hilariantes, Terrível Ilusãoa liberdade fará com que cenários absurdos ocorram regularmente. É bom que os habitantes do jogo também tenham senso de humor.

Em algumas semanas já transbordantes de atraente independente jogos socando bem acima de seu peso, Terrível Ilusão é outro jogo fantástico para colocar no seu radar. Venha pelo profundo sistema de habilidades e pelo mundo fascinante, mas fique para as aventuras inesperadas nas quais você certamente irá cair. Só não caia pelas laterais.

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