À primeira vista, a sensação de buzina de 2019 da House House Jogo de ganso sem título Pode não parecer a escolha mais óbvia de escrever um livro sobre. O jogo – essencialmente um jogo furtivo em que seu trabalho é causar problemas – foi um golpe viral, mas não está cheio de tradições extensas ou mecânicos complexos que imploram para serem divididos ao longo de centenas de páginas. Então, quando os livros de luta contra chefes anunciaram um Jogo de ganso livroFiquei curioso para ver que abordagem adotaria.
Como se viu, não apenas houve uma história fascinante dos bastidores, mas o jogo acabou sendo um ponto de entrada perfeito para falar sobre o desenvolvedor House House e a comunidade de desenvolvimento de jogos australiana em geral-que tem se esforçado para se apresentar ao longo dos anos.
Como parte de um esforço para destacar livros e documentários relacionados ao jogo, o Polygon está executando uma série de entrevistas por e-mail com as pessoas por trás deles. Confira a lista completa para ler em um Céu: Filhos da Luz livro, a Street Fighter 2 documentário e outros. Abaixo, Jogo de ganso sem título O autor do livro James O’Connor discute o cenário de desenvolvimento de jogos australiano, o poder da coincidência e a página 171.
Polígono: na superfície, Jogo de ganso sem título é um jogo relativamente simples. O que o inspirou a escrever um livro sobre isso?
James O’Connor: A faísca inicial foi, mais do que tudo, um desejo de escrever sobre o cenário de desenvolvimento de jogos australiano. Eu era fã de livros de luta contra chefes e, quanto mais livros eles lançaram, mais me pareceu que uma oportunidade estava sendo perdida se eles não publicassem nenhum livro sobre desenvolvimento de jogos australiano – um tópico que eu conhecia razoavelmente bem do meu tempo trabalhando como jornalista de jogos aqui.
Durante décadas, os estúdios do país eram mais conhecidos por seu trabalho com portos, traduções portáteis e títulos licenciados-os estúdios australianos eram baratos e tinham reputação de fazer um bom trabalho rapidamente. Após a crise financeira global nos anos 2000, muito do investimento estrangeiro que estava alimentando esse trabalho secou, e os estúdios começaram a fechar. O que acabamos foi uma riqueza de desenvolvedores de jogos experientes que sabiam trabalhar com eficiência, que nunca foram capazes de trabalhar em suas próprias idéias originais … e depois vieram o iPhone e a App Store. Eu entro nisso com mais detalhes no livro!
Imagem: Livros de luta contra chefes
Eu joguei um livro sobre Jogo de ganso sem título Por razões bastante práticas – eu queria escrever sobre as mudanças e mudanças na indústria local de 2010 a 2019 e Jogo de ganso sem título Limite a década perfeitamente com um sucesso enorme, estranho e engraçado, que havia atingido um enorme nervo cultural. É apenas um objeto perfeito – uma idéia singular, realizada de maneira brilhante, um jogo que todos reconheceram imediatamente o momento em que foi anunciado. Imaginei que se aprofundar em como um jogo como esse aconteceu seria interessante e divertido. Felizmente, eu estava certo!
O que você aprendeu sobre a comunidade de desenvolvimento da Austrália ao trabalhar no livro?
Estou dentro e ao redor da comunidade de desenvolvimento de jogos da Austrália há muito tempo – como jornalista e, eventualmente, como desenvolvedor – mas o que mais me surpreendeu foi quantas pessoas de toda a comunidade local se cruzam com a história de Jogo de ganso sem títuloDesenvolvimento. Trabalhar neste livro parecia um pouco como eu imagino que Stephen King se sente quando escreve uma história e encontra os personagens de seus outros livros de repente atravessando a página, exceto que a maior parte é ambientada em Melbourne e não no Maine. Oh, aqui está o cara que eu entrevistei para uma revista há dez anos; Ah, eu não conhecia a pessoa que costumava administrar este festival era amigo da equipe; Huh, essa história tem paralelos estranhos com esta outra história que ouvi. Esse tipo de coisa.
Há muito tempo me beneficiei da generosidade e apoio que fluem pela comunidade local de desenvolvimento de jogos em toda a Austrália, por isso foi bom poder compartilhar parte disso com os leitores.
Qual foi a história mais selvagem ou a história dos bastidores que você encontrou ao relatar o livro?
Eu direi que este não é necessariamente um enorme livro de “anedota selvagem”, na medida em que as histórias que são realmente selvagens aqui são mais sobre como bem Tudo foi do que o quão mal. Não há uma cena em que um ganso se solte no escritório e causa estragos, ou onde o editor vem para jantar e os quatro rapazes da casa da casa precisam tentar disfarçar seu assado em ruínas. As anedotas selvagens estão mais parecidas com as linhas de A pessoa perfeita para ajudá -los na próxima parte do processo de desenvolvimento apenas apareceu um dia.
Talvez a anedota que mais me atendeu comigo desde que escreveu este livro é a que eu lidero – a história do dia em que os quatro membros da House House realmente se cimentaram como uma equipe. Como muitas boas histórias, começa com um mal -entendido, continua com uma coincidência e termina com eles jogando Friends de esportes. É tão estranho Portas deslizantes momento – eu honestamente acredito Jogo de ganso sem título Não teria acontecido se as coisas tivessem sido um pouco diferentes no dia em que descrevo na introdução. Existem alguns casos ao longo da história, e é interessante pensar.
Qual é a melhor página do livro?
Página 171. Em parte porque está bem perto do final, então uma vez que alguém chega lá, eles gostaram do livro o suficiente para chegar ao longo do tempo (espero). Mas essa página também faz algo um pouco divertido que não vou estragar.
Sei que acabei de escolher o início do livro e o final do livro, mas recomendo que as pessoas leiam todas as outras páginas também. Huzk !!