É um grande ano para Dungeons & Dragons. A Wizards of the Coast não apenas lançou a campanha final para as regras originais da 5ª edição, mas também uma série de produtos em comemoração ao 50º aniversário do jogo – incluindo três livros básicos de regras revisados. Mesmo que os conjuntos D&D Lego e os tênis Converse não fossem sua praia, você pode estar interessado em sua próxima oferta: Mundos e Reinos: Aventuras de Greyhawk a Faerûn e alémescrito pelo ex-designer de D&D Adam Lee (Portão de Baldur: Descida ao Averno, Águas Profundas: Assalto ao Dragão).
Custando normalmente US$ 50, o livro é disponível para encomenda antes de seu lançamento em 29 de outubro a um custo com ligeiro desconto de US$ 46,50. E se você adora mergulhar na tradição de D&D e na construção de mundos, com certeza vai querer dar uma olhada neste livro.
O multiverso de D&D é extremamente vasto e complicado, e Mundos e Reinos parece preencher uma lacuna muito necessária para ajudar tanto os novatos quanto os jogadores antigos a entender seus reinos fantásticos. Apresentando obras de arte extraídas de 50 anos de livros de referência e aventuras, cada capítulo deste guia ilustrado examina de perto um dos muitos mundos, planos e cenários do multiverso de D&D – do amado plano de Mystara ao perigoso Pendor das Sombras, ao O ilimitado Mar Astral de Spelljammer.
Mas este não é um livro de história seco e prático. Em vez disso, os leitores irão explorar esses cenários através da narração do arquimago Mordenkainen, que compartilha suas experiências pessoais nesses locais e pensamentos sobre os personagens lendários que viveram lá. Os leitores irão mergulhar fundo na amada casa de Mordenkainen, Greyhawk (a configuração padrão para a revisão de 2024 do jogo, que será lançada em breve). Guia do Mestre do Calabouço) e aprenda como sua crença no Equilíbrio influencia seus desentendimentos com criaturas em todo o multiverso.
Mundos e Reinos também apresenta histórias originais de Jasmine Bhullar, Geoffrey Golden, Jody Houser e Eric Campbell e Jaleigh Johnson.
Polygon tem uma primeira visão exclusiva do interior Mundos e Reinos abaixo, revelando 22 das 368 páginas do livro. Para guiá-lo através deles, recrutamos nosso próprio narrador – o próprio autor Adam Lee – para compartilhar insights sobre a arte histórica e como Mundos e Reinos veio junto.
Nossa entrevista foi ligeiramente editada para maior clareza.
Adam Lee: Há um lugar em minha mente reservado para memórias de infância, que são de qualidade diferente de outras memórias. Esta imagem vive dentro desse espaço. Lembro-me de olhar para ele com minha imaginação infantil, cada detalhe contando histórias em minha mente.
Mesmo antes de saber jogar D&D ou mesmo o que era, eu já fazia histórias apenas olhando a arte na caixa. A arte de Erol Otus é tão mítica e perfeita para capturar a vibração do D&D dos anos 80.
Tipo, o que havia naquele arco de pedra escuro ao fundo?
É tão estranho olhar para o Índice, pois parece tão curto para 50 anos e o impacto que o D&D teve na cultura ao longo desse tempo.
Muito mais poderia estar aqui, mas este livro seria grande o suficiente para ser uma imitação.
Além disso, uma das melhores ilustrações tagarelas de todos os tempos.
Quero dizer que demorou muito tempo, olhando para a página em branco em agonia artística, amassando página após página, antes que as primeiras palavras viessem para a introdução.
Mas eu me tornei (minha versão) de Mordenkainen rapidamente e sua voz e suas intenções eram aparentes. Eu passei algum tempo pensando sobre o mundo da perspectiva dele enquanto trabalhava em D&D, então não estava trabalhando do zero, mas ele fluiu para a página e houve momentos em que tive que escrever rápido para acompanhar.
Como sempre, arte incrível inspira a imaginação. Quando vi esta peça chegar pela primeira vez após ser encomendada, senti que ela revelava outra dimensão do mestre mago.
Uma das coisas sobre escrever da perspectiva de um arquimago é descobrir o que realmente lhe parece importante. O que eles percebem? Quando o mundo deles é tão fantástico, o que os leva a olhar mais fundo?
Aqui está uma pessoa que exerce o poder da magia, que viajou pelo multiverso, que lutou contra monstros interdimensionais e jantou com seres angélicos. Por que não deixar a humanidade para trás em troca de todo o esplendor de uma série de experiências extremas e sobrenaturais?
Eu queria esclarecer o valor da humanidade através dos olhos de Mordenkainen. Por alguma razão, ele não se juntou às hostes celestiais, nem se tornou um semideus, ou um tirano em algum pico de montanha alta. Ele se tornou um protetor do multiverso.
Acho que há algo sobre a humanidade que o deixa imensamente curioso. Há algo sagrado dentro de cada ser. Um mistério além da mera magia.
Ter a oportunidade de escrever sobre Greyhawk do ponto de vista de Mordenkainen foi uma experiência que (às vezes) não era diferente desta ilustração. Mas essa é a aventura da vida. Nunca sei o que vai sair da floresta.
Descobrir como escrever este livro – uma combinação de conhecimento e história – foi algo em que pensei muito.
Eu queria falar sobre os mundos e compartilhar a tradição existente, mas também queria trazer algo novo, algo nunca antes revelado, para que não importa qual fosse sua experiência com D&D, você descobrisse coisas novas e interessantes.
Escrever do ponto de vista de Mordenkainen me permitiu ir além da tradição canônica para permitir um pouco de especulação mágica que achei emocionante – eu estava em uma aventura com Mordenkainen enquanto ele investigava sua própria mente e os mistérios do multiverso .
Muito antes de trabalhar em D&D como profissional, eu era um jogador e fã desses mundos e tinha minhas próprias opiniões sobre eles.
Enquanto trabalhava em D&D, tive a oportunidade de mergulhar em muitos dos mundos em profundidades variadas, mas geralmente de um ponto de vista muito agnóstico – definimos o cenário da aventura e descrevemos o mundo para o Dungeon Master interpretar como quiser. . Os jogadores vivenciariam a história e então formariam suas próprias opiniões.
Quando interpretei o personagem Mordenkainen neste livro, pude escrever a partir de seu ponto de vista. Depois de um tempo, comecei a ter opiniões diferentes sobre o mundo visto através de seus olhos. A reação mais surpreendente a qualquer um desses mundos foi a reação dele a Krynn.
Devo dizer que aprendi muito ao ver Krynn através de seus olhos.
Ao escrever qualquer coisa para D&D, estou sempre pensando em um Mestre tendo uma ótima ideia para um one shot ou um personagem para sua campanha. Estou sempre no “modo modular”, onde sei que qualquer pedaço do que estou escrevendo pode ser retirado e colocado no jogo de alguém.
Eu gostaria que, quando eu fosse para o além, pudesse sentar em frente a uma TV cósmica e observar quantos trechos de meus escritos bobos foram transformados em jogos ou fizeram as pessoas sorrirem ou rirem. Com sorte, eu ficaria assistindo por um longo tempo. Isso me traria muita alegria.
Revisitando Ravenloft para Maldição de Strahd foi um dos meus momentos favoritos trabalhando em D&D. Lidamos com muitas questões sobre a natureza do mal, a história de Strahd e a metafísica da Baróvia.
Ironicamente, foi muito divertido viver na Baróvia, caminhar com as pessoas, explorar o domínio e escrever alguns locais que certamente seriam perturbadores.
Cada versão do D&D tem sua visão dos monstros e vilões lendários do D&D. Para Fora do Abismo tivemos a oportunidade de revisitar todos os lordes demônios superestrelas e fazer a versão da 5ª edição deles para continuar esse legado criativo.
Para mim, D&D é tanto uma experiência visual quanto escrita, e as imagens desde os primeiros dias do jogo até agora têm uma estatura icônica em minha mente e estão para sempre impressas em minha memória.
Ao longo da jornada de Mordenkainen, o Equilíbrio é o que o mantém com os pés no chão e, potencialmente, o mantém são, enquanto ele explora o multiverso, encontrando todos os tipos de seres fantásticos e entidades bizarras.
O multiverso é um lugar desconcertante e, sem propósito, pode tornar-se tão confuso quanto uma sala de espelhos. Mas apesar de tudo, Mordenkainen segue o farol da Balança como a corda que permitiu a Teseu navegar pelo labirinto, matar o Minotauro e emergir vivo e vitorioso.