Não tenho vergonha de dizer isso: uma das maneiras mais fáceis de me deixar animado com um jogo ainda é jogar a palavra “super” no título. Isso é culpa da Nintendo, inevitavelmente. Super Mario Bros, claro. Mas então, quando o Super Famicom surgiu, eles jogaram Super em quase todos os jogos que saíram. Continua sendo o argumento de atualização mais fácil de todos os tempos e o mais inebriante. Por que preciso comprar esses jogos de novo? Porque agora eles são super.
De qualquer forma. Super Dungeon Muncher me conquistou com “Super”. Mas também me conquistou com “Dungeon Muncher”. Um dungeon crawler onde você tem que se mover rápido para se manter à frente do fato de que um monstro está comendo a dungeon real? Sim, por favor. Que venda fácil. Ou melhor, que discurso magnífico.
O jogo é atualmente divertido e viciante, em vez de verdadeiramente magnífico na jogabilidade, admito, mas chegaremos a isso. Primeiro: o monstro. Esse cara é maravilhoso. Um horror vermelho raivoso esperando no topo da tela, ele tem exatamente o tipo de olhos enormes e furiosos e dentes afiados que você esperaria. Mas são seus braços que me pegam. Tão longos, elásticos e tubulares. Ele se estica para frente com surpreendente delicadeza para agarrar a masmorra e arrastar mais dela para dentro de sua boca.
Ele come em estágios, o que provavelmente é sensato do ponto de vista da digestão, e isso significa que, enquanto corro dele, corro em estágios. Posso ver o valor de uma sala à minha frente a qualquer momento. Isso é bom e ruim. Bom porque posso escolher uma direção para seguir, mas ruim porque a direção pode ser revelada como um beco sem saída quando o monstro tiver comido um pouco mais, e mais da masmorra nova tiver sido revelada.
Os becos sem saída são apenas um dos problemas. Ao lado de portas trancadas, árvores e pavimentação que cai se você demorar muito, há monstros, todos patrulhando com perfeita justiça Roguelike: eles se movem quando você se move. Você sempre pode dizer para onde eles estão indo em seguida, e algumas salas são essencialmente quebra-cabeças de ritmo enquanto você escolhe um caminho ao redor delas, gerenciando o ritmo, a distância e seus corações restantes.
Algumas salas não são quebra-cabeças de ritmo, no entanto. Super Dungeon Muncher é muito bom em jogá-lo em cenários que você não pode vencer, ou pelo menos cenários que você não pode vencer com os materiais básicos. Isso é bom se esses materiais aparecerem primeiro, mas um saco se eles aparecerem quando você estiver profundamente em uma corrida promissora. Uma das coisas que me faz pensar que Super Dungeon Muncher precisa de um pouco de trabalho é o ritmo: descobri que as corridas terminam em um segundo ou se arrastam por um bom tempo. Esse resultado binário sugere que as salas não estão devidamente equilibradas, ou a maneira como elas são cuspidas em você poderia fazer alguns ajustes.
É difícil ficar muito mal-humorado, no entanto, quando o jogo entrega sua gloriosa premissa: há uma masmorra e alguém está mastigando-a. E há muitas esquisitices para mirar nas corridas. Ainda não destranquei um banheiro. Só cortei meia dúzia de árvores. Ainda é raro eu chegar à loja do jogo, muito menos a outro bioma.
E então há o super coisas para mirar. Na minha última corrida, vi uma árvore brilhante. Um segredo de algum tipo? Mal posso esperar para descobrir. Tenho certeza de que será, bem, super.
A Eurogamer obteve sua própria cópia do Super Dungeon Muncher para este artigo.
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