O mapa de Elden Ring DLC ​​Shadow of the Erdtree terá o mesmo “senso de admiração e exploração” do jogo base

O mapa de Elden Ring DLC ​​Shadow of the Erdtree terá o mesmo “senso de admiração e exploração” do jogo base

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Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, discutiu o tamanho do DLC Shadow of the Erdtree de Elden Ring e o desejo dos jogadores de experimentar a mesma sensação de descoberta do jogo base.

Anteriormente, Miyazaki descreveu Shadow of the Erdtree para a Eurogamer como a “maior expansão” de todos os tempos do estúdio: “Em termos de área de superfície pura, você poderia pensar em algo ainda maior do que Limgrave no jogo base”, disse ele.

Seguindo as últimas prévias, Miyazaki discutiu mais detalhadamente o tamanho do DLC com Jogador de PC. “No início havia muitas possibilidades, mas uma das coisas que foi determinada logo no início foi esse tamanho”, disse ele.

Jogamos Shadow of the Erdtree! Impressões práticas de visualização – chefes, construções e muito mais!Assista no YouTube

“Queríamos essa sensação de escala para este mapa, porque queríamos uma experiência para o jogador que correspondesse à do jogo base. Queríamos que eles experimentassem essa sensação de descoberta e essa sensação de admiração e exploração novamente. precisava de um mapa que sustentasse e reforçasse isso.”

Miyazaki também discutiu a densidade do mapa. Anteriormente, ele disse ao Eurogamer que a equipe “queria ir mais a fundo e trazer um design de níveis mais denso e rico”, confundindo a fronteira entre campo e masmorra.

“Obviamente, sendo exatamente igual, mas menor, não seria suficiente, então queríamos abordar com um senso de granularidade, é a palavra que estamos usando”, disse ele. “Quão denso é este mapa, e a proporção entre masmorras legadas e áreas de campo aberto, e como elas se entrelaçam. Isso é algo que queríamos explorar novamente no DLC: em termos de recapturar esse senso de escala, mas de uma forma um pouco diferente com uma granularidade ligeiramente diferente.”

Eurogamer publicou suas impressões práticas com Shadow of the Erdtree esta semana, com Emma Kent descrevendo-o como “um álbum de maiores sucessos da FromSoftware”. “Ele pega todas as coisas que tornaram Elden Ring extraordinário – sua atmosfera grandiosa, lutas memoráveis ​​contra chefes e design de níveis de humor negro – refina esses elementos e aumenta o volume para 10”, escreveu ela. “Melhor ainda, oferece uma gama ainda maior de armas e ferramentas para explorar esses recursos.”

Juntamente com o novo estilo de luta de artes marciais conhecido como Dryleaf Arts e uma gratificante sensação de descoberta, Shadow of the Erdtree também terá um novo sistema de nivelamento chamado Shadow Realm Blessing que usa Scadutree Blessings para reforçar o tratamento e negação de dano, bem como o poder de convocação. espíritos.

FromSoftware lançou recentemente um novo trailer da história de Shadow of the Erdtree, detalhando mais da jornada de Miquella que os jogadores seguirão ao longo do DLC. O lançamento está previsto para 21 de junho.



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