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O mergulho profundo de 35 minutos do desenvolvedor de Stalker 2 mostra seu mundo pós-apocalíptico maravilhosamente sombrio

Após o recente adiamento de Stalker 2: Heart of Chornobyl para novembro, a desenvolvedora GSC Game World recompensou os fãs pacientes com um novo Mergulho profundo de 35 minutos na sequência do jogo de tiro de terror pós-apocalíptico – apresentando uma missão em seu mundo aberto sombrio e belo.

O “imenso” mundo de Stalker 2 – oficialmente conhecido como Chornobyl Exclusion Zone – consiste em 20 regiões, cada uma com seus próprios moradores, anomalias e natureza. Também é dito que apresenta poucas barreiras, o que significa que os jogadores são livres para explorar os locais como escolherem – com o objetivo de “dar a sensação de liberdade, dar a sensação de solidão, dar a sensação de ansiedade”.

Embora o mergulho profundo do GSC ofereça uma boa visão do trabalho ambiental surpreendentemente variado de Stalker 2, a maior parte dele é focada no pântano – uma região anteriormente habitada, livre de Stalkers, mas lar de muitos outros perigos, que hospeda uma missão na qual os jogadores devem desativar psi-beacons mortais e reaproveitados para chegar à base Clear Sky.

Stalker 2: Heart of Chornobyl – análise aprofundada dos desenvolvedores.Assista no YouTube

À medida que a missão se desenrola, o GSC enfatiza a natureza livre do design da missão, explicando que é impossível ver todo o conteúdo e todos os personagens em uma única jogada – os jogadores terão uma história ligeiramente diferente, missões ligeiramente diferentes e conhecerão pessoas diferentes dependendo das escolhas que fizerem.

Algumas dessas escolhas podem estar vinculadas a missões – em um ponto vemos o jogador optando por se aproximar de um local-chave da segurança comparativa de uma adega infestada de ratos em vez do potencialmente mais mortal subterrâneo – enquanto outras são mais orgânicas. A GSC diz que está encorajando a exploração ao colocar novos equipamentos, armas, acessórios de armas e atualizações no mundo – muitos dos quais não podem ser adquiridos por meio da história.

No total, Stalker 2 contará com 35 armas, e cada uma pode ser equipada com diferentes atualizações e acessórios para maior diversidade. Elas serão usadas contra zumbis, Pseudodogs (que vagam em bandos ao lado de versões fantasmas deles mesmos) e porcos mutantes conhecidos como Flesh. A GSC observa que sua IA não trapaceia sabendo onde o jogador está o tempo todo, e em vez disso irá caçá-los primeiro hipotetizando onde eles estarão.

Os jogadores vão querer ficar de olho em seus níveis de fome e cansaço para garantir que sua eficiência não diminua, e eles também precisarão estar atentos à carga de seus equipamentos, pois sobrecarregar limitará seus movimentos. A GSC diz que evitou deliberadamente tornar o Stalker 2 fácil para os jogadores, pois isso “mataria o controle da realidade” – uma atitude refletida na decisão de abrir mão de um sistema de nivelamento em favor de uma progressão mais naturalista, com os jogadores melhorando à medida que se familiarizam com o ambiente ou ganham reações mais rápidas por meio da experiência.

O mergulho profundo completo de 35 minutos do GSC apresenta muito mais informações – incluindo um pouco sobre as rotinas de diferentes pessoas na Zona e a natureza dinâmica das facções, que às vezes podem mudar de líder e até mesmo se separar – e vale a pena assistir, mesmo que seja só para admirar seus ambientes maravilhosamente sombrios.

Stalker 2: Heart of Chornobyl está programado para ser lançado em 20 de novembro, quando estará disponível para Xbox Series X/S, PC (via Vapor, GOG, Épicoe Site do GSC) e Game Pass.



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