O modo aracnofobia de Call of Duty: Black Ops 6 é indiscutivelmente mais assustador do que aranhas gigantes reais

O modo aracnofobia de Call of Duty: Black Ops 6 é indiscutivelmente mais assustador do que aranhas gigantes reais

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Vimos algumas abordagens únicas aos modos de aracnofobia em videogames à medida que começaram a se tornar mais comuns nos últimos anos, mas nada como a nova abordagem de Call of Duty: Black Ops 6. A solução da Activision de alguma forma torna tudo ainda mais horrível, roubando as pernas de suas aranhas zumbis e transformando-as em algo indiscutivelmente pior.

“Pela primeira vez em Black Ops 6 Zombies, um novo recurso de alternância de aracnofobia estará disponível”, escreve a Activision em um postagem descrevendo os novos recursos de acessibilidade do Black Ops 6 em seu blog. “Essa configuração permitirá que os jogadores mudem a aparência de inimigos parecidos com aranhas em Zumbis sem afetar o jogo.”

Tudo isso parece perfeitamente razoável e bom. Afinal, os modos de aracnofobia estão longe de ser incomuns hoje em dia, mesmo que suas abordagens raramente sejam as mesmas. O desenvolvedor Coffee Stain optou por substituir as aranhas por imagens adoráveis ​​​​de gatos em Satisfactory, por exemplo, enquanto Obsidian’s Grounded – um jogo positivamente repleto de coisas – permite que os jogadores retornem os detalhes da aranha ao ‘círculo inócuo’. Enquanto isso, a solução de Dragon Age: The Veilguard é um pouco mais de terra arrasada, simplesmente erradicando totalmente a população de aranhas do jogo.

Cena de abertura e jogabilidade de Call of Duty: Black Ops 6.Assista no YouTube

A abordagem do desenvolvedor do Black Ops 6, Treyarch, ao problema da aranha, no entanto, é algo completamente diferente, com o estúdio aparentemente tomando a solução de ‘bolha flutuante’ da Obsdian como ponto de partida, removendo as pernas de seus aracnídeos zumbis e então, bem, parando por aí. O que seria bom se o resultado final fosse uma espécie de camarão gigante mutante? Esperma?! – não era de alguma forma mais perturbador. Ainda assim, pelo menos os pesadelos não serão pesadelos de aranhas, eu acho?


Crédito da imagem: Nevasca da Activision

Em outra parte de sua postagem, a Activision destaca alguns outros novos recursos interessantes de acessibilidade para a série Call of Duty, incluindo configurações de compensação auditiva assimétricas – permitindo aos jogadores criar perfis de áudio personalizados e ajustar configurações separadas para cada ouvido. O que, falando como alguém que tem uma audição distorcida desde um encontro com um lago na infância, é algo que eu definitivamente adoraria ver mais jogos adotarem!

Black Ops 6 também inclui um modo de alto contraste expandido projetado para ajudar jogadores com deficiência visual ou daltonismo, permitindo-lhes alternar uma configuração de “fundo escuro” ou personalizar cores de contorno para aliados e inimigos. Isso, é claro, foi uma surpresa para alguns jogadores no lançamento, depois que eles ligaram o jogo e descobriram que todos estavam azuis.

Além disso, Black Ops 6 apresenta o que a Activision chama de Movimento Inteligente, destinado a ajudar jogadores com problemas de mobilidade a reduzir entradas, minimizando e personalizando processos de botões e manípulos. Isso junto com novos recursos de personalização do HUD, usados ​​para alternar entre predefinições de layout e ajustar as cores do minimapa, além de suporte para o Xbox Adaptive Controller e o Sony Access Controller. Agora também é possível pausar e salvar durante partidas solo de Zumbis.

Call of Duty: Black Ops 6 já está disponível para PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Game Pass – e já há muita conversa de analistas sobre o que significará o lançamento do Game Pass no primeiro dia para o futuro do serviço de assinatura da Microsoft.



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