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O multiplayer do Battlefield 6 toma uma nova direção ousada com seu sistema de classe, mas estou preocupado que também seja arriscado

Por toda a conversa de levar o campo de batalha de volta às suas raízes, o multiplayer do Battlefield 6 é realmente muito ousado. Normalmente, a fórmula tem sido instantaneamente reconhecível para os fãs do FPS: ação bombástica, tamanhos de equipes gigantes e uma parceria poliamorosa entre botas no solo, veículos e guerra aérea. Mas enquanto o momento a momento é tão divertido como sempre foi – com o potencial de alcançar novos patamares para a série – algumas das novas idéias do Battlefield Studios (o amálgama de vários desenvolvedores da EA em dados, efeito cascata, critério e motivo que agora todos funcionam nesta série) me deixam não convencido.

Durante um evento de pré-visualização bastante carnudo, pude jogar em uma variedade de mapas e modos de jogo, todos, como você esperaria, um circo de edifícios explosivos e incêndio em metralhadoras dos colegas de equipe. As ruas em ruínas do Cairo, por exemplo, estão repletas de pequenos edifícios e becos, lar de emboscadas em abundância. Empire State ofereceu algo totalmente diferente; Um tiroteio de vários andares dentro de um edifício no meio da construção, do tipo com esquadrões disparando do andaimes quando um jogador solitário corre por trás, espingarda na mão.

Serviços básicos como o Return Conquest, enquanto os clássicos de gênero, como Team Deathmatch e Dominion, o levam a esses novos zonas de guerra, cortando uma seção menor do mapa, quando apropriado ou jogando você em não ser enterrado. Tudo embalado, como de costume, com um tipo de ação de parede a parede que você não consegue encontrar em outros atiradores-pelo menos sem se aventurar além do mainstream em algo um pouco mais hardcore. Ação que muitas vezes explode através das referidas paredes.

Aqui está Ian com uma versão em vídeo em Battlefield 6.Assista no YouTube

Essas versões menores do mapa não são ocasionadas. Em vez disso, os modos de jogo menores brilham em um agradável holofote sobre as festas mais íntimas de infantaria, deixando maiores tipos de mapas para servir os vastos e violentos banquetes de veículos. Ambas as experiências trazem seu próprio apelo. Chegar a casa em direção a um ponto de captura é atmosfericamente tenso, pois o tempo rápido para matar o combate de infantaria rápido e chamativo. Mapas maiores abrigam ‘Momentos do campo de batalha’: um tanque sopra à sua frente, por exemplo, enquanto você corre entre rochas e pequenos barracos para evitar um dilúvio de fogueira. Independentemente do mapa ou modo de jogo que eu joguei, todos eram playgrounds maravilhosos para explodir coisas.

Falando em, sim, a física da destruição está de volta em vigor no campo de batalha 6, mas de uma forma mais focada. Parece que a Levolution – ainda não é uma palavra! – Como nos grandes eventos de destruição singulares que alterariam totalmente o layout de um mapa no meio da partida, desapareceriam. Em seu lugar está “destruição tática”, permitindo que você, digamos, exploda o chão de um esquadrão de jogadores para assaltos surpresa. Os detritos ainda voam ao redor e os escombros ao seu redor – ainda é uma bagunça de ação frenética e audiovisual – mas em relação aos jogos passados pelo Battlefield Studios optou pelo bisturi sobre a marreta.




O mapa do Cairo. | Crédito da imagem: Ea

Enquanto isso leva alguns dos mais grandiosos ‘Wow Factor’ das partidas que joguei, em seu lugar o jogo ganha um ar de estabilidade, do tipo que, de outra forma, sairia pela janela quando uma onda de maré acabar com sua posição defensiva. Pode -se argumentar em Battlefield 4 que um bando de atiradores de elite no topo do arranha -céu em siege de Xangai era irritante, e derrubando disse que o arranha -céu era uma resposta catártica a atiradores elevados. Battlefield 6 parece acreditar o contrário.

Essa abordagem que deixa atiradores de elite empoleirados em lugares altos resulta ironicamente em um jogo de campo de batalha mais fundamentado, um menos interessado em grandes gestos destrutivos e mais interessado em tiro e estratégia de bom e azeda de sim, moda. Um benefício, talvez, para aqueles mais interessados em tiroteio do campo de batalha do que outros sinos e assobios.

Você notará que eu disse atiradores de elite, em vez de reconhecer jogadores. Isso ocorre porque o Battlefield 6 – apesar do desenvolvedor reconhecer anteriormente os erros do bip -out de Battlefield 2042 – ainda jogou uma granada no sistema de classe tradicional. As quatro classes típicas do campo de batalha retornam e ainda existem como agressão, engenheiro, suporte e reconhecimento. Todos eles ainda têm os gadgets que você esperaria – um farol de reaparecimento em Recon, um RPG no engenheiro – mas bloqueios de classe crucial em certos tipos de armas foram removidos. Um atirador de elite não ter para ser um reconhecimento mais. Qualquer aula pode sentar -se na parte de trás do mapa e não fazer nada, perdendo fotos e orelha a orelha sorridente.





Crédito da imagem: Ea

Agora, isso se mostrou controverso entre os fãs de Battlefield. Tão controverso que os estúdios de Battlefield anunciaram que adicionariam listas de reprodução de armas trancadas da velha escola quando o jogo acabou sendo lançado, mas fica claro que a intenção é essa abordagem de forma livre dos armamentos de classe. Na mente da equipe do campo de batalha, os gadgets estão no coração da identidade da classe. Talvez eles estejam certos. No entanto, não posso deixar de sentir que isso terá um grande impacto no loop tradicional do campo de batalha. Vamos voltar a esse exemplo de atirador de atirador anterior.

Se você não pudesse derrubar o prédio inteiro, os jogadores de Battlefield conseguiram pilotar um helicóptero ou jato em direção a um ninho de jogadores de reconhecimento. Essa era quase sempre uma situação difícil para quem está no telhado, armado com armas anti-infantaria e nada que pudesse derrubar consistentemente esses veículos. Todos seriam mortos a tiros, o farol de reaparecimento seria destruído e o piloto teria feito seu trabalho com sucesso. Polegar para cima por toda parte.

Recons não pode lidar com veículos. Esta é uma dinâmica de classe que compõe uma rede de estratégias e estratégias. Em termos de jogabilidade principal, é o que separa o campo de batalha de seu maior rival: Call of Duty. Mas digamos que você deixe um engenheiro usar um rifle de atirador. Claro, eles podem não se beneficiar dos bônus passivos para os rifles de Sniper, um reconhecimento – graças a um novo sistema que oferece pequenos benefícios para aqueles que permanecem fiéis aos modos antigos – mas esses bônus não são um acordo grande o suficiente para fazer o Recon OrdenMelly a melhor classe para usar um atirador. Se fosse, o sistema de armas abertas seria derrotador próprio.





Crédito da imagem: Ea

Em vez disso, o que isso significa é que cerca de 38 anos chamado Skyxdui estará voando em direção ao que eles acham que é um buffet de mortes gratuitas em atiradores de elite, algo que eles foram treinados para pensar há anos, uma realidade que é sepultada nas paredes do campo de batalha, apenas para descobrir que um dos atiradores tem um lançador de mísseis de superfície para o ar. De repente, Rock não esmaga mais a tesoura. As regras foram redefinidas de uma maneira que não tenho certeza se é bom para o jogo.

Da mesma forma, como os modos de jogo de captura objetiva serão impactados pelos jogadores de reconhecimento que podem se apressar com um rifle de assalto antes de colocar um farol de reaparecimento? Algo que antes era complicado, devido à desvantagem inerente de trazer um atirador de elite e uma pistola contra aqueles com armas intermediárias ou médias. Como os tanques e outros veículos terrestres se saem em um jogo em que mais jogadores do que o habitual podem ter um foguete no bolso de trás? Esperamos ver como isso ondula.

Tudo isso dito, também recebo o balcão. Eu amo LMGs! Não adoro passar metade da partida revivendo as pessoas ou reabastecendo sua munição. Ser capaz de dar um tapa em um LMG em outra aula me oferece mais liberdade e menos barreiras para jogar no campo de batalha do jeito que eu quero. Só estou preocupado que o custo dessa liberdade seja muito alto. Eu não ficaria surpreso se, meses após o lançamento, a maioria dos jogadores do campo de batalha ‘hardcore’ começar a fila em servidores bloqueados por armas por padrão.

O Mapa do Estado do Empire. | Crédito da imagem: Ea

Fiquei com dois sentimentos opostos. Por um lado, em termos puros e sensoriais, isso é tão bom quanto o campo de batalha já sentiu. O jogo é suave, emocionante, explosivo e muito divertido. A mudança para uma destruição estratégica mais localizada significa que, se você quiser pular e simplesmente jogar um pouco de C4 (taticamente!), É uma coisa linda.

Por outro lado, as mudanças feitas em um dos princípios principais do campo de batalha – o sistema de classes que parecem sempre estar na mira dos desenvolvedores do campo de batalha – parecem sacrificar uma parte da identidade do jogo em prol de um campo de batalha mais aberto. Por fim, é uma mudança que corre o risco de tornar o jogo mais homogeneizado com outros gigantes do gênero.

Isso me deixa em um estado de otimismo cauteloso. Acho que os blocos de construção de um jogo de Battlefield verdadeiramente fantásticos estão aqui com o Battlefield 6 – talvez até um ótimo de todos os tempos -, mas preciso ver um pouco mais, preciso jogar um pouco mais. Eu preciso ver onde os dados caem, seja a aposta de uma jogabilidade ousada muda bem – onde o hivemind da base de players do campo de batalha encontra novas estratégias além da abordagem daquele bate -papo antigo, digamos – ou se eles simplesmente confundem uma experiência potencialmente brilhante.

Esta prévia é baseada em uma viagem a Los Angeles. A EA forneceu voos e acomodações.

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