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O mundo perigoso de Citizen Sleeper 2 desafia você a abusar da sorte

Como um fã ávido de 2022 Cidadão Dorminhoco e seus DLCs subsequentes, considero-me um especialista em RPG com muita narrativa. Então, quando iniciei minha primeira jogada do Citizen Sleeper 2: Vetor Estelar versão prévia fornecida pelo desenvolvedor Jump Over The Age, eu tinha certeza de que faria todas as escolhas certas. Eu estava errado.

Essa primeira jogada durou cerca de uma hora e acabou fazendo com que eu acidentalmente quebrasse um navio inteiro enquanto eu ainda estava nele. Isso porque eu estava jogando como faria com seu antecessor, algo que as jogadas subsequentes me ensinariam que era um erro. Vetor estelar é uma fera completamente diferente do que veio antes. É um jogo chocantemente grande, com tantos sistemas novos para aprender. Mas acima de tudo, é mais perigoso e eu não poderia estar mais feliz com isso.

Bem-vindo de volta, Dorminhoco

Imagem: Companheiro de viagem

Vetor estelarOs primeiros momentos do filme pegam um fio solto tentador. Enquanto o jogo original confinava sua história a uma única estação espacial, seus momentos finais provocavam a vida além do Olho e um universo composto de muitos portos espaciais e estações semelhantes entre os quais aqueles que tinham a sorte de ter naves poderiam viajar. Essa é a premissa Vetor estelarque dá ao seu novo Sleeper o comando de um daqueles navios valiosos (embora um pouco danificado) com o qual eles podem ganhar a vida enquanto fogem de seu proprietário anterior.

Com a ajuda de um amigo e a posse de uma nave roubada, meu Dorminhoco consegue encontrar uma breve segurança no início da prévia em um pequeno espaçoporto. Nossa nave está danificada e precisamos consertá-la e sair daqui rápido, pois meu proprietário anterior está nos caçando rapidamente (os Adormecidos ainda são uma fonte de trabalho escravo no universo e são considerados propriedade). Minha primeira motivação (ou objetivo da missão) é consertar a nave.

Imagem: Companheiro de viagem

Vetor estelar é construído nos mesmos sistemas básicos do jogo original: explorar pontos em um mapa, completar testes de habilidade com os cinco dados disponíveis fornecidos no início de cada ciclo e conversar com personagens que habitam o mundo. Embora minha prévia prática consistisse apenas em um espaçoporto e sua área circundante (falaremos disso mais tarde), o desenvolvedor Gareth Damian Martin mostrou uma breve olhada no mapa maior do jogo durante uma videochamada, revelando quase uma dúzia de sistemas os jogadores poderão eventualmente viajar entre eles, cada um com seus próprios portos, estações e histórias para descobrir.

Depois de fazer alguns biscates e conversar com os trabalhadores do mergulho local, encontro um comerciante com as peças de que preciso. Posso consegui-lo se tiver dinheiro (o que obviamente não tenho, pois é difícil consegui-lo logo no início) ou posso fazer um trabalho arriscado de salvamento em troca dos bens de que preciso. Trabalho, é isso.

Biscates

Imagem: Companheiro de viagem

Este trabalho é um contrato, um novo recurso no Vetor estelar centrado nas oportunidades que possuir um navio se abre para você. Você terá contratos disponíveis para serem concluídos na área ao redor de um porto ou estação, que o recompensarão com dinheiro ou recursos. Este trabalho exigia que eu fosse até um navio abandonado e caçasse seu núcleo. Na minha primeira jogada, recebi este contrato e imediatamente voei para o navio. Uma vez no navio, a lista usual de tarefas aparece na tela. Depois de uma série de jogadas ruins, resultando em diversas falhas, noto um contador subindo rapidamente. Indica os danos ao navio, e fui informado de que se esse contador atingir o máximo, o navio se despedaçará.

Para piorar, a cada ciclo que passo no navio, novos problemas surgem – incluindo um vazamento no casco. Isso estica meus dados enquanto eu os equilibro entre terminar o trabalho e manter o navio unido, o que fica pior à medida que o trabalho se estende por ciclos e meu Adormecido começa a morrer de fome porque eu não estoquei adequadamente os suprimentos. É aí que entra em jogo o sistema de crise. Quanto mais eu morro de fome, mais estressado meu Adormecido fica e mais arriscados são os lançamentos de dados. Não porque eu possa falhar, mas porque um dado pode quebrar, tornando-o ainda mais sujeito ao fracasso. Depois de quebrado três vezes, o dado ficará totalmente inutilizável (até ser reparado manualmente).

Imagem: Companheiro de viagem

É uma evolução perigosa do sistema estabilizador que exigia uma dose constante do medicamento raro a cada poucos ciclos para manter todos os seus dados, mas carecia de atrito real à medida que você avançava no jogo. O sistema de crise é um pouco mais baseado na sorte e não é tão fácil de resolver quando já está tão avançado. Todos esses golpes contra mim se somaram e uma falha final na verificação de habilidade que fez com que o navio se quebrasse e me fez voar rapidamente de volta para um lugar seguro com nada além de um contrato fracassado.

Na minha próxima jogada, aprendi com meus erros. Eu estoco suprimentos, que são consumidos a cada ciclo durante o contrato, e também exploro completamente o porto antes de partir. Isso me levou a encontrar mais personagens do jogo, que agora têm uma utilidade extra não vista no primeiro jogo: eles podem servir como membros da tripulação em trabalhos. Assim como o Adormecido, os personagens agora têm certas afinidades com certas habilidades e, quando estão em um trabalho, eles ainda podem lançar dois dados próprios para você usar como achar melhor. Isso ajuda a lhe dar uma vantagem em trabalhos difíceis. Mas os personagens não são apenas ferramentas que você pode usar em seu benefício.

Estou montando uma equipe

Imagem: Companheiro de viagem

As pessoas que você conhece no original Cidadão Dorminhoco foram um grande destaque do jogo. Entre Estrelas do vetor Starward, isso ainda é verdade, e cada personagem tem suas próprias motivações e desejos. Como capitão de um navio, você tem algo que as pessoas desejam e elas tentarão usá-lo da maneira que você as usa. Eles também têm sua própria bagagem. Pegar certos membros da tripulação inadvertidamente fará com que você seja colocado na lista de merda de alguém, o que irá te morder na bunda mais tarde se você não tomar cuidado. Você também tem que bancar o pacificador entre sua tripulação, já que nem todo mundo se dá bem. Este sistema é uma resposta direta a Críticas de Gareth Damian Martin de RPGs como Efeito de massa 2, que eles consideram o jogador como um super policial glorificado que não leva em consideração os sentimentos do grupo. Anteriormente, eles brincaram que o Comandante Shepard os lembra dos chefes que tiveram (não no bom sentido) e Vetor estelar desafia o jogador a não ser aquele chefe de merda. Mesmo enquanto você está fugindo, você tem uma nova responsabilidade para com sua tripulação

Alguns tripulantes ficarão presos em determinadas estações, enquanto outros terão seus próprios navios e vagarão pelos sistemas ao mesmo tempo que você, cruzando-se apenas brevemente em sua narrativa. Para aumentar ainda mais o risco de interação entre os personagens, os momentos de diálogo do jogo são ocasionalmente intercalados com escolhas vinculadas a testes de habilidade, um novo recurso no jogo. Vetor estelar. Juni, uma tripulante que eu havia escolhido para o arriscado trabalho de salvamento, me revelou durante nossa missão que ela mesma estava cuidando do salvamento. Isso nos colocou em conflito e me foi dada a opção de tentar arrancar dela a essência. Parecia uma ação desesperada, mas a vida do meu Adormecido estava em perigo, então fiz essa escolha. Prendi a respiração enquanto esperava pelo teste de habilidade e soltei quando consegui. Mas eu me senti uma merda depois que deixei Juni no navio abandonado como punição por sua traição. Eu tinha conseguido a missão, mas ainda sentia que tinha perdido, e o momento a momento dos muitos ciclos do trabalho ainda estava cheio de tensão.

Alto risco, alta recompensa

Imagem: Companheiro de viagem

Essa tensão é o sentimento definidor de Vetor estelar. Cada escolha é uma aposta e o jogo incentiva os jogadores a arriscar tudo. Claro que você pode quebrar seus dados devido ao sistema de crise, mas imagine se você conseguisse o resultado perfeito e concluísse aquele trabalho lucrativo. Poderia mudar tudo. É inebriante

Depois de passar algumas horas jogando e repetindo Vetor estelar‘spreview build ficou chocado com a quantidade de sistemas a mais neste jogo do que seu antecessor. Parece uma resposta à forma como o jogo original foi percebido. Enquanto Cidadão Dorminhoco é um RPG fortemente estilizado depois jogos de mesaa experiência narrativa pesada era muitas vezes confundida com um novela visual.

O mundo em expansão, a tripulação e o sistema de crise, o comando de um navio – tudo isso sinaliza que Vetor estelar é um RPG. Esse é o sonho de Gareth Damian Martin. “Quero ver as pessoas dizendo ‘Terminei Portão de Baldur 3, o que eu jogo a seguir?’ E as pessoas dizem Citizen Sleeper 2”, confessam, “quero que seja absolutamente irrefutável que Cidadão Dorminhoco 2 é um RPG.”


Com base no que joguei até agora, posso dizer que ninguém será capaz de cometer esse erro, e essa comparação ousada com o RPG mais impressionante de 2023 pode não ser tão elevada quanto você espera. Por enquanto, terei que esperar pacientemente para voltar à minha jornada entre as estrelas quando Citizen Sleeper 2: Vetor Estelar lançamentos no início de 2025.

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