O New York Times é mais uma empresa de jogos do que um jornal

O New York Times é mais uma empresa de jogos do que um jornal

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Imagem: New York Times/SEC/Kotaku

O jornal New York Times pode ser mais conhecido por seu jornal de longa duração. Mas novos dados mostram que graças a jogos populares como PalavraFios, Conexõese mais, o Tempos silenciosamente se tornou uma empresa de videogame que também possui assinatura de jornal.

Tecnicamente, o New York Times vem lançando “jogos” desde 1942, quando começou a publicar suas agora famosas palavras cruzadas. No entanto, desde 2014, o Tempos investiu pesadamente no crescimento de sua negócio de jogos digitais e serviços à medida que as assinaturas de jornais diminuem. Em 2022, após o grande sucesso do jogo de adivinhação de palavras Mundo, AGORA comprou o jogo online de sucesso por uma quantia não revelada de sete dígitos. Foi adicionado ao AGORAdo aplicativo de jogos, que agora contém quase uma dúzia de jogos de quebra-cabeça que são atualizados diariamente. E graças a todos esses jogos de sucesso, as pessoas estão gastando mais tempo jogando do que consumindo qualquer outra coisa criada pelo Tempos.

Como foi detectado pelo Dia do lixo Boletim de Notíciasum gráfico criado por investidores incluídos em um recente Relatório da SEC mostra quanto mais tempo as pessoas passam jogando em comparação com a leitura do New York Times.

Enquanto o Tempos’ O aplicativo de notícias não teve muito crescimento desde janeiro de 2020 – exceto alguns picos durante um período eleitoral ou outro grande evento global – o aplicativo Jogos se tornou cada vez mais popular nos últimos quatro anos. Com base no gráfico incluído nesse relatório da SEC, parece que o AGORAOs jogos da empresa são muito, muito mais populares entre as pessoas do que qualquer outro produto, aplicativo ou conteúdo que a empresa produz atualmente.

Isto pode ser surpreendente, mas está de acordo com o New York Times‘ esforço para transformar seu negócio de jogos digitais em algo que possa ajudar a apoiar o resto da operação de mídia. Os jogos se tornaram um dos os principais geradores de lucros Tempos e se vangloria mais de 1 milhão de assinantes.

À medida que o cenário da mídia on-line continua a ser um pesadelo repleto de demissões, paralisações, queda de números e menos verbas publicitárias, o AGORA encontrou uma solução: tornar-se uma plataforma de jogos. E por enquanto, parece estar funcionando.

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