Hoje cedo, Nintendo revelou o Switch 2. Em muitos aspectos, é o que todos queriam e esperavam: uma nova versão do Switch que é mais poderosa, mais elegante e suporta todos os jogos antigos. No entanto, este novo console também é… seguro? Tedioso? Isto é o que Kotaku a equipe debateu logo após a revelação, e aqui está nosso debate ligeiramente editado direto do Slack.
João Walker: Deus, estou tão entediado com o Switch 2.
Zachary Zwiezen: Falando em Switch 2… É a primeira vez que a Nintendo faz aquela coisa de “Dar um tapa 2 nele”? Como Sony deles.
Carolyn Petit: Sim.
John: Acho que é muito indicativo de uma empresa que de repente ficou terrivelmente insegura.
Zack: Ah, exatamente o oposto!
Caro: Ah, não, acho que eles sabem exatamente o que estão fazendo. Não é um nome “divertido” como seria o Super Nintendo Switch, mas é uma jogada inteligente.
Kenneth Shepard: Eles querem evitar uma situação de WiiU, IMO.
Zack: SIM. De muitas maneiras haha.
John: Veja, eu discordo. Eu entendo que eles têm MUITO certeza de que esta é uma jogada de marketing inteligente e que eles estão no caminho certo, e assim por diante.
Mas há 15 anos, eles teriam chamado isso de algo muito melhor e tornado tudo muito mais estranho. Portanto, inseguros de si mesmos. Eles não acham que o jeito “Nintendo” de fazer algo funcionaria.
Caro: Mas tudo era diferente há 15 anos. O Switch ainda é uma exceção no espaço do console.
Zack: Sim. 15 anos atrás, a Nintendo ainda vendia um console doméstico e um console portátil.
Ethan Gach: Descanse em paz Iwata
Zack: Eu também acho que Interruptor 2 ainda será estranho em alguns aspectos que ainda não sabemos. A coisa do mouse é estranha! Legal também
Caro: Quero dizer, fazer algo “estranho” neste caso seria quase certamente um fracasso do ponto de vista empresarial. O Wii, embora “estranho”, também era inteligente em termos de negócios, já que não fazia sentido para a Nintendo competir com a Sony e a MS em seu próprio jogo.
John: Sim, mas foi estranho.
Zack: O garoto virtual também.
John: A Nintendo acaba de anunciar uma iteração de seu console atual e colocou um “2” no nome.
Caro: Sim, mas hoje não há oportunidade para eles fazerem algo que seja ao mesmo tempo “estranho” e que seria o sucesso da IMO.
Zack: Além disso, aposto que se você perguntasse aos designers da Nintendo, eles não chamariam nada disso de estranho. Apenas novas ideias que eles estavam tentando
Caro: O SNES não era estranho. era basicamente o equivalente à época do Switch 2.
Zack: Gameboy Color era basicamente apenas Gameboy, mas colorido. A Nintendo não está acima da iteração.
John: Ninguém esperava um Wii, e na época todos disseram que era um erro porque era muito fraco tecnologicamente.
Quando o Switch foi anunciado, houve MUITO discurso sobre como ele não poderia competir com os outros consoles por ser muito fraco.
Acho que se a Nintendo tivesse feito algo totalmente novo, estranho e original, eles ainda poderiam ter tido um enorme sucesso. E claro, faça o Switch XL ao mesmo tempo.
Caro: Como o que? Qual é a sua incrível ideia “estranha” que poderia ter feito gangbusters hoje para a Nintendo?
Zack: E não quebre a compatibilidade com centenas de jogos.
John: Esse é o ponto! Somente a Nintendo poderia inventar isso!
Caro: (emoji de rosto indiferente)
Sim, quero dizer, os tempos mudam. Eu simplesmente não vejo essa oportunidade hoje. Talvez surja novamente no futuro, mas agora, esta foi a peça.
John: Acho que você teria dito o mesmo pós N64, pós GC, etc. E pós Wii!
Caro: Eu não faria isso.
John: Claramente o Wii U NÃO foi a mudança, mas eu adoro que tenha sido a mudança.
Caro: Quero dizer, talvez depois do N64, a Nintendo não ficou realmente “esquisita” com os consoles até o Wii.
John: Aqui estão minhas duas sugestões INCRÍVEIS em meu artigo Switch 2 Decepcionado:
“É uma peça de tecnologia vestível que usa hologramas, ou uma reviravolta bizarra em AR, onde o carro-chefe do jogo Mario usa nossos móveis de casa como plataformas.”
Zack: Eu odeio isso.
Caro: Certo, isso parece uma merda.
Zack: Pergunte à Apple como está o desempenho da AR.
Caro: Não há como ter uma alta taxa de adoção. Sem chance.
John: NÃO SÃO CAMPOS REAIS!
Zack: Bem, minha reação foi muito real. lol.
Caro: Eu sei, mas você está apenas presumindo que a Nintendo pode, sob toda e qualquer circunstância de mercado, gerar ideias para consoles que seriam ao mesmo tempo inovadoras e extremamente bem-sucedidas. Não vejo nenhuma base para isso.
Zack: Além disso, após a última década fundindo todo o desenvolvimento de software em UMA plataforma, em vez de duas divisões distintas (portátil/doméstica), o Switch 2 sempre seria a peça.
John: Se você me dissesse depois do GameCube: “Vamos então, pense em alguma coisa”, eu não teria respondido: “Hum, uma coisa com uma barra de sensor e duas varas que você balança”. E se eu tivesse, você teria dito “odeio”.
John: “Oh, você quer dizer como o Kinect? Sim, ÓTIMA ideia.
Zack: O problema é que a Nintendo ainda faz coisas estranhas na era Switch. São apenas coisas que você compra para o interruptor. Como Labão. Qual é a melhor maneira de fazer isso.
Caro: Sim.
John: Todos deveriam ler meu brilhante artigo.
Ainda tenho esperança de que o Switch 2 tenha algumas surpresas. Aquela pequena lente vista nos Joy-Cons é algo que a Nintendo provavelmente usará de maneiras realmente inovadoras, mesmo que outros desenvolvedores nunca percebam que ela está lá. Muitas vezes penso em um dos aspectos mais maravilhosos do Switch – o subestimado Labo. Aqueles pacotes de papelão, em conjunto com os controladores peculiares, que permitiam que você construísse pianos funcionais, varas de pescar para jogos de pesca e até mesmo um inseto controlado remotamente. Ele usou a sensação ao toque do Joy-Con para se mover e o sensor infravermelho como uma pequena câmera! Isso foi incrível! Isso foi surpreendentemente imaginativo, e tenho grandes esperanças de que a Nintendo tenha planos igualmente inventivos para usar a tecnologia dos novos Joy-Cons. Gosto de imaginar que desta vez eles terão pressionado um pouco mais os desenvolvedores terceirizados, para que possamos ver um pouco da loucura maravilhosa que apareceu nos primeiros meses do Nintendo DS.
Zack: Sim, esse é o meu ponto! Não precisa fazer algo estranho, apenas inclua partes estranhas e desenvolva isso.
John: Vocês nunca teriam permitido o melhor dispositivo de jogos de todos os tempos, o Nintendo DS.
Zack: Deus, eu odiava o DS. lol.
John: “Duas telas, apenas uma é sensível ao toque e estão a uma polegada de distância? E é uma concha? Vá se foder, seu idiota britânico.
Ethan: As partes estranhas estão incluídas em 5 jogos que não são tão bons e todos seguem em frente.
Zack: Devíamos postar este bate-papo, levemente editado como um bate-papo VG para amanhã de manhã/mais tarde hoje.
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