Obsidian Entertainment Declarado é um maravilhoso RPG para um jogador, com grandes zonas de fantasia para explorar e conversar com companheiros. Mas esse nem sempre foi o plano. De fato, foi originalmente projetado como um jogo online semelhante a Destino.
De acordo com um novo Bloomberg artigoAssim, Declarado—OUT agora no Xbox, PC e Game Pass-começou a vida em 2018 como algo que a obsidiana então independente poderia apresentar aos possíveis compradores. O jogo foi planejado para ser o Fallout: New Vegas e Pilares da eternidade O Magnum Opus do Studio e seria um RPG de fantasia online esmagando juntos Destino e Os idosos rolos V: Skyrim. O arremesso ambicioso pedia que os jogadores se aventurassem juntos on -line em um enorme mundo aberto. Mais tarde em 2018A Microsoft comprou obsidiana e o trabalho continuou Declarado. Mas o jogo lutou para se unir e quando O Xbox anunciou Declarado publicamente em 2020Obsidian havia cortado o multiplayer completamente.
Então, em janeiro de 2021, a obsidiana descartou a versão do jogo, que estava em desenvolvimento há dois anos. Carrie Patel assumiu o cargo de diretora e implementou duas grandes mudanças. O primeiro foi se concentrar mais no mundo e no conhecimento de Pilares da eternidadee o segundo foi substituir o Skyrim-como o mundo aberto com grandes “zonas”. Esta foi a mesma abordagem usada em Os mundos externos, O RPG de ficção científica da Obsidian a partir de 2019 e ajudou a equipe a construir locais diferentes e variados e pular uma tonelada de obstáculos técnicos.
“Com qualquer jogo que você pense: ‘Ok, não podemos escalar todas as montanhas – quais valem realmente o esforço para nós?'”, Disse Patel Bloomberg.
“Nós sabíamos de Os mundos externos que poderíamos construir um ótimo jogo com ‘Open Zones’ e isso também adiciona algumas vantagens em termos de permitir que você realmente tema suas áreas de maneira mais distinta e intencional e proporcionem uma sensação de progressão enquanto o jogador está indo de um ambiente para o próximo . ”
Todo esse trabalho duro e o ciclo de desenvolvimento confuso, incluindo várias fatias e reinicializações verticais, pagas no final, como Declarado recebeu elogios quase universais dos críticos e provou ser um sucesso para o serviço de passe de jogo do Xbox.
“Sinto que aprendi tanto nos últimos quatro anos que gostaria de saber no início desse processo”, admitiu Patel. “Definitivamente, tem sido um trabalho em que os máximos são realmente altos e os mínimos são muito baixos”.
Quanto ao que vem a seguir? Patel diz que “amaria” para fazer mais com o Declarado equipe no Pilares da eternidade mundo. Mas por enquanto, Obsidian não diz o que vem a seguir para o Xbox Workhorse Studio.
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