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O novo patch do Helldivers 2 é uma segunda rodada de balanceamento com grandes buffs

Helldivers 2 o desenvolvedor Arrowhead Game Studios tem aprimorado continuamente o atirador de hordas desde o lançamento, e algumas dessas mudanças foram melhor recebidas do que outras. Depois de muitos enfraquecimentos em armas e estratagemas populares deixarem a comunidade infeliz, Arrowhead reverteu o curso com um plano de 60 dias. O primeiro patch foi lançado em setembro com grande aclamação, e agora uma segunda rodada de buffs está chegando com o novo patch de terça-feira.

As notas completas do patch estão disponíveis em Helldivers 2da página Steam, mas os destaques incluem armaduras pesadas mais pesadas, um passe de equilíbrio em mais de 70 armas e estratagemas, armadura reduzida em Hulks, Chargers, Empalers e Bile Titans, e menos foguetes de Devastators e Gunships.

Os fãs de armas de plasma podem ficar particularmente satisfeitos, já que Arrowhead melhorou esta classe de arma em todos os aspectos. As armas de arremesso também são muito mais fortes, com granadas de alto explosivo, fragmentação e incendiárias recebendo grandes buffs após a tremendamente poderosa granada Thermite do último patch. As facas de arremesso, que são muito legais, mas não fortes o suficiente para justificar serem trazidas, são muito mais atraentes agora que os Helldivers passaram de oito para 20 no campo de batalha.

Os rifles automáticos e sem recuo, ambas armas de estratagema muito fortes, são mais flexíveis devido à munição programável. O Canhão Automático possui projéteis antiaéreos que podem ser ligados ou desligados, o que torna o combate corpo-a-corpo com um enxame de Terminídeos muito menos mortal. O Recoilless Rifle, que eu já adoro por sua capacidade de lançar bots com um tiro, agora tem um tipo de munição explosiva de alto rendimento para lanças maiores.

Talvez o mais intrigante sejam as mudanças nas minas antitanque, que os jogadores não conseguiram obter três vezes antes de ganhar a ferramenta. As minas agora só são acionadas quando unidades pesadas como Chargers e Hulks se movem sobre elas, e seu dano aumentou de 800 para 2.000. De acordo com Arrowhead, mais mudanças estão chegando às minas – uma escolha notoriamente impopular – mas precisarão de mais tempo para serem implementadas.

A geração de patrulhas foi ajustada para que, uma vez concluída a missão, o aumento da taxa de geração em patrulhas permaneça, mas agora esteja concentrado na extração. Isso faz sentido, já que algumas extrações podem ser completamente chatas, já que as patrulhas não estavam por perto. Também torna mais fácil varrer o mapa em busca de amostras antes de partir para a extração, já que os inimigos estão se concentrando no ponto de lançamento.

Junto com todas essas boas mudanças e alguns enfraquecimentos nos Autômatos, Arrowhead também fez a boa ação de canonizar a piada dos fãs de “John Helldiver”, o protagonista final de Helldivers 2. Como diz Arrowhead, ““Em resposta à sua desaprovação de um canhão recém-instalado nos Automaton Hulk Bruisers, o Alto Comando da Super Terra enviou um comando de crack para sabotar suas instalações de produção. O habilidoso operativo escapou prontamente para as sombras após completar sua missão. Hoje, ainda procurados pelos Autômatos, eles sobrevivem como soldados da fortuna. Se você tiver um problema, se ninguém mais puder ajudar, e se você puder encontrá-los, talvez você possa se alistar… John Helldiver”

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