O novo jogo de skate é gratuito e multijogador massivamente. É um jogo de serviço ao vivo em plataforma cruzada em seu núcleo e o leva a um mapa compartilhado de mundo aberto com até 150 outros skatistas. E, como você pode esperar de todas essas coisas sendo verificadas, minha primeira meia hora com o jogo envolvido tentando entender uma confusão de desbloqueios regulares, uma moeda no jogo, um sistema de nivelamento, um sistema de viagem rápido e vários outros bits de travessuras da interface do usuário.
Observe que a EA ficou clara de que a loja de dinheiro real do jogo só permitirá que os jogadores paguem pelos cosméticos, o que é ótimo. A promessa da equipe é que você não poderá comprar energia ou pagar para vencer. Mesmo assim, a integração ainda envolve viagens para uma loja de desbloqueio, embora com um nome inteligente que eu não estrague. Envolve muitas moedas de jogo livremente gastas em caixas que, uma vez abertas, contêm roupas novas, arte de skate, pontos de nivelamento e a nova rampa ou outros enfeites para entrar em pontos. Mas muito disso passou pela minha cabeça distraída. É patins, mas mesmo quando você está lidando com apenas moeda no jogo, essa não é a parte do patinação.
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Felizmente, nada disso importa. A trajetória de Skate para mim pelo menos envolveu meia hora de confuso em todas essas coisas antes de saber que o jogo, como costuma ser o caso de patinar, é um caso em duas etapas. Você se move pelo nível – nesse caso, uma cidade de mundo aberto chamado San Vansterdam – completando desafios para desbloquear missões que o levam através dos pontos turísticos e apresenta um conselho de anciãos de patinação que administra o local. Mas o que você está realmente aprendendo, o que realmente estou aprendendo, é me afastar de tudo isso e apenas desfrutar de patinação de forma gratuita, com os gotas, as agências e outros truques que o lendário sistema Flick-It é tão bom em conjurar. Tudo isso não iluminando um mundo brilhante e alegre que é feito perfeitamente para ser patinado repetidamente, por volta e ao redor. Eu estava aprendendo a deixar as coisas do jogo para trás e apenas jogar.
Para esse fim, o skate é um jogo que quer distraí -lo. Ele quer enganá -lo a encontrar seu próprio caminho através dele. Isso clicou pela primeira vez quando deixei para trás a trilha AR que me levou ao próximo negócio oficial e comecei a escalar. O novo skate tem muitas coisas de fora do bordo, girando em grande parte em torno do parkour suave. Havia um edifício atrás de mim na época – uma enorme torre com uma fachada branca de Miami e seções de grama crescendo nela. Essas seções de grama tinham plantadores de metal em zigue -zague através deles que pareciam bastante úteis. Subi por alguns minutos e de repente tive o que não sabia que queria: uma vista sobre um grande trecho de cidade. Então eu puxei o mapa e vi que houve alguns desafios de acrobacias nas proximidades. Então eu fui. Os prazeres da distração!
Os desafios de acrobacias são aqueles desafios caóticos hilariantes que são menos sobre patinação e mais sobre se transformar no abismo por pontos. Em um, tive que apenas pular um arranha -céu na esperança de pousar em uma lixeira. Em outro, um tempo depois, tive que despencar por um tempo, depois entrar na minha prancha, depois fazer uma garra e um truque e pousar em algum lugar ferozmente específico. Essas coisas são simplesmente adoráveis: de cinco a dez a trinta minutos de falha cômica de atrito osso, seguido de um emocionante sucesso de um tiro. Nanção!
O skate parece cheio dessas coisas – desafios, é claro, e de todos os tipos diferentes e geralmente girando dentro e fora com a passagem do tempo. Mas também apenas coisas. Em um mostrador radial, você pode acessar um editor de vídeo para cortar e exportar clipes de seus truques. Há também um sistema de música que permite que você literalmente pegue faixas no jogo à medida que as passa no mundo e as segure e provavelmente as coloque em listas de reprodução. Há também um editor de queda rápida que permite adicionar rampas e trilhos e o que você tem para fazer seu próprio local em qualquer lugar do mapa. Tudo isso antes, você sabe, o bit massivamente multiplayer e os outros 150 outros jogadores que compartilham a cidade com você.
No centro de tudo isso, no entanto, está o lendário sistema Flick-It do skate. O sistema em que você representa o ritmo certo em diferentes direções para fazer truques diferentes. Isso faz parte do skate desde o início, e a atual equipe de skate fala sobre isso com uma certa reverência. De fato, o produtor executivo do Skate, Mike McCartney (sem relação), me explica que, naquela época, o Flick-It foi divertido antes mesmo de ter muito jogo para se sentar.
“Basicamente, a idéia era que, quando projetamos o sistema Flick-It, o primeiro protótipo que fabricamos foi um protótipo baseado em texto em que você o insira no controlador”, diz ele. “E diria apenas ‘Ollie’ na tela. Ou ‘chute flip’, ou ‘giro do calcanhar’ ou qualquer outra coisa. E enquanto adicionamos truques, continuamos verificando isso para ver se a fidelidade era boa e estava reconhecendo os truques adequados.
“And as a team, one of the early things that we did was we played games of SKATE,” McCartney continues, “where I do a trick and then you have to match that trick. So we would play games of SKATE on this prototype, and we were having fun as a team doing that, even without an actual character or a skateboard or physics or anything. We were having fun and laughing and joking around. That was sort of the spark that sort of kicked off, like, ‘Hey, I think Temos algo aqui com isso, com este brinquedo principal. ‘”
O Flick-It ainda é divertido sem esforço, permitindo que você faça o momento mais silencioso em alguns segundos de algo legal acontecendo no nível da placa. É ótimo para praticar e é ótimo para se exibir a outros jogadores. Mas, falando de outros jogadores, é interessante para mim que passei meus momentos mais memoráveis até agora neste jogo movimentado por conta própria.
Exemplo: há uma missão encantadora cerca de uma hora, que você apenas faz com que você patinasse de um ponto na cidade para outra para ter uma noção do local e enganar e ganhar pontos à medida que avança. A área em que comecei é uma espécie de cruzamento entre o centro de Los Angeles em um dia gloriosamente não imóvel e em algum lugar como Seattle, com os arranha -céus correndo contra a água. Existem praças adoráveis para descobrir. Existem edifícios para escalar e talvez movimentos de corrente. Há um senso de lugar genuíno nessas áreas.
Enquanto isso, passando a coisa toda, está o skate, uma faixa de loop baseada no Highline Park de Nova York e que permite que você mobius em um mundo aberto bastante grande sem recorrer a pontos de viagem rápidos.
O aspecto do mundo aberto do skate é importante e é fascinante para mim também. Porque nos jogos de patinação, um mundo aberto é mais do que um lugar para passar de A para B a e mais do que um lugar para montar uma série de missões sob medida. É um lugar para morrer e rabiscar em uma prancha, procurando linhas até nos cantos mais esquecíveis e pouco promissores. É um lugar para parar e permanecer, um lugar onde em qualquer lugar poderia repentinamente se tornar em algum lugar especial, só porque você decidiu sair por aí.
Esse material é complicado, eu imagino. E quando eu coloquei isso para Jeff Seamster, o chefe do Creative on Skate, ele concorda. E ele sugere que tudo se trata de criar conexões – ou as possibilidades de conexões em cada parte do mundo.
“Muito disso é criado onde nossa equipe de design mundial e nossa equipe de arte mundial se moverão pelo mundo e deixarão as oportunidades falar com eles”, explica Seamster. “Não é uma coisa em que estamos apenas tendo você a FedEx (você mesmo) em todo o mundo. É como: ok, vamos garantir que haja uma linha clara para chegar daqui até aqui até aqui até aqui para aqui para aqui.
“Trata -se muito de criar esses lugares com muitos momentos e ambientes ricos”, diz ele. “E às vezes eles podem ser muito pequenos, como se pudesse ser como um canto de uma escada, e é como: cara, as pessoas vão apenas sentar o inferno deste lugar! E estamos falando sobre essa pequena peça do mundo. Se você pensa no escopo e na escala de um homem-aranha (jogo) ou o que mais, isso é uma coisa que os filmes por um momento.
“Mas nosso jogo é muito mais sobre essa conexão quase íntima com a cidade. E há até lugares onde olharemos ao redor do mundo e decidiremos, este será um ótimo lugar para sair. Portanto, não é necessariamente projetado para ação, mas queremos lugares onde os jogadores se destacam.
O mundo aberto do Skate também mudará com o tempo. Estou imaginando algo um pouco como Fortnite. O skate terá temporadas que vêm com seus próprios temas para suas adições e ajustes. (Ele também terá um passe de skate, que é essencialmente um passe de batalha, até as camadas pagas e não pagas.) Vai ser fascinante ver San Vansterdam mudar nos elfos do sapateiro que o Fortnite muda. É claro que a equipe quer que este seja um lugar onde as pessoas saem para sair, como fazem no Fortnite. Para esse fim, juntamente com os poleiros de Margester, há até um modo de espectador, que permite que você apenas faça uma zonas e assista a qualquer um dos skatistas do seu servidor fazendo seus truques.
Muito tempo passou desde o último jogo de skate. E o interessante é que está muito claro agora que esse tipo de jogo não fica a um milhão de quilômetros de distância do atual fenômeno de jogo aconchegante. Como muitos jogos aconchegantes, trata -se de aproveitar a beleza de um mundo de jogos e desacelerar para que os momentos o encontrem.
Conversa real: sou um fotógrafo de cinema de 35 mm terrível, mas extremamente comprometido nos dias de hoje, e San Vansterdam me fez querer andar de skate, com certeza, mas também me fez querer eliminar meu ponto e tiro na Canon, exatamente como muitos jogos aconchegantes fazem. E isso é algo que a EA parece estar ciente também.
“Acho que todos nós, até certo ponto, falamos sobre coisas cinematográficas e cinematográficas e como as coisas ficam bastante através da câmera”, ri Seamster. “Todos nós apenas amamos coisas que acontecem na câmera. Mas também é um vínculo muito específico da história da cultura de skate. A fotografia e a videografia de patinação ao longo dos anos foram interligadas)”.
Talvez por causa disso, a equipe está sintonizada com a maneira como a fotografia pode mudar um lugar como o skate pode – como qualquer atividade feita com pensamento e paixão. “Não acredito que estou indo aqui”, ele ri, “mas, tipo, a fotografia de jardinagem de macro é uma maneira muito específica de olhar para o mundo, por exemplo. E se você fala sobre skate e skate, falamos sobre como a câmera de tacas de calda e como tendemos a serem as próprias e mexeri as próprias filmagens. Há uma maneira de posicionar a câmera, para que a ação e mostremos a ação e a ação e a oportunidade de mexer. Fotografia – Tiro fotos nas cidades – abordando as coisas de uma maneira muito diferente do que teria de outra forma (como resultado do skate.) Estou chegando perto das coisas.
“E é como, isso é uma coisa legal de se olhar, mas isso também é uma ótima coisa a se mover, ou uma coisa ótima para se lançar”. Ele ri. “Ou qualquer outra coisa que possa ser.”
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