Se você for como eu, muitas de suas mortes em Helldivers 2 foram resultado de fogo amigo. Na verdade, tudo faz parte do charme do jogo. Muitas desculpas foram feitas em meu fone de ouvido quando outros Helldivers foram chamados de volta à briga depois que uma ou duas balas perdidas se perderam.
E agora, como parte de um patch bastante longo que adiciona ajustes, correções e melhorias, todas as quais Arrowhead promete que ajudarão nossos esforços democráticos, o estúdio também mudou um pouco. A partir de agora, os tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas atingirão “corretamente” o Helldiver que os disparou.
“A disciplina de gatilho é altamente recomendada”, alertou Arrowhead. Observado!
Além disso, a missão Spread Democracy, também conhecida como “raise the flag”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para “disseminação máxima da liberdade”, compartilhou a equipe do Helldivers 2.
Arrowhead também fez um grande número de alterações de equilíbrio em armas e estratagemas. Por exemplo, o lançador de foguetes Airburst RL-77 não deveria nos explodir tanto, o que parece bastante útil.
O estúdio também fez alguns ajustes nos inimigos, com Bile e Nursing Spewers tendo sua velocidade de movimento reduzida (mas apenas ligeiramente). Além disso, atenção, os Scout strider Riders agora são menos vulneráveis a explosões. Hum.
Você pode ler o completo Notas de atualização do Helldivers 2 abaixo (eles são bem longos, então talvez faça uma xícara de chá antes de se acomodar):
Balanceamento: Geral
- Armaduras com classificação de armadura acima de 100 agora também reduzem o dano em tiros na cabeça.
- As poses de vitória agora serão válidas apenas para os extraídos. (Nenhum valor roubado em meu navio.)
- Dano de queimadura reduzido em 15%
Balanceamento: Armas Primárias, Secundárias e de Apoio:
Besta Explosiva CB-9
- Explosão um pouco menor
- Aumento do escalonamento
- Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 8
- Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
- Ligeira redução na ergonomia
- Velocidade inicial aumentada
Canhão Quasar LAS-99
- Tempo de recarga aumentado em 5 segundos
Árbitro BR-14
- Totalmente automático agora é o modo de disparo padrão
- Recuo reduzido
- Mags máximos aumentados de 6 para 8
- Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
- Agora colocado entre rifles de assalto
Canhão Laser LAS-98
- Dano ligeiramente aumentado
- Danos ligeiramente reduzidos contra corpos de grande volume
Plasma do Justiceiro SG-8P
- Mags máximos diminuídos de 12 para 8
- Aumento da quantidade de revistas recebidas no reabastecimento de 6 para 8
- Maior velocidade do projétil, mas ainda manterá um alcance semelhante
- Diminuição da queda de dano na explosão
- Agora colocado na categoria de armas de energia
Blitzer ARC-12
- Aumento de tiros por minuto de 30 para 45
- Agora colocado na categoria de armas de energia
Eruptor R-36
- Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 6
- O dano da explosão diminui um pouco mais rápido
Foice LAS-16
- Diminuição da quantidade de revistas de 6 para 3
Foice LAS-5
- Dano aumentado de 300 para 350
- Número máximo de revistas reduzido de 6 para 4
Canhão elétrico RS-422
- Maior penetração de armadura tanto no modo de segurança quanto no modo inseguro
- Força de escalonamento ligeiramente reduzida
Metralhadora Pesada MG-101
- Mira de terceira pessoa habilitada
Atirador de Contador de Diligência 63CS
- Dano aumentado de 128 para 140
- Ergonomia melhorada
Diligência R-63
- Dano aumentado de 112 para 125
Redentor P-19
- Ligeiro aumento no recuo
P-2 Pacificador
- Dano aumentado de 60 para 75
Senador P-8
- Dano aumentado de 150 para 175
- Speedloader adicionado ao recarregar com um cilindro vazio – acelera consideravelmente a recarga com um cilindro vazio
Adaga LAS-7
- Dano aumentado de 150 para 200
Libertador AR-19
- Dano aumentado de 55 para 60
AR-23C Libertador Concussivo
- Dano aumentado de 55 para 65
Dominador JAR-5
- Dano reduzido de 300 para 275
Cão de guarda AX/AR-23
- Dano reduzido em 30 por cento
Lançador de foguetes Airburst RL-77
- O lançador de foguetes Airburst não detonará mais quando disparado perto de estratagemas (torre HMG, sentinelas, reabastecimentos) e outros Helldivers
- Raio de proximidade reduzido
Balanceamento: estratagemas
Sentinela de metralhadora A/MG-43
- Vida aumentada para combinar com outras Sentinelas
Torre Tesla A/ARC-3
- Aumento da saúde em 33 por cento
Lança FAF-14
- Adicionado estágio de recarga após o míssil gasto ter sido descartado
Inimigos
- Velocidade de movimento do Bile Spewer e Nursing Spewers ligeiramente reduzida
- Hulks: A força necessária para eles cambalearem aumentou ligeiramente
- Dano direto do lança-chamas do Hulk Scorcher reduzido em 20%
- A taxa de tiro do Devastator aumentou ligeiramente (apenas o devastador padrão)
- O movimento lateral dos helicópteros aumentou ligeiramente
- Scout strider Riders agora menos vulneráveis a explosões
- Vida e armadura dos Geradores de Névoa aumentadas
- Os spawners de caças agora têm um limite muito menor de quantas naves podem ter ativas ao mesmo tempo
Patrulhas Inimigas
- A geração de patrulhas aumentou quando há menos de 4 jogadores. Quanto menos jogadores, maior será a mudança. Para missões de 4 jogadores não haverá nenhuma mudança em comparação com antes. A maior mudança perceptível será para jogadores solo em dificuldades mais altas.
Jogabilidade
- Fizemos pequenas melhorias na geração de níveis na forma como distribuímos os locais no mapa da missão. Isso deve melhorar a variação na distância entre os objetivos, e os objetivos provavelmente não aparecerão tão distantes uns dos outros com tanta frequência como antes.
- Adicionada configuração na seção de jogo do menu de opções para desativar escalada e salto automáticos durante a corrida.
- A missão Spread Democracy, também conhecida como “levantar a bandeira”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para a difusão máxima da liberdade.
- Ao se preparar, os Helldivers agora saúdam para garantir a máxima prontidão democrática.
- Adicionado ambiente ao perigo planetário Tremor para sublinhar a gravidade para que os Helldivers possam reagir de acordo
- Tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas agora atingirão corretamente o Helldiver que os disparou. A disciplina de gatilho é altamente recomendada.
Correções de falhas
- Corrigida a falha que poderia ocorrer quando o anfitrião abandonasse a missão com o esquadrão.
- Corrigida a falha que poderia ocorrer se um jogador tentasse entrar em um EXO-45 Patriot Suit ocupado.
- Corrigida falha que poderia ocorrer para todos os jogadores após ou durante a tela de resultados da missão.
- Corrigida a falha que poderia ocorrer após disparar do lançador de foguetes do EXO-45 Patriot Suit.
- Corrigido o travamento que poderia ocorrer para todos os jogadores, exceto aquele que retornasse à missão em andamento com armadura diferente e fosse reforçado.
- Corrigido o módulo de envio da Metodologia de Embalagem Superior que não funcionava corretamente.
- Corrigido o módulo da nave de absorção de explosão para que aumente corretamente a resistência das sentinelas às explosões.
- Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam navegar até os resultados da pesquisa no Menu Social.
- Corrigimos alguns problemas em que os itens equipados em um Warbond não eram realmente equipados.
- Corrigido um exploit que permitia que Helldivers excessivamente ansiosos usassem granadas excessivamente.
- Corrigido o problema em que as mortes por barragem orbital não progrediam na ordem de exercício de fogo indireto.
- Corrigimos o problema que permitia que traidores tentassem sabotar a nave de extração implantando estratagemas de sentinela abaixo dela.
- Corrigido o problema em que tempestades de íons impediam incorretamente a implantação do farol de extração.
- Corrigidos alguns feixes de estratagema usando codificação de cores incorreta.
- Corrigimos o problema em que o controle esquerdo de um controle não podia ser usado para navegar no menu Social.
- Corrigidos alguns problemas em que vários elementos da interface do usuário ficavam cortados, descentralizados ou muito próximos da borda da tela em telas ultralargas.
- Corrigido o rifle anti-material voltado para o lado oposto do Helldiver após implantá-lo.
- Corrigido bug onde o jogador poderia duplicar rodadas cancelando a recarga do Rifle Anti-Material em um horário específico.
- Corrigido bug onde o Rifle Anti-Material consumia um carregador extra após uma recarga cancelada.
- Corrigido o erro em que o rifle sem recuo consumia um projétil extra da mochila se a recarga fosse cancelada logo após a inserção de um projétil, mas antes da recarga ser concluída.
- Corrigido o problema em que o Canhão Foice e Quasar não conseguia atirar através da folhagem.
- Corrigidos vários problemas em que as miniaturas das armas desapareciam ao navegar pelo Arsenal.
- Corrigimos problemas em que os Automaton Gunships às vezes não conseguiam ver o jogador.
- Corrigida colisão incorreta que sobrava após destruir bunkers de autômatos ou torres de detectores com bombas infernais.
- Corrigimos o problema em que Hellbombs não eram implantadas em determinadas missões
- Corrigidos alguns problemas que resultavam no afogamento de Helldivers em águas profundas ao pousar.
- Corrigido o problema em que Hellpod Space Optimization fazia a munição ultrapassar a capacidade.
- Corrigimos o problema em que Stalkers ficavam muito visíveis na neblina
- As minas agora podem ser pingadas para melhor coordenação com sua equipe.
- Receber solicitações de amizade agora dá ao jogador um pop-up.
- Melhor legibilidade de prompts e dicas exibidos no tutorial e na integração.
- A experiência total agora está visível na aba carreira.
- Adicionado melhor suporte para monitores ultralargos, fixando a proporção dos menus para 16:9 e adicionando uma configuração para controlar a largura do HUD.
- Os atalhos de teclado vinculados ao teclado numérico não serão mais redefinidos na reinicialização.
- Corrigido áudio inconsistente quando fones de ouvido são conectados ao controlador Dual Sense durante a reprodução no PC.
- Jogar Pedra, Papel e Tesoura na frente da nave não faz mais com que o jogador caia no espaço.
- O rifle antimaterial APW-1 e a metralhadora pesada MG-206 agora acionam marcadores de acerto enquanto miram.
- A arma secundária não permanece mais na posição ADS do Escudo Balístico após usar um estímulo com a Mochila Escudo Balístico equipada.
- “Open Text Chat” agora pode ser reassociado.
- Armas explosivas como R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. A Pistola Granada GP-31 não puxa mais os jogadores para dentro devido à explosão.
- Desativamos os convites de esquadrão durante o tutorial, o que causou uma sobreposição na IU.
- Corrigidas armas primárias e secundárias sobrepostas ao modelo do personagem no arsenal.
- Os elementos da interface do usuário corrigidos durante a primeira inicialização são cortados em um monitor de proporção de 21:9.
- Denunciar e bloquear jogador agora está visível no menu do time.
- Dead Scavengers agora param de gritar por ajuda se forem mortos enquanto chamam reforços.
- Corrigidos canhões antiaéreos aparecendo como “Stratagem Scramblers” em avisos de perigo.
Problemas conhecidos
Vários problemas envolvendo convites de amigos e jogo cruzado
- A solicitação de amizade não pode ser aceita quando o jogador solicitante alterou seu nome de usuário antes da solicitação ser aceita.
- Convites de amigos entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
- Os jogadores não podem desfazer amizade com jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
- Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam na sua lista de amigos anteriormente.
- Os efeitos de dano ao longo do tempo só podem ser aplicados quando causados pelo hospedeiro. Esperamos ter isso corrigido no próximo patch.
- O reforço pode não estar disponível para alguns jogadores que entram em um jogo em andamento.
- Helldiver pode não conseguir se levantar quando está agachado quando cercado por inimigos.
- O jogo pode travar se o host sair morto e voltar à mesma sessão de jogo.
- O jogo pode travar se o jogador alterar o idioma do texto durante uma missão.
- Os jogadores podem enfrentar atrasos nos pagamentos de medalhas e supercréditos.
- Inimigos que sangram não progridem nas missões de Ordens Pessoais e Erradicação.
- As miras de algumas armas, como o rifle anti-material, estão ligeiramente desalinhadas.
- As armas de arco às vezes se comportam de maneira inconsistente e às vezes falham.
- A mira da lança é inconsistente, tornando difícil focar em inimigos maiores.
- O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será implantado em seu local original.
- Explosões não quebram seus membros (exceto quando você voa contra uma rocha).
- A área ao redor da Automaton Detector Tower faz com que estratagemas azuis, como a Hellbomb, saltem e sejam repelidos ao tentar chamá-los perto da torre.
- A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de Defesa.
No início deste mês, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, disse que o estúdio precisa garantir que corrigirá quaisquer bugs e continuará adicionando novos conteúdos para “permanecer relevante”.
Falando no Reddit, Pilestedt disse que devido à “competitividade desta indústria”, a equipe teve que garantir que faria as duas coisas para garantir a longevidade de seu jogo favorito dos fãs.