O patch do Helldivers 2 adiciona mais uma maneira de morrer por fogo amigo

O patch do Helldivers 2 adiciona mais uma maneira de morrer por fogo amigo

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Se você for como eu, muitas de suas mortes em Helldivers 2 foram resultado de fogo amigo. Na verdade, tudo faz parte do charme do jogo. Muitas desculpas foram feitas em meu fone de ouvido quando outros Helldivers foram chamados de volta à briga depois que uma ou duas balas perdidas se perderam.

E agora, como parte de um patch bastante longo que adiciona ajustes, correções e melhorias, todas as quais Arrowhead promete que ajudarão nossos esforços democráticos, o estúdio também mudou um pouco. A partir de agora, os tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas atingirão “corretamente” o Helldiver que os disparou.

“A disciplina de gatilho é altamente recomendada”, alertou Arrowhead. Observado!

Helldivers 2 – Relatório para Trailer de Serviço | Jogos para PS5 e PC.Assista no YouTube

Além disso, a missão Spread Democracy, também conhecida como “raise the flag”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para “disseminação máxima da liberdade”, compartilhou a equipe do Helldivers 2.

Arrowhead também fez um grande número de alterações de equilíbrio em armas e estratagemas. Por exemplo, o lançador de foguetes Airburst RL-77 não deveria nos explodir tanto, o que parece bastante útil.

O estúdio também fez alguns ajustes nos inimigos, com Bile e Nursing Spewers tendo sua velocidade de movimento reduzida (mas apenas ligeiramente). Além disso, atenção, os Scout strider Riders agora são menos vulneráveis ​​a explosões. Hum.

Você pode ler o completo Notas de atualização do Helldivers 2 abaixo (eles são bem longos, então talvez faça uma xícara de chá antes de se acomodar):

Balanceamento: Geral

  • Armaduras com classificação de armadura acima de 100 agora também reduzem o dano em tiros na cabeça.
  • As poses de vitória agora serão válidas apenas para os extraídos. (Nenhum valor roubado em meu navio.)
  • Dano de queimadura reduzido em 15%

Balanceamento: Armas Primárias, Secundárias e de Apoio:

Besta Explosiva CB-9

  • Explosão um pouco menor
  • Aumento do escalonamento
  • Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 8
  • Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
  • Ligeira redução na ergonomia
  • Velocidade inicial aumentada

Canhão Quasar LAS-99

  • Tempo de recarga aumentado em 5 segundos

Árbitro BR-14

  • Totalmente automático agora é o modo de disparo padrão
  • Recuo reduzido
  • Mags máximos aumentados de 6 para 8
  • Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
  • Agora colocado entre rifles de assalto

Canhão Laser LAS-98

  • Dano ligeiramente aumentado
  • Danos ligeiramente reduzidos contra corpos de grande volume

Plasma do Justiceiro SG-8P

  • Mags máximos diminuídos de 12 para 8
  • Aumento da quantidade de revistas recebidas no reabastecimento de 6 para 8
  • Maior velocidade do projétil, mas ainda manterá um alcance semelhante
  • Diminuição da queda de dano na explosão
  • Agora colocado na categoria de armas de energia

Blitzer ARC-12

  • Aumento de tiros por minuto de 30 para 45
  • Agora colocado na categoria de armas de energia

Eruptor R-36

  • Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 6
  • O dano da explosão diminui um pouco mais rápido

Foice LAS-16

  • Diminuição da quantidade de revistas de 6 para 3

Foice LAS-5

  • Dano aumentado de 300 para 350
  • Número máximo de revistas reduzido de 6 para 4

Canhão elétrico RS-422

  • Maior penetração de armadura tanto no modo de segurança quanto no modo inseguro
  • Força de escalonamento ligeiramente reduzida

Metralhadora Pesada MG-101

  • Mira de terceira pessoa habilitada

Atirador de Contador de Diligência 63CS

  • Dano aumentado de 128 para 140
  • Ergonomia melhorada

Diligência R-63

  • Dano aumentado de 112 para 125

Redentor P-19

  • Ligeiro aumento no recuo

P-2 Pacificador

  • Dano aumentado de 60 para 75

Senador P-8

  • Dano aumentado de 150 para 175
  • Speedloader adicionado ao recarregar com um cilindro vazio – acelera consideravelmente a recarga com um cilindro vazio

Adaga LAS-7

  • Dano aumentado de 150 para 200

Libertador AR-19

  • Dano aumentado de 55 para 60

AR-23C Libertador Concussivo

  • Dano aumentado de 55 para 65

Dominador JAR-5

  • Dano reduzido de 300 para 275

Cão de guarda AX/AR-23

  • Dano reduzido em 30 por cento

Lançador de foguetes Airburst RL-77

  • O lançador de foguetes Airburst não detonará mais quando disparado perto de estratagemas (torre HMG, sentinelas, reabastecimentos) e outros Helldivers
  • Raio de proximidade reduzido

Balanceamento: estratagemas

Sentinela de metralhadora A/MG-43

  • Vida aumentada para combinar com outras Sentinelas

Torre Tesla A/ARC-3

  • Aumento da saúde em 33 por cento

Lança FAF-14

  • Adicionado estágio de recarga após o míssil gasto ter sido descartado

Inimigos

  • Velocidade de movimento do Bile Spewer e Nursing Spewers ligeiramente reduzida
  • Hulks: A força necessária para eles cambalearem aumentou ligeiramente
  • Dano direto do lança-chamas do Hulk Scorcher reduzido em 20%
  • A taxa de tiro do Devastator aumentou ligeiramente (apenas o devastador padrão)
  • O movimento lateral dos helicópteros aumentou ligeiramente
  • Scout strider Riders agora menos vulneráveis ​​a explosões
  • Vida e armadura dos Geradores de Névoa aumentadas
  • Os spawners de caças agora têm um limite muito menor de quantas naves podem ter ativas ao mesmo tempo

Patrulhas Inimigas

  • A geração de patrulhas aumentou quando há menos de 4 jogadores. Quanto menos jogadores, maior será a mudança. Para missões de 4 jogadores não haverá nenhuma mudança em comparação com antes. A maior mudança perceptível será para jogadores solo em dificuldades mais altas.

Jogabilidade

  • Fizemos pequenas melhorias na geração de níveis na forma como distribuímos os locais no mapa da missão. Isso deve melhorar a variação na distância entre os objetivos, e os objetivos provavelmente não aparecerão tão distantes uns dos outros com tanta frequência como antes.
  • Adicionada configuração na seção de jogo do menu de opções para desativar escalada e salto automáticos durante a corrida.
  • A missão Spread Democracy, também conhecida como “levantar a bandeira”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para a difusão máxima da liberdade.
  • Ao se preparar, os Helldivers agora saúdam para garantir a máxima prontidão democrática.
  • Adicionado ambiente ao perigo planetário Tremor para sublinhar a gravidade para que os Helldivers possam reagir de acordo
  • Tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas agora atingirão corretamente o Helldiver que os disparou. A disciplina de gatilho é altamente recomendada.

Correções de falhas

  • Corrigida a falha que poderia ocorrer quando o anfitrião abandonasse a missão com o esquadrão.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer se um jogador tentasse entrar em um EXO-45 Patriot Suit ocupado.
  • Corrigida falha que poderia ocorrer para todos os jogadores após ou durante a tela de resultados da missão.
  • Corrigida a falha que poderia ocorrer após disparar do lançador de foguetes do EXO-45 Patriot Suit.
  • Corrigido o travamento que poderia ocorrer para todos os jogadores, exceto aquele que retornasse à missão em andamento com armadura diferente e fosse reforçado.
  • Corrigido o módulo de envio da Metodologia de Embalagem Superior que não funcionava corretamente.
  • Corrigido o módulo da nave de absorção de explosão para que aumente corretamente a resistência das sentinelas às explosões.
  • Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam navegar até os resultados da pesquisa no Menu Social.
  • Corrigimos alguns problemas em que os itens equipados em um Warbond não eram realmente equipados.
  • Corrigido um exploit que permitia que Helldivers excessivamente ansiosos usassem granadas excessivamente.
  • Corrigido o problema em que as mortes por barragem orbital não progrediam na ordem de exercício de fogo indireto.
  • Corrigimos o problema que permitia que traidores tentassem sabotar a nave de extração implantando estratagemas de sentinela abaixo dela.
  • Corrigido o problema em que tempestades de íons impediam incorretamente a implantação do farol de extração.
  • Corrigidos alguns feixes de estratagema usando codificação de cores incorreta.
  • Corrigimos o problema em que o controle esquerdo de um controle não podia ser usado para navegar no menu Social.
  • Corrigidos alguns problemas em que vários elementos da interface do usuário ficavam cortados, descentralizados ou muito próximos da borda da tela em telas ultralargas.
  • Corrigido o rifle anti-material voltado para o lado oposto do Helldiver após implantá-lo.
  • Corrigido bug onde o jogador poderia duplicar rodadas cancelando a recarga do Rifle Anti-Material em um horário específico.
  • Corrigido bug onde o Rifle Anti-Material consumia um carregador extra após uma recarga cancelada.
  • Corrigido o erro em que o rifle sem recuo consumia um projétil extra da mochila se a recarga fosse cancelada logo após a inserção de um projétil, mas antes da recarga ser concluída.
  • Corrigido o problema em que o Canhão Foice e Quasar não conseguia atirar através da folhagem.
  • Corrigidos vários problemas em que as miniaturas das armas desapareciam ao navegar pelo Arsenal.
  • Corrigimos problemas em que os Automaton Gunships às vezes não conseguiam ver o jogador.
  • Corrigida colisão incorreta que sobrava após destruir bunkers de autômatos ou torres de detectores com bombas infernais.
  • Corrigimos o problema em que Hellbombs não eram implantadas em determinadas missões
  • Corrigidos alguns problemas que resultavam no afogamento de Helldivers em águas profundas ao pousar.
  • Corrigido o problema em que Hellpod Space Optimization fazia a munição ultrapassar a capacidade.
  • Corrigimos o problema em que Stalkers ficavam muito visíveis na neblina
  • As minas agora podem ser pingadas para melhor coordenação com sua equipe.
  • Receber solicitações de amizade agora dá ao jogador um pop-up.
  • Melhor legibilidade de prompts e dicas exibidos no tutorial e na integração.
  • A experiência total agora está visível na aba carreira.
  • Adicionado melhor suporte para monitores ultralargos, fixando a proporção dos menus para 16:9 e adicionando uma configuração para controlar a largura do HUD.
  • Os atalhos de teclado vinculados ao teclado numérico não serão mais redefinidos na reinicialização.
  • Corrigido áudio inconsistente quando fones de ouvido são conectados ao controlador Dual Sense durante a reprodução no PC.
  • Jogar Pedra, Papel e Tesoura na frente da nave não faz mais com que o jogador caia no espaço.
  • O rifle antimaterial APW-1 e a metralhadora pesada MG-206 agora acionam marcadores de acerto enquanto miram.
  • A arma secundária não permanece mais na posição ADS do Escudo Balístico após usar um estímulo com a Mochila Escudo Balístico equipada.
  • “Open Text Chat” agora pode ser reassociado.
  • Armas explosivas como R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. A Pistola Granada GP-31 não puxa mais os jogadores para dentro devido à explosão.
  • Desativamos os convites de esquadrão durante o tutorial, o que causou uma sobreposição na IU.
  • Corrigidas armas primárias e secundárias sobrepostas ao modelo do personagem no arsenal.
  • Os elementos da interface do usuário corrigidos durante a primeira inicialização são cortados em um monitor de proporção de 21:9.
  • Denunciar e bloquear jogador agora está visível no menu do time.
  • Dead Scavengers agora param de gritar por ajuda se forem mortos enquanto chamam reforços.
  • Corrigidos canhões antiaéreos aparecendo como “Stratagem Scramblers” em avisos de perigo.

Problemas conhecidos

Vários problemas envolvendo convites de amigos e jogo cruzado

  • A solicitação de amizade não pode ser aceita quando o jogador solicitante alterou seu nome de usuário antes da solicitação ser aceita.
  • Convites de amigos entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
  • Os jogadores não podem desfazer amizade com jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
  • Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam na sua lista de amigos anteriormente.
  • Os efeitos de dano ao longo do tempo só podem ser aplicados quando causados ​​pelo hospedeiro. Esperamos ter isso corrigido no próximo patch.
  • O reforço pode não estar disponível para alguns jogadores que entram em um jogo em andamento.
  • Helldiver pode não conseguir se levantar quando está agachado quando cercado por inimigos.
  • O jogo pode travar se o host sair morto e voltar à mesma sessão de jogo.
  • O jogo pode travar se o jogador alterar o idioma do texto durante uma missão.
  • Os jogadores podem enfrentar atrasos nos pagamentos de medalhas e supercréditos.
  • Inimigos que sangram não progridem nas missões de Ordens Pessoais e Erradicação.
  • As miras de algumas armas, como o rifle anti-material, estão ligeiramente desalinhadas.
  • As armas de arco às vezes se comportam de maneira inconsistente e às vezes falham.
  • A mira da lança é inconsistente, tornando difícil focar em inimigos maiores.
  • O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será implantado em seu local original.
  • Explosões não quebram seus membros (exceto quando você voa contra uma rocha).
  • A área ao redor da Automaton Detector Tower faz com que estratagemas azuis, como a Hellbomb, saltem e sejam repelidos ao tentar chamá-los perto da torre.
  • A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de Defesa.



imagem do cabeçalho do helldivers 2 premium warbond mostrando close-up de um soldado com capacete amarelo e máscara preta

Crédito da imagem: Ponta de flecha

No início deste mês, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, disse que o estúdio precisa garantir que corrigirá quaisquer bugs e continuará adicionando novos conteúdos para “permanecer relevante”.

Falando no Reddit, Pilestedt disse que devido à “competitividade desta indústria”, a equipe teve que garantir que faria as duas coisas para garantir a longevidade de seu jogo favorito dos fãs.



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