O patch do Helldivers 2 adiciona mais uma maneira de morrer por fogo amigo
Se você for como eu, muitas de suas mortes em Helldivers 2 foram resultado de fogo amigo. Na verdade, tudo faz parte do charme do jogo. Muitas desculpas foram feitas em meu fone de ouvido quando outros Helldivers foram chamados de volta à briga depois que uma ou duas balas perdidas se perderam.
E agora, como parte de um patch bastante longo que adiciona ajustes, correções e melhorias, todas as quais Arrowhead promete que ajudarão nossos esforços democráticos, o estúdio também mudou um pouco. A partir de agora, os tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas atingirão “corretamente” o Helldiver que os disparou.
“A disciplina de gatilho é altamente recomendada”, alertou Arrowhead. Observado!
Além disso, a missão Spread Democracy, também conhecida como “raise the flag”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para “disseminação máxima da liberdade”, compartilhou a equipe do Helldivers 2.
Arrowhead também fez um grande número de alterações de equilíbrio em armas e estratagemas. Por exemplo, o lançador de foguetes Airburst RL-77 não deveria nos explodir tanto, o que parece bastante útil.
O estúdio também fez alguns ajustes nos inimigos, com Bile e Nursing Spewers tendo sua velocidade de movimento reduzida (mas apenas ligeiramente). Além disso, atenção, os Scout strider Riders agora são menos vulneráveis a explosões. Hum.
Você pode ler o completo Notas de atualização do Helldivers 2 abaixo (eles são bem longos, então talvez faça uma xícara de chá antes de se acomodar):
Balanceamento: Geral
Armaduras com classificação de armadura acima de 100 agora também reduzem o dano em tiros na cabeça.
As poses de vitória agora serão válidas apenas para os extraídos. (Nenhum valor roubado em meu navio.)
Dano de queimadura reduzido em 15%
Balanceamento: Armas Primárias, Secundárias e de Apoio
Besta Explosiva CB-9
Explosão um pouco menor
Aumento do escalonamento
Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 8
Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
Ligeira redução na ergonomia
Velocidade inicial aumentada
Canhão Quasar LAS-99
Tempo de recarga aumentado em 5 segundos
Árbitro BR-14
Totalmente automático agora é o modo de disparo padrão
Recuo reduzido
Mags máximos aumentados de 6 para 8
Aumento do número de revistas recebidas do reabastecimento de 6 para 8
Agora colocado entre rifles de assalto
Canhão Laser LAS-98
Dano ligeiramente aumentado
Danos ligeiramente reduzidos contra corpos de grande volume
Plasma do Justiceiro SG-8P
Mags máximos diminuídos de 12 para 8
Aumento da quantidade de revistas recebidas no reabastecimento de 6 para 8
Maior velocidade do projétil, mas ainda manterá um alcance semelhante
Diminuição da queda de dano na explosão
Agora colocado na categoria de armas de energia
Blitzer ARC-12
Aumento de tiros por minuto de 30 para 45
Agora colocado na categoria de armas de energia
Eruptor R-36
Diminuição do número máximo de revistas de 12 para 6
O dano da explosão diminui um pouco mais rápido
Foice LAS-16
Diminuição da quantidade de revistas de 6 para 3
Foice LAS-5
Dano aumentado de 300 para 350
Número máximo de revistas reduzido de 6 para 4
Canhão elétrico RS-422
Maior penetração de armadura tanto no modo de segurança quanto no modo inseguro
Força de escalonamento ligeiramente reduzida
Metralhadora Pesada MG-101
Mira de terceira pessoa habilitada
Atirador de Contador de Diligência 63CS
Dano aumentado de 128 para 140
Ergonomia melhorada
Diligência R-63
Dano aumentado de 112 para 125
Redentor P-19
Ligeiro aumento no recuo
P-2 Pacificador
Dano aumentado de 60 para 75
Senador P-8
Dano aumentado de 150 para 175
Speedloader adicionado ao recarregar com um cilindro vazio – acelera consideravelmente a recarga com um cilindro vazio
Adaga LAS-7
Dano aumentado de 150 para 200
Libertador AR-19
Dano aumentado de 55 para 60
AR-23C Libertador Concussivo
Dano aumentado de 55 para 65
Dominador JAR-5
Dano reduzido de 300 para 275
Cão de guarda AX/AR-23
Dano reduzido em 30 por cento
Lançador de foguetes Airburst RL-77
O lançador de foguetes Airburst não detonará mais quando disparado perto de estratagemas (torre HMG, sentinelas, reabastecimentos) e outros Helldivers
Raio de proximidade reduzido
Balanceamento: estratagemas
Sentinela de metralhadora A/MG-43
Vida aumentada para combinar com outras Sentinelas
Torre Tesla A/ARC-3
Aumento da saúde em 33 por cento
Lança FAF-14
Adicionado estágio de recarga após o míssil gasto ter sido descartado
Inimigos
Velocidade de movimento do Bile Spewer e Nursing Spewers ligeiramente reduzida
Hulks: A força necessária para eles cambalearem aumentou ligeiramente
Dano direto do lança-chamas do Hulk Scorcher reduzido em 20%
A taxa de tiro do Devastator aumentou ligeiramente (apenas o devastador padrão)
O movimento lateral dos helicópteros aumentou ligeiramente
Scout strider Riders agora menos vulneráveis a explosões
Vida e armadura dos Geradores de Névoa aumentadas
Os spawners de caças agora têm um limite muito menor de quantas naves podem ter ativas ao mesmo tempo
Patrulhas Inimigas
A geração de patrulhas aumentou quando há menos de 4 jogadores. Quanto menos jogadores, maior será a mudança. Para missões de 4 jogadores não haverá nenhuma mudança em comparação com antes. A maior mudança perceptível será para jogadores solo em dificuldades mais altas.
Jogabilidade
Fizemos pequenas melhorias na geração de níveis na forma como distribuímos os locais no mapa da missão. Isso deve melhorar a variação na distância entre os objetivos, e os objetivos provavelmente não aparecerão tão distantes uns dos outros com tanta frequência como antes.
Adicionada configuração na seção de jogo do menu de opções para desativar escalada e salto automáticos durante a corrida.
A missão Spread Democracy, também conhecida como “levantar a bandeira”, agora pode ser aproveitada em dificuldades mais altas para a difusão máxima da liberdade.
Ao se preparar, os Helldivers agora saúdam para garantir a máxima prontidão democrática.
Adicionado ambiente ao perigo planetário Tremor para sublinhar a gravidade para que os Helldivers possam reagir de acordo
Tiros que ricocheteiam em inimigos com armaduras pesadas agora atingirão corretamente o Helldiver que os disparou. A disciplina de gatilho é altamente recomendada.
Correções de falhas
Corrigida a falha que poderia ocorrer quando o anfitrião abandonasse a missão com o esquadrão.
Corrigida a falha que poderia ocorrer se um jogador tentasse entrar em um EXO-45 Patriot Suit ocupado.
Corrigida falha que poderia ocorrer para todos os jogadores após ou durante a tela de resultados da missão.
Corrigida a falha que poderia ocorrer após disparar do lançador de foguetes do EXO-45 Patriot Suit.
Corrigido o travamento que poderia ocorrer para todos os jogadores, exceto aquele que retornasse à missão em andamento com armadura diferente e fosse reforçado.
Corrigido o módulo de envio da Metodologia de Embalagem Superior que não funcionava corretamente.
Corrigido o módulo da nave de absorção de explosão para que aumente corretamente a resistência das sentinelas às explosões.
Corrigimos o problema em que os jogadores não conseguiam navegar até os resultados da pesquisa no Menu Social.
Corrigimos alguns problemas em que os itens equipados em um Warbond não eram realmente equipados.
Corrigido um exploit que permitia que Helldivers excessivamente ansiosos usassem granadas excessivamente.
Corrigido o problema em que as mortes por barragem orbital não progrediam na ordem de exercício de fogo indireto.
Corrigimos o problema que permitia que traidores tentassem sabotar a nave de extração implantando estratagemas de sentinela abaixo dela.
Corrigido o problema em que tempestades de íons impediam incorretamente a implantação do farol de extração.
Corrigidos alguns feixes de estratagema usando codificação de cores incorreta.
Corrigimos o problema em que o controle esquerdo de um controle não podia ser usado para navegar no menu Social.
Corrigidos alguns problemas em que vários elementos da interface do usuário ficavam cortados, descentralizados ou muito próximos da borda da tela em telas ultralargas.
Corrigido o rifle anti-material voltado para o lado oposto do Helldiver após implantá-lo.
Corrigido bug onde o jogador poderia duplicar rodadas cancelando a recarga do Rifle Anti-Material em um horário específico.
Corrigido bug onde o Rifle Anti-Material consumia um carregador extra após uma recarga cancelada.
Corrigido o erro em que o rifle sem recuo consumia um projétil extra da mochila se a recarga fosse cancelada logo após a inserção de um projétil, mas antes da recarga ser concluída.
Corrigido o problema em que o Canhão Foice e Quasar não conseguia atirar através da folhagem.
Corrigidos vários problemas em que as miniaturas das armas desapareciam ao navegar pelo Arsenal.
Corrigimos problemas em que os Automaton Gunships às vezes não conseguiam ver o jogador.
Corrigida colisão incorreta que sobrava após destruir bunkers de autômatos ou torres de detectores com bombas infernais.
Corrigimos o problema em que Hellbombs não eram implantadas em determinadas missões
Corrigidos alguns problemas que resultavam no afogamento de Helldivers em águas profundas ao pousar.
Corrigido o problema em que Hellpod Space Optimization fazia a munição ultrapassar a capacidade.
Corrigimos o problema em que Stalkers ficavam muito visíveis na neblina
As minas agora podem ser pingadas para melhor coordenação com sua equipe.
Receber solicitações de amizade agora dá ao jogador um pop-up.
Melhor legibilidade de prompts e dicas exibidos no tutorial e na integração.
A experiência total agora está visível na aba carreira.
Adicionado melhor suporte para monitores ultralargos, fixando a proporção dos menus para 16:9 e adicionando uma configuração para controlar a largura do HUD.
Os atalhos de teclado vinculados ao teclado numérico não serão mais redefinidos na reinicialização.
Corrigido áudio inconsistente quando fones de ouvido são conectados ao controlador Dual Sense durante a reprodução no PC.
Jogar Pedra, Papel e Tesoura na frente da nave não faz mais com que o jogador caia no espaço.
O rifle antimaterial APW-1 e a metralhadora pesada MG-206 agora acionam marcadores de acerto enquanto miram.
A arma secundária não permanece mais na posição ADS do Escudo Balístico após usar um estímulo com a Mochila Escudo Balístico equipada.
“Open Text Chat” agora pode ser reassociado.
Armas explosivas como R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Crossbow. A Pistola Granada GP-31 não puxa mais os jogadores para dentro devido à explosão.
Desativamos os convites de esquadrão durante o tutorial, o que causou uma sobreposição na IU.
Corrigidas armas primárias e secundárias sobrepostas ao modelo do personagem no arsenal.
Os elementos da interface do usuário corrigidos durante a primeira inicialização são cortados em um monitor de proporção de 21:9.
Denunciar e bloquear jogador agora está visível no menu do time.
Dead Scavengers agora param de gritar por ajuda se forem mortos enquanto chamam reforços.
Corrigidos canhões antiaéreos aparecendo como “Stratagem Scramblers” em avisos de perigo.
Problemas conhecidos
Vários problemas envolvendo convites de amigos e jogo cruzado
A solicitação de amizade não pode ser aceita quando o jogador solicitante alterou seu nome de usuário antes da solicitação ser aceita.
Convites de amigos entre plataformas podem não aparecer na guia Solicitações de amizade.
Os jogadores não podem desfazer amizade com jogadores que fizeram amizade por meio de código de amigo.
Os jogadores não podem desbloquear jogadores que não estavam na sua lista de amigos anteriormente.
Os efeitos de dano ao longo do tempo só podem ser aplicados quando causados pelo hospedeiro. Esperamos ter isso corrigido no próximo patch.
O reforço pode não estar disponível para alguns jogadores que entram em um jogo em andamento.
Helldiver pode não conseguir se levantar quando está agachado quando cercado por inimigos.
O jogo pode travar se o host sair morto e voltar à mesma sessão de jogo.
O jogo pode travar se o jogador alterar o idioma do texto durante uma missão.
Os jogadores podem enfrentar atrasos nos pagamentos de medalhas e supercréditos.
Inimigos que sangram não progridem nas missões de Ordens Pessoais e Erradicação.
As miras de algumas armas, como o rifle anti-material, estão ligeiramente desalinhadas.
As armas de arco às vezes se comportam de maneira inconsistente e às vezes falham.
A mira da lança é inconsistente, tornando difícil focar em inimigos maiores.
O feixe de estratagema pode se fixar em um inimigo, mas será implantado em seu local original.
Explosões não quebram seus membros (exceto quando você voa contra uma rocha).
A área ao redor da Automaton Detector Tower faz com que estratagemas azuis, como a Hellbomb, saltem e sejam repelidos ao tentar chamá-los perto da torre.
A libertação do planeta atinge 100% no final de cada missão de Defesa.
No início deste mês, o CEO da Arrowhead, Johan Pilestedt, disse que o estúdio precisa garantir que corrigirá quaisquer bugs e continuará adicionando novos conteúdos para “permanecer relevante”.
Falando no Reddit, Pilestedt disse que devido à “competitividade desta indústria”, a equipe teve que garantir que faria as duas coisas para garantir a longevidade de seu jogo favorito dos fãs.