Nesta história
Eu realmente gostei O Escudeiro Corajosoum jogo de ação e aventura no estilo do clássico A Lenda de Zelda títulos. Tem não um, mas dois estilos de arte caprichosos: um que lembra livros infantis ilustrados, e outro em que o herói é apresentado como um brinquedo em miniatura que ganha vida no quarto de uma criança. O jogo é mais frequentemente apresentado no primeiro, onde as transições de tela são acompanhadas pela virada de uma página, e o meio da maioria dos estágios se dobra apropriadamente onde eles se encontram. O herói homônimo parte em muitas aventuras com seus amigos Violet e Thrash, que cada um incorpora virtudes nobres e justas, enquanto derrotam triunfantemente as forças do mal uma e outra vez. No final dessas jornadas, o Plucky Squire volta para casa e escreve sobre tudo, porque naturalmente ele é também um autor de best-sellers na terra de Mojo. É um jogo com todos os ingredientes de um clássico infantil, algo que pode ser compartilhado com as crianças na vida de alguém para incentivá-las a sonhar alto e ousadamente. Enquanto eu jogava, no entanto, eu me peguei desejando que O Escudeiro Corajoso realmente acreditava em seu público tanto quanto afirmava.
Você vê, O Escudeiro Corajoso é vítima de um dos pecados mais bem-intencionados, mas ainda assim totalmente irritantes, dos jogos modernos e tutorializa abertamente tudo. Quando se digna a permitir que o jogador saia do seu livro de histórias para um nível de plataforma 3D, o a câmera percorre todo o palco delineando o caminho pretendido antes mesmo de você realmente pisar no mundo. Mesmo dentro dos limites do mundo 2D no livro, O Escudeiro Corajoso frequentemente usará narração humorística por meio de texto na tela e uma narração correspondente, que acrescenta sabor ao jogo, mas também comunica explicitamente o que é esperado de você em cada virar. Em quase todas as etapas do caminho, o jogo não tem fé alguma na sua capacidade de descobrir soluções e caminhos para si mesmo, preferindo espancá-lo na cabeça com respostas antes mesmo que você tenha a chance de pensar por si mesmo. É uma ruga frustrante em um conto que de outra forma seria encantador.
Devido a esta decisão de design, que parece ter sido fruto dos bem-intencionados desenvolvedores da All Possible Futures, que criaram um jogo para crianças de todas as idades se divertirem, O Escudeiro Corajoso pode parecer que está bajulando demais. Considerando que já existe um sistema de dicas que você pode optar por conversar com um personagem conhecido como Minibeard em telas de quebra-cabeça, essa abordagem parece uma correção exagerada, especialmente considerando os lugares de onde O Escudeiro Corajoso extrai sua inspiração, particularmente A Lenda de Zelda.
A Lenda de Zelda é, nem preciso dizer por aqui, um clássico. É um dos jogos mais influentes de todos os tempos, e também é duro como pregos. O título original está cheio de mística e opacidade, o que o tornou excepcionalmente difícil de terminar. Ele deu aos jogadores um conjunto de ferramentas e confiável eles para usar cada um deles para explorar as complexidades de seu mundo superior e masmorras. Sim, havia salas escondidas atrás de paredes que não podiam ser diferenciadas das normais inquebráveis, mas naquela época, os jogadores saboreado a chance de bombardear cada parede à vista em busca de segredos, e A Lenda de Zelda acolheu essas explorações alimentadas pelos jogadores.
Há alguns anos, decidi que, dada a minha adoração por Respiração da NaturezaEu deveria jogar um dos títulos seminais da série e inicializar Uma ligação ao passadoque está facilmente disponível no Nintendo Switch através do serviço Switch Online. Nele, encontrei um pé no saco chamado Red Goriya, que imita o movimento de Link como um reflexo de espelho. Como ele tem uma armadura na parte da frente, eu não podia simplesmente atirar uma flecha ou acertá-lo com minha espada e esperar que ele morresse. Demorei muito tempo para descobrir que precisava atirar uma flecha e depois virá-lo para o lado para atacá-lo, mas a descoberta ficou comigo por anos porque me fez entender o que era esperado de mim sem me tratar como se eu não tivesse intelecto e imaginação suficientes para descobrir. O Zelda a série sempre recompensou os jogadores por resolver problemas intuindo soluções para quebra-cabeças que realmente os desafiavam e superando esses obstáculos deve parece um verdadeiro triunfo.
O Escudeiro Corajoso começa a chegar àquele ethos vintage no final do jogo, mas dado seu curto tempo de execução, há muito pouco tempo e espaço concedidos ao melhor de seus designs de quebra-cabeça e plataforma. A maior parte é reservada para os dois capítulos finais, uma vez que o jogo tenha considerado você digno de ser aliviado por um narrador que se recusa a parar de segurar sua mão. Eles não necessariamente param de ditar a ação do jogo, mas ficam um pouco em segundo plano para uma série de manoplas que finalmente realizam o potencial máximo do jogo. Caso contrário, O Escudeiro Corajoso parece simplista e até infantil em alguns lugares, o que parece um insulto às crianças que seus temas pretendem elevar.
Eu não acho O Escudeiro Corajoso chega ao ponto de tratar seus jogadores como completamente idiotas, mas também não parece ter nenhuma fé neles, sejam crianças ou adultos como eu, para entendê-lo. E eu acho que pode suportar! Se as crianças pudessem cortar a obscuridade de A Lenda de Zelda antigamente, eles certamente conseguiam resolver O Escudeiro Corajoso sem que o jogo grite suas respostas para eles. Existem maneiras de criar um design acessível (que, novamente, O Escudeiro Corajoso faz recurso como uma mecânica opcional) em um jogo sem desmistificar completamente a nova experiência de descoberta que jogos desse tipo são frequentemente conhecidos por.
Também poderia simplesmente deixar os jogadores experimentarem sem nenhuma recompensa ou mistério, e se entregarem à criatividade que ele prega. O Escudeiro Corajoso introduzirá novas mecânicas que literalmente alteram o mundo ao permitir que você incline as páginas e deixe a gravidade afetar elementos do livro, mas então o restringe de usá-lo em lugares onde seus designers o considerem desnecessário. Mesmo que a solução para um problema não pudesse ser encontrada no uso dessa ferramenta, eu queria que ela não me deixasse apenas implantá-la com moderação e, pior, tirá-la de mim. Deixe-me bombardear paredes aleatórias e empurrar blocos enormes para frente e para trás. Ouse deixar que eu ou as crianças que jogam este jogo sonhem um pouco. Não fará mal a ninguém.
No final do dia, eu entendo isso O Escudeiro Corajoso só quer ser inclusivo. Seus desenvolvedores querem garantir que qualquer jogador possa passar por esta aventura, se apaixonar por seus temas e continuar a espalhar a alegria muito real que eu tive ao jogá-lo. Mas ao longo do caminho, ele sem dúvida perde algo que tornou seus precursores tão atemporais e influentes quanto eles são, e essa é uma crença genuína em seus jogadores que é mais do que apenas superficial.