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O pós-apocalipse da Caravan SandWitch é super alegre

Caravan SandWitch é um jogo em que as eliminatórias realmente importam. É o pós-apocalipse, mas também é gentil, sonhador e adorável. Você está procurando sua irmã desaparecida, mas sem pressa e de férias. A paisagem futurística do jogo é baseada na Provença, e talvez seja difícil levar as coisas muito a sério na Provença. As rochas e montanhas são da cor do café com leite. O céu é de um azul infinito. Há uma pequena van animada para levá-lo de um local de missão a outro. Ei, até mesmo “missão” é uma palavra muito pesada.

Em outras palavras, este não é um jogo baseado na urgência, então passei a demo atual do Steam vagando alegremente e fuçando nos cantos do mapa. A demo oferece um bom pedaço da costa para jogar. Ao lado de uma pequena cidade, há penhascos e estranhas instalações de processamento de água construídas nas paredes das montanhas. Há bosques miseráveis ​​onde você pode encontrar algum tipo de prédio abandonado, e há pessoas, pessoas alegres pós-apocalípticas que estão alimentando seus bebês ou reunindo itens para um bom almoço.

Meu objetivo, não que eu tenha prestado muita atenção a isso, era coletar sucata tecnológica para que pudéssemos construir algum tipo de antena para rastrear a localização de um sinal de socorro que havíamos recebido. Havia também um bloqueador de sinal ao longo da costa em algum lugar que bloqueava uma área do mapa. Essas duas coisas se misturaram muito bem durante a meia hora seguinte, enquanto eu saía em minha van para procurar o bloqueador de sinal e acabei encontrando um monte de sucata no caminho.

Aqui está um trailer de Caravan SandWitch.Assista no YouTube

A van é adorável. Aquele amarelo rico que o McDonalds usa na fonte do Big Mac – gema, Taps uma vez me informou. Tem uma aparência meio futurista, mas apenas se você estiver realmente prestando atenção. Poderia ser o transporte de resgate em algum filme Alien, mas poderia facilmente ser algo que um punhado de desistentes equipou com edredons para passar o verão explorando Yosemite. é quase errado saber que existe um botão que você pode pressionar para ir mais rápido. Por que eu iria querer chegar a algum lugar mais rápido? Minha irmã está desaparecida? Tenho certeza que ela está bem…

O bloqueador de sinal estava localizado em uma longarina de rocha suspensa acima de ondas azuis calmas com cristas peroladas. Havia uma espécie de quebra-cabeça envolvido em chegar até lá, mas apenas com cuidado. A primeira pilha de pedras que escalei só me levou até uma escada suspensa fora de alcance. A solução foi ir para o interior, vasculhar alguns caixotes, voltar para a costa e depois caminhar até o bloqueador por uma saliência fina que tinha cabos e terminais de computador pendurados sobre ela. Desligar o bloqueador foi o trabalho de pressionar um botão, assim como ligar um dispositivo que baixou a escada que eu havia encontrado. Havia sucata disponível e algo que parecia uma trama, ligada a uma figura que estava na estação de interferência quando cheguei, mas que se afastou quando me aproximei.

Depois disso, passei muito mais tempo do que deveria coletando sucata em qualquer outro lugar. Naquela estação de processamento de água, passei por aberturas e ajudei um robô que estava preso. Na pequena cidade encontrei um lindo refúgio com futons e estantes escondidas atrás de um grande cano. Mais abaixo na costa, pontos de investigação no mapa poderiam levar a sucata ou a uma almofada colocada num penhasco para que eu pudesse olhar para o mar. Num determinado local acabei de encontrar um rádio. Nada de missionário nisso, apenas um rádio que alguém colocou lá para que pudessem ouvir Sailing By enquanto o sol se punha.







Caravana SandWitch. | Crédito da imagem: Brinde de avião de estúdio/Caros aldeões

O final da demo prepara os jogadores para um longo passeio pelo deserto deste mundo. Você aprende como procurar sucata e outros itens usando um radar montado na van, e há pistas sobre a natureza enigmática da aventura desafiadora e não violenta em que você está prestes a embarcar. É uma marca da doçura e beleza desta demo que eu tenha chegado a esse ponto três vezes, cada vez esperando que algo dê errado e a demo quebre e me deixe jogar o resto do jogo.

É apropriado, eu acho, que eu tenha visto Caravan SandWitch pela primeira vez no TikTok, seu trailer ao lado de vídeos de vanlife e pessoas caminhando pela Pacific Crest Trail – dia 19 e finalmente estou em Palm Springs! Há aventura aqui, tenho certeza, e alguém precisa ver o que há com a irmã desaparecida. Mas vamos com calma enquanto avançamos, certo? Vamos apreciar a vista, o barulho da van e essa visão reconfortante do fim do mundo.



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