Recentemente, tenho vídeos de limpeza de tapetes. Você pode tê -los visto no YouTube e no Tiktok: os tapetes infestados mais horrivelmente sujos, pretos e infestados, são cortados com uma quantidade excessiva de água e sabão, e esfregados com uma infinidade de pincéis e raspadores até que os padrões coloridos (geralmente dos anos 70) emergem por baixo. Esses vídeos são imensamente satisfatórios e relaxantes de se assistir. Passei muito tempo sendo sugado pelos sons calmantes de um jato de água batendo sujeira. Eu só me pergunto onde as pessoas encontram esses tapetes?!
O Simulador de PowerWash coça uma coceira semelhante, como o tipo Asmr. Talvez seja em parte por isso que o jogo de 2022 se tornou um sucesso improvável – é o anti -FPS, onde você mira e atira para limpar, em vez de matar. Os ambientes são calorosos e convidativos, apesar da sujeira, e não há trilha sonora além do seu spray de água e do “ping!” de um trabalho bem feito.
Futurlab reconhece que o sucesso inesperado e, com esta sequência, tem como objetivo se tornar o Desenvolvedor do que chama de ‘jogos suaves’. E o PowerWash Simulator 2 certamente é uma experiência suave – joguei a sequência por cerca de duas horas e foi um momento perfeitamente agradável. Mas, como a poeira se reformou desde o primeiro jogo pronto para outra limpeza, não estou convencido de que isso faça o suficiente para justificar o status da sequência.
O estúdio admitiu que esta é uma evolução não uma revolução. É o tipo de sequência que mantém o que os jogadores desfrutaram do primeiro jogo, mas agora com várias pequenas melhorias. Há um novo localizador de sujeira, por exemplo, onde cada trabalho é dividido em subtarefas que ainda são impuras e que são reveladas no ambiente com um alvo. Ele garante que seja mais fácil encontrar pontos para limpar sem spam o botão de sujeira de destaque repetidamente. Também há um novo bico adaptável, para que você possa rolar facilmente por diferentes larguras de spray sem mudar para um novo dispositivo a cada vez. Há também uma nova base doméstica que você poderá personalizar e relaxar com os amigos entre os empregos.
Depois, há os visuais, que receberam uma atualização agradável – se não drástica -. Listados, as melhorias parecem sólidas: os ambientes são mais detalhados, a qualidade da textura viu um “salto significativo”, as partículas de sujeira agora correspondem ao tipo de sujeira que você está esgueirando, melhor iluminação garante uma vibração aconchegante. No entanto, na prática, esses são os tipos de alterações que você notará apenas em comparações lado a lado. À primeira vista, esse é o mesmo simulador de lavagem de potência (se ligeiramente refinado). E embora o efeito visual da água após a gravidade nas superfícies verticais pareça mais realista, ela não afeta a jogabilidade pingando realisticamente como seria de esperar. Futurlab disse que isso é para desempenho e para evitar frustração, mas é outro exemplo da sequência, trazendo ajustes visuais sobre mudanças na jogabilidade.
A construção da pré -visualização começou o suficiente com um trabalho de van de remoção que me agachou para limpar dentro e ao redor das rodas, além de subir até o telhado. Esse tipo de tarefas gerenciáveis e de tamanho morta que eu acho que são onde o Simulator Powerwash sempre brilhou e esse ainda é o caso aqui. Eu me esgueirei metodicamente em cada superfície, alternando entre sprays verticais e horizontais; O jogo me recompensou com limpeza visual e aquele ping alegre. É um prazer simples. (Se apenas a limpeza profunda fosse tão fácil na vida real.)
Em seguida, experimentei um dos novos empregos em vários estágios: a instalação pública. O que começou como uma espécie de anúncio no chão apareceu depois de limpar para revelar o exterior da instalação. Uma vez que isso foi totalmente lavado, a porta se abriu para revelar um banheiro público sujo, coberto de verduras rançosas e marrons viscosos. Você poderia praticamente sentir o cheiro da tela, mas meu jato de lavagem de força fez um trabalho rápido de tudo. Essa abordagem para o design de nível é uma atualização inteligente no Simulator Powerwash 2 – onde, às vezes, trabalhos maiores podem parecer esmagadores pelo tamanho puro, aqui a escala é dividida em peças menores para se sentir muito mais factível e permite projetos mais complexos, quase semelhantes a quebra -cabeças.
Dois outros empregos exibiram alguns novos métodos para contornar os níveis. A Art Deco House incluía um elevador de tesoura que eu poderia posicionar em torno da residência e depois subir para cima para alcançar uma varanda um tanto escondida, que se mostrou muito mais conveniente do que uma escada. Depois, houve um enorme outdoor que incluía equipamentos de rabos para balançar de um lado para o outro enquanto eu pulverizava, embora os controles parecessem um pouco estranhos. Ambos parecem um requisito à medida que o tamanho dos empregos aumenta, e eu não estava nem perto de terminar nenhum desses níveis. Não fomos capazes de testar o multiplayer nesta visualização, mas o PowerWash Simulator 2 terá cooperação on-line com a progressão compartilhada da campanha, além de cooperativas de tela dividida em dois jogadores. Esses trabalhos maiores são muito mais divertidos com os amigos enquanto você conversava e divide as responsabilidades esguichadas.
O que parecia estar faltando, pelo menos a partir desta prévia, é uma grande idéia de atrair jogadores, além de outra história bizarra prometida. O PowerWash Simulator foi um sucesso porque era uma novidade tão peculiar, embora com um jogo sólido por baixo. Agora que a novidade foi lavada na sequência e, embora o que resta permaneça uma experiência agradável, ela não parece tão fresca. Para alguns jogadores, um abeto rápido será suficiente – e não posso negar que duas horas voassem enquanto eu me acomodava para um estado meditativo de facilitar o jato de água ritmicamente para frente e para trás, o estresse do dia diminuindo, minha mente vagando apesar do trabalho focado.
No entanto, o que também fez do primeiro jogo um sucesso foram as colaborações improváveis que fizeram com que os jogadores limpassem o Croft Manor de Tomb Raider, ou o sétimo bar Heaven de Final Fantasy 7 e muito mais. Se esse tipo de DLC estiver definido para continuar, sem dúvida prolongará consideravelmente a vida do Simulator 2 do PowerWash 2. Com isso em mente, esta sequência refinada fornece à Futurlab a plataforma perfeita para continuar aprimorando e experimentando seu sim de limpeza – desde que a sujeira não seja muito fina. Talvez pudéssemos até fazer com que um DLC de limpeza de tapetes realmente faça os ASMR Tingles – e monopolize meu tempo de relaxamento para sempre.
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