O presidente do Xbox responde ao fechamento de estúdios como “um compromisso para garantir que o negócio seja saudável no longo prazo”

O presidente do Xbox responde ao fechamento de estúdios como “um compromisso para garantir que o negócio seja saudável no longo prazo”

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A presidente do Xbox, Sarah Bond, respondeu aos recentes cortes nos estúdios da Bethesda, descrevendo a decisão como “nosso compromisso em garantir que o negócio seja saudável no longo prazo”.

Bond foi entrevistado ontem no Bloomberg Tech Summit, após a notícia do início desta semana que a Microsoft fechou vários estúdios Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog Games.

No entanto, a entrevista se tornou viral devido às respostas aparentemente fracas de Bond, que fornecem poucos insights sobre a decisão.

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Em primeiro lugar, Bond foi questionado sobre a atual falta de crescimento na indústria de videogames, algo que Phil Spencer disse estar “muito preocupado” em seguir a decisão da empresa de demitir 1.900 pessoas.

“No último ano ou mais, no setor de videogames, em grande parte a indústria esteve estagnada”, disse Bond. “E mesmo em 2023, vimos alguns lançamentos tremendos, jogos tremendamente inovadores. Mas ainda assim, o crescimento não acompanhou tudo isso.

“Muito disso está relacionado à nossa necessidade de trazer novos jogadores e tornar os jogos mais acessíveis. Mas tudo isso tem acontecido ao mesmo tempo que o custo associado à criação desses lindos jogos de grande sucesso triplo A está subindo, e o o tempo que leva para fazê-los está aumentando.

“E assim, grande parte do nosso foco como Xbox é sobre como fazemos as coisas para ajudar toda a indústria, ao mesmo tempo que garantimos que a nossa marca, tudo o que fazemos, esteja presente neste momento de transição.”

Bond foi então questionado mais especificamente sobre os recentes fechamentos de estúdios.

Ela respondeu: “É sempre extraordinariamente difícil quando você tem que tomar decisões como essa… Quando olhamos para essas tendências fundamentais (da indústria), sentimos uma profunda responsabilidade em garantir que os jogos que fazemos, os dispositivos que construímos, os serviços que que oferecemos estão presentes mesmo quando o setor não está crescendo, quando você passa por um momento de transição.

“As notícias que anunciamos no início da semana são resultado disso, do nosso compromisso de garantir que o negócio seja saudável no longo prazo.”

Ela continuou: “Mas dito isso, nosso compromisso de ter nossos próprios estúdios e trabalhar com parceiros para ter jogos grandes e pequenos, somos uma plataforma onde você pode jogar GTA, mas também pode jogar Palworld, onde você pode jogar Call of Duty e você também pode jogar Pentiment, isso não muda. E, francamente, nosso compromisso com a Bethesda e o papel que ela desempenha faz parte do Xbox e de tudo o que fazemos.”

Ela então apontou para o sucesso do programa de TV Fallout, antes de acrescentar: “Neste momento, para nós e nossas equipes, nosso foco está nas pessoas afetadas e em fazer tudo o que pudermos para ajudá-las nesta difícil transição”.

Em seguida, Bond foi questionado diretamente sobre o fechamento da Tango Gameworks, considerando o sucesso percebido do premiado Hi-Fi Rush.

“Sabe, uma das coisas que eu realmente amo na indústria de jogos é que ela é uma forma de arte criativa, e isso significa que a situação e o sucesso de cada jogo e estúdio também são realmente únicos”, disse Bond. “Não existe um tamanho único para nós e, por isso, olhamos para cada estúdio, cada equipe de jogo, e olhamos para toda uma variedade de fatores quando nos deparamos com decisões e compensações como essa, mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que criamos, os dispositivos que construímos, os serviços e a garantia de que estamos nos preparando para poder cumprir essas promessas.”

Bond fornece uma não resposta aqui, evitando a pergunta. O sucesso pode ser único para cada jogo e estúdio, mas claramente o sucesso do Hi-Fi Rush ainda não foi suficiente.

Ironicamente, a entrevista se tornou viral devido a um corte de câmera durante a entrevista, mostrando um gráfico do crescimento ano após ano do Xbox.


Crédito da imagem: Bloomberg

Uma nota mais positiva foi o anúncio da loja de jogos móveis baseada na web da Microsoft neste verão.

Bond também foi questionado sobre o lançamento de jogos de Xbox anteriormente exclusivos no PlayStation. Ainda ontem, Sea of ​​​​Thieves foi anunciado como o jogo de download mais vendido para PS5 na Europa no mês passado.

“Ainda é cedo… mas estamos realmente encorajados pela recepção dos nossos jogos”, disse Bond. “Uma coisa que acho importante notar é que, como Xbox, colocamos jogos em outras plataformas há muito tempo. O Minecraft está disponível praticamente universalmente. As equipes da Bethesda tiveram jogos em outras plataformas, as equipes da Activision Blizzard tiveram jogos em outras plataformas. Portanto, é uma decisão que tomamos jogo a jogo, à medida que continuamos avançando e executando nossa estratégia.”

Presidente do Xbox, Bond, sobre o futuro do jogadorAssista no YouTube

Dirigindo-se aos principais jogadores, Bond reiterou seus comentários no podcast do Xbox em fevereiro, de que seu foco é “projetar e construir a experiência de hardware da próxima geração” para atender às necessidades dos principais jogadores, seja em termos de potência e desempenho, levando suas bibliotecas de jogos com eles. , e um compromisso de jogar em qualquer lugar por meio de jogo cruzado, progressão cruzada e salvamento na nuvem, bem como continuar a lançar jogos no primeiro dia no Game Pass – incluindo Activision Blizzard, ou “em toda a lista”.

A notícia do fechamento de estúdios na Bethesda foi recebida com condenação generalizada em toda a indústria, especialmente porque Tango Gameworks e Arkane Austin foram supostamente definidos para trabalhar em novos jogos em suas respectivas franquias.

Para saber mais sobre por que o Xbox está fazendo cortes, confira nossa exploração de Chris Dring, da GamesIndustry.biz.



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