O primeiro descendente está usando anúncios bizarros da IA, pelo menos um dos quais parece ser um clone de um criador de conteúdo real

O primeiro descendente está usando anúncios bizarros da IA, pelo menos um dos quais parece ser um clone de um criador de conteúdo real

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O primeiro desenvolvedor/editor descendente Nexon foi acusado de usar uma série de anúncios “embaraçosos” da Tiktok gerada pela AI, pelo menos um dos quais supostamente imitou um criador de conteúdo real.

Como agrupado por u/ihardlytrihard Reddit Ao rolar na página deles para você por apenas 15 minutos, eles se depararam com quatro anúncios, juntamente com outros dois “anúncios de baixo esforço que não são especificamente ai”.

Como o OP aponta, o problema não é o uso de IA generativa em si mesma, mas o fato de que pelo menos um anúncio usa a semelhança de Danada – E ainda não sabemos se foi com o consentimento deles ou não.

Os anúncios da IA são piores do que você pensa
poru/ihardlytrihard emO primeiroDesconda

“É realmente um chute nos dentes para os criadores de conteúdo TFD que eles usam a IA para anúncios como esse, em vez de criadores de conteúdo reais, especialmente porque os criadores do Nexon tem mais de 8,8 mil pessoas se inscreveram”, explicou o autor do post.

“Se eu visse esses anúncios antes de jogar o jogo, eu suponho que o jogo fosse 1) falso, 2) algum tipo de golpe, vírus ou tentativa de phishing”. disse um jogador.

Alguns jogadores relatam que a equipe por trás da conta Tiktok do primeiro descendente é “Excluindo comentários“De pessoas que chamam os anúncios e”Eles excluem e reiniciam os anúncios da IA sempre que recebem muita reação nos comentários“.

No momento da redação deste artigo, a Nexon não comentou publicamente o feedback dos jogadores sobre os anúncios. A Eurogamer estendeu a mão para comentar e confirmará se/quando recomendamos.

No final de julho, os jogadores atacaram similarmente os estúdios de 11 bits da Alters, depois que os avisos de IA foram descobertos em legendas e texto de sabor no jogo, sugerindo o uso rotineiro de grandes modelos de linguagem (LLMS) sem divulgação. Mais tarde, os estúdios de 11 bits insistiram que os elementos controversos descobertos pelos jogadores eram “ativos” temporários “nunca pretendiam fazer parte do lançamento final” ou usados de uma “maneira muito limitada”.

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