O primeiro hotfix de No Rest for the Wicked está aqui, e um segundo patch está “a caminho”

O primeiro hotfix de No Rest for the Wicked está aqui, e um segundo patch está “a caminho”

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O primeiro hotfix de acesso antecipado de No Rest for the Wicked foi lançado e um segundo patch “já está em andamento”.

Como Victoria resumiu para nós ontem, o jogo estilo Diablo da Ori e do desenvolvedor da Blind Forest, Moon Studios, foi lançado com críticas mistas no Vapormas a equipe já está trabalhando em uma tentativa de abordar “equilíbrio, durabilidade, resistência, saque, estabilidade e qualidade de vida imediata”.

Aqui está nosso Ian tocando os primeiros 90 minutos de No Rest for the Wicked.Assista no YouTube

Em uma longa atualização nas contas de mídia social do jogo, a equipe disse: “Obrigado novamente a todos vocês por tornarem nosso lançamento de acesso antecipado tão incrível. O hotfix de hoje é o primeiro de muitos patches e atualizações futuras para melhorar No Rest for the Wicked no caminho para o nosso lançamento 1.0.

“Nós ouvimos você! Enquanto estamos trabalhando arduamente nas melhorias de desempenho e no remapeamento do controlador – que estarão disponíveis em breve – certifique-se de verificar as configurações de resolução do jogo para poder obter a melhor experiência enquanto isso.”

A declaração acrescenta que as mudanças de equilíbrio incluem a redução dos danos de durabilidade sofridos, custos de reparo, custos de resistência, curva de dano de queda e o custo do caranguejo-ferradura e alimentos que incluem o caranguejo-ferradura. Ele também aumenta a taxa de queda de pós de reparo, equilibra o chefe do Crisol Cerim e muda a lâmina manchada de cadáver, começando de uma arma de nível 2 para uma de nível 1.

Você também pode esperar encontrar mais armas na tabela de saque pré-sacramento de Fillmore e uma redução na taxa de queda de brasas caídas. O travamento que ocorria ao sair do menu principal também foi resolvido, junto com outras correções de bugs e navegação aprimorada no inventário.

Numa atualização subsequente, o CEO e diretor criativo da Moon Studios, Thomas Mahler, disse que apesar dos problemas, eles estavam “adorando o acesso antecipado até agora” e agradeceram aos jogadores pelo seu apoio até agora.

Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir o recurso No Rest for the Wicked do Digital Foundry, onde John Linneman escreveu: “O jogo em seu estado atual parece sublime e extremamente promissor, mas tenha em mente que está em acesso antecipado. então não espere um jogo completo e polido”.



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