O produtor de Phantom Blade Zero diz que temas estrangeiros podem “ser uma vantagem, e não uma barreira” para um público global

O produtor de Phantom Blade Zero diz que temas estrangeiros podem “ser uma vantagem, e não uma barreira” para um público global

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O produtor de Phantom Blade Zero acredita que temas culturais autênticos são importantes para os jogos e não devem ser diluídos para um público global.

Liang Qiwei (conhecido como Soulframe), que também é CEO da desenvolvedora S-Game, discutiu o assunto com o site japonês 4Gamer no Tokyo Game Show deste ano (obrigado Autômato).

O próximo jogo de ação tem uma estética “kung-fu punk”, descrita como “usar o kung-fu e as artes marciais como núcleo e revesti-los com a cultura popular”.

Phantom Blade Zero: NÃO é semelhante a uma alma, mas exige sua atençãoAssista no YouTube

Além disso, Qiwei sugeriu que ter um tema obscuro faz parte do apelo para um público global, comparando o jogo com Black Myth: Wukong da Game Science, que alcançou enorme sucesso.

“Se olharmos para os títulos recentes, Black Myth: Wukong teve um obstáculo muito maior a superar do que o nosso jogo em termos de cultura, pois é completamente baseado numa obra clássica da literatura chinesa”, disse Qiwei.

“Portanto, (a Game Science) pode encontrar o problema de os jogadores não compreenderem o contexto cultural. Mas, na minha opinião, a qualidade e a experiência de jogo de um jogo são o seu núcleo. Se você conseguir alcançar alta qualidade e uma experiência de jogo divertida, acho que um tema difícil pode na verdade ser uma vantagem, não uma desvantagem. Se o seu jogo for divertido, os jogadores perceberão os temas desconhecidos como algo novo.

Ele continuou: “A razão pela qual nós, jogadores chineses, conhecemos a cultura ocidental e japonesa é porque tínhamos jogos ocidentais e japoneses muito divertidos como ponto de entrada. Gradualmente nos acostumamos com eles. Duvido que os jogadores chineses soubessem muito sobre samurais japoneses no início, e Não creio que estivessem especialmente interessados ​​neles, mas como havia tantos jogos bons sobre eles, agora são basicamente reconhecidos como um tema pop.

“Então, repetindo, se o jogo em si é interessante, a sensação de seus temas serem estrangeiros pode ser uma vantagem, e não uma barreira. Acho que é uma vantagem muito forte que atrai mais jogadores.”

É certamente uma abordagem interessante, considerando uma crítica ao Black Myth: Wukong era sua narrativa desconexa que dependia do conhecimento do romance em que se baseia. Da mesma forma, isto poderia ter gerado um interesse renovado pelo romance, especialmente fora da China.

Phantom Blade Zero foi comparado aos jogos Dark Souls da From Software, embora Qiwei insistisse que o jogo não é semelhante a uma alma, apesar de alguma influência.

Joguei Phantom Blade Zero na Gamescom e adorei sua ação tensa e aparada.



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