O produtor da Silent Hill Series Motoi Okamoto chamou as comparações do próximo Silent Hill F para os jogos de almas de “disingémuos”, insistindo “muitas dessas coisas que realmente extraímos dos títulos clássicos de Silent Hill”.
O comentário surge à medida que mais e mais imagens surgem no dia de lançamento de 25 de setembro. E enquanto já sabia O combate teria um “foco mais pesado no corpo a corpo e seria mais orientado para a ação em comparação com o Silent Hill 2: remake do ano passado”, os fãs expressaram preocupação com a reação dos inimigos, as armas degradáveis e os chefes de “almas”.
Agora, em uma entrevista com IgnOkamoto – que se tornou um rosto familiar tendo trabalhado em todos os jogos desde que a série ressuscitou em 2022, incluindo Silent Hill: The Short Message e Silent Hill 2: Remake – insiste que algumas das coisas que os fãs viram nos vídeos “não são novos e exclusivos para jogos de almas”.
“Esta é uma das coisas que vemos – o termo almas – sendo jogado na Internet um pouco”, disse Okamoto. “E eu acho que é um rótulo que é um pouco falso. Os jogadores modernos verão, oh, há um medidor de resistência, há uma esquiva, e eles são como ‘Ok, é um almas’.
“Mas, para ser muito honesto, muitas dessas coisas que realmente extraímos dos títulos clássicos de Silent Hill. Veja o Silent Hill 4 – há um medidor de carga para seus ataques, como o nosso medidor de foco. E até para o Silent Hill 3, há um medidor de resistência. Você o vê mais tarde.”
De acordo com a entrevista da IGN, Okamoto “expressou um certo grau de frustração com o diálogo on -line em torno do jogo”.
“Essas coisas não são novas e exclusivas para jogos de almas”, acrescentou. “Eles fazem parte dos jogos de terror de ação há muito, muito tempo. Se você tem essas coisas, é rotulado como almas. E gostaríamos de reiterar, somos um jogo de terror de ação, mas não somos um almas”.
Silent Hill F foi revelado como parte do Renascimento da série de quatro jogos da Konami em 2022, mas levou até meados de março de 2025 para obter uma atualização. Agora que o excelente remake de Silent Hill 2 da Bloober Team está atrás de nós, o editor está voltando sua atenção para esse acompanhamento, uma nova parcela principal do Japão dos anos 1960.
Ele está sendo desenvolvido pela Neobards Entertainment (que já atuou como estúdio de suporte para os jogos de Resident Evil da Capcom), com o design de criaturas e personagens por Kera, um roteiro de quando eles choram Ryukishi07, e a música do compositor usual da série, Akira Yamaoka. Ele está pronto para ser lançado em 25 de setembro.