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O projeto Payback cancelado da Bungie era um spinoff em terceira pessoa ambientado no universo de Destiny

Após demissões na Bungie que afetaram mais de 220 pessoas, mais detalhes sobre o que a desenvolvedora de propriedade da Sony tem feito surgiram, incluindo mais informações sobre um spinoff cancelado de Destiny chamado Projeto Payback, que teria levado a franquia em uma direção muito diferente.

De acordo com um relatório de BloombergPayback teria sido jogado de uma perspectiva de terceira pessoa, um afastamento da perspectiva de primeira pessoa usada em Destiny. Dizia-se que se inspirou em jogos populares de terceira pessoa gratuitos como Warframe e Genshin Impact e teria permitido aos jogadores explorar um grande mundo aberto enquanto batalhavam cooperativamente contra inimigos e resolviam quebra-cabeças.

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Tocando agora: Análise de Destiny 2: The Final Shape

Payback foi cancelado há dois meses, de acordo com o relatório, e a maioria da Bungie agora está trabalhando em Marathon, um reboot de um antigo IP da Bungie dos anos 90 reimaginado como um shooter de extração. O reboot de Marathon foi anunciado oficialmente no ano passado e agora está previsto para ser lançado em 2025. Conforme observado pela Bloomberg, Payback não era Destiny 3, que nunca esteve em desenvolvimento.

Parte do estúdio ainda está trabalhando em Destiny 2 também, embora a Bungie esteja supostamente se afastando dos lançamentos anuais de expansão. Em vez disso, ela se concentrará em atualizações de conteúdo gratuitas enquanto também tenta criar um processo de integração mais tranquilo para novos jogadores, bem como uma possível reformulação da marca.

Esta é a segunda rodada de demissões a atingir a Bungie recentemente após a aquisição do estúdio pela Sony em 2022. No final do ano passado, cerca de 100 desenvolvedores da Bungie foram demitidos e a expansão The Final Shape e Marathon de Destiny 2 foram adiadas como resultado. O CEO da Bungie, Pete Parsons, disse na época que a empresa havia perdido suas metas de receita em 45% e estava perdendo dinheiro.

Ele disse praticamente o mesmo em uma postagem de blog anunciando a rodada mais recente de demissões, afirmando que o desenvolvedor era “excessivamente ambicioso, nossas margens de segurança financeira foram posteriormente excedidas e começamos a correr no vermelho”. As demissões já estavam em andamento, de acordo com Stephen Totilo do Game Fileantes da recepção crítica positiva e do lançamento de The Final Shape em junho.

Além das demissões, vários veteranos da Bungie, incluindo Luke Smith e Mark Noseworthy, deixaram a Bungie esta semana, se separaram do desenvolvedor esta semana. Cerca de 155 outros desenvolvedores da Bungie serão absorvidos pela Sony Interactive Entertainment, enquanto outro grupo de funcionários da Bungie será desmembrado para criar um estúdio inteiramente novo sob a Sony.

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