Surpreendendo o público em sua palestra na GDC hoje, o fundador e CEO da Larian, Swen Vincke, anunciou que o desenvolvedor de Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin não fará nenhum DLC ou expansão para o jogo e, de fato, deixará o mundo de Dungeons & Dragons. totalmente para trás.
Finalizando sua palestra, Vincke disse: “Eu disse no início que éramos uma empresa de grandes ideias. Não somos uma empresa feita para criar DLCs, expansões. – não é a nossa praia. A vida é muito curta. Nossas ambições são muito grandes.”
Vincke continuou: “Baldur’s Gate sempre terá um lugar quente em nossos corações. Teremos orgulho dele para sempre, mas não vamos continuar nele. Não faremos novas expansões, o que todos esperam que façamos. Não vamos fazer Baldur’s Gate 4, o que todos esperam que façamos. Vamos seguir em frente – vamos nos afastar do D&D e começar a fazer algo novo.
“Estou dizendo isso aqui porque temos um fórum e somos bombardeados por pessoas que esperam que façamos essas coisas, mas isso não é para nós. Caberá à Wizards of the Coast – é o IP deles – encontrar alguém para assumir a tocha. Fizemos nosso trabalho.”
Essa notícia pode muito bem ser uma surpresa para os fãs de Baldur’s Gate que esperam ansiosamente mais do desenvolvedor, embora talvez não para aqueles familiarizados com Larian e Vincke em particular. O estúdio é ferozmente independente – como exemplificado pelo discurso apaixonado de Vincke contra a “ganância” de alguns editores no Game Developer Awards na noite anterior.
Vincke seguiu esses comentários com outro tweet hoje, citando o artigo da Eurogamer:
“Para evitar dúvidas – conheci muitas pessoas no setor editorial que têm o coração no lugar certo. Esta mensagem foi para aqueles que tentam dobrar sua receita ano após ano. mais devagar e faça com que sua mira melhore o estado da arte, não espremendo a última gota. E respeite as pessoas que fazem os jogos. Você descobrirá que isso lhe traz mais alegria.
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É um sentimento que ele ecoou em sua palestra. “Quando você está fazendo um jogo – bem, você conhece esse sentimento, quando você joga um jogo, ou lê um livro ou assiste a um filme, você tem aquela sensação de euforia? Isso é realmente o que você está procurando Continuo falando sobre isso, mas é porque é realmente fundamental para o nosso espírito como desenvolvedores de jogos, é o que estamos perseguindo. É o que estamos tentando obter em cada coisa que fazemos.
“Você só conseguirá um jogo que ofereça isso se persegui-lo continuamente. Realmente deveria ser o ‘KPI’ do desenvolvimento de jogos, para usar a palavra KPI novamente. Porque se você colocar o jogador em primeiro lugar e tentar Se você tiver esse sentimento, todo o resto virá. Você receberá o boca a boca, e o boca a boca é a melhor ferramenta de marketing que existe no mundo. Quando seus amigos lhe disserem “isso é o que você deveria ser jogando!”, você estará jogando – se contar aos seus amigos, terá um efeito que você não pode substituir por uma campanha de marketing. É realmente fundamental para o que eu acredito.”
Vincke também revelou mais algumas surpresas na palestra. Por um lado, ele mostrou um clipe de uma versão inicial do amado High Elf Astarion como um Tiefling, os personagens demoníacos com chifres do jogo desde então imortalizados por Karlach, antes de ele ser finalmente convertido à sua forma atual.