O próximo jogo de Larian terá “tom, estilo e maneira de fazer isso” diferentes de Baldur’s Gate 3, mas não o “diminuirá”

O próximo jogo de Larian terá “tom, estilo e maneira de fazer isso” diferentes de Baldur’s Gate 3, mas não o “diminuirá”

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Você deve ter ouvido: embora Larian não tenha terminado a atualização de Baldur’s Gate 3, o próximo jogo do estúdio não será Baldur’s Gate 4 ou qualquer coisa relacionada a D&D.

Mas embora o fundador e chefe do estúdio, Swen Vincke, tenha mencionado que a equipe estava trabalhando em “uma coisa nova” em sua palestra aberta e divertida na GDC, não estava exatamente claro o que “novo” significava. No entanto, falando ao Eurogamer no evento, Vincke elaborou um pouco mais. A próxima coisa será “Novo no sentido de que é diferente das coisas que fizemos antes”.

Será “ainda bastante familiar, mas diferente”, disse ele, enquanto “o tom, o estilo, a maneira de fazer isso são certamente novos para nós – e acho que são muito atraentes. Eu adoraria falar sobre isso já – porque eu Estou muito animado com isso – mas não posso dizer mais nada. Mas é novo nesse sentido.”

Vincke também esclareceu o que parece ser um pequeno mal-entendido sobre o tamanho geral do jogo, independentemente de como isso possa ser definido. Durante a semana, Vincke foi citado como tendo dito que o próximo jogo em que o estúdio está trabalhando iria “diminuí-lo”. Isso não corresponde exatamente ao que ele pretendia.

“Eu disse isso, realmente, assim? Acho que fui citado incorretamente sobre isso”, disse ele. “Eu vi isso passar e disse: ‘Preciso verificar o que realmente disse’, ou porque estava com muito jetlag, então ou disse errado, ou…

“Portanto, não é um RPG muito grande que irá diminuir todos eles, o que estamos fazendo agora – quero dizer, temos alguns, temos dois jogos que queremos fazer – e (que) realmente pretendíamos fazer depois de fazer BG3, então estamos de volta a esse caminho agora. Eles são grandes e ambiciosos, isso é certo. Mas quero dizer, acho que em termos de escopo, o BG3 provavelmente já é bom o suficiente!

Vincke também foi um dos vários desenvolvedores a fazer declarações fortes sobre a luta contínua da indústria contra as demissões, com o chefe da Larion citando a “ganância” da editora como causa. Vincke também falou sobre isso com a Eurogamer durante nossa conversa na GDC – espere muito mais desse bate-papo em breve.



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