O próximo jogo Like A Dragon deveria ter muito mais atrito

O próximo jogo Like A Dragon deveria ter muito mais atrito

Game

Estou bastante atrasado para o Como um dragão festa. Até agora, os únicos jogos que joguei foram Yakuza: Como um Dragão, Riqueza infinita, Gaidene o spinoff, Julgamento. Todos são ótimos jogos e eu gostei de passar centenas de horas na série em todos eles, mas acho que o mais interessante de todos é o mais recente que peguei: Yakuza 0. Uma prequela para (a maioria) do resto dos jogos, Yakuza 0 é creditado com popularizando a série no Ocidentee é uma pena que mais de seus princípios e princípios de design não tenham sobrevivido à medida que a franquia continuou a crescer.

Eu admito, Yakuza 0 parece datado. Enquanto as entradas modernas da série cortaram em grande parte as telas de carregamento, Yakuza 0 parece segmentado por quantos existem. O motor Dragon, que alimenta a maioria dos jogos do Ryu Ga Gotoku Studio desde Yakuza 6é definido pela suavidade e uniformidade. Executando animações em Riqueza infinita parecem e são fluidos, mas em Yakuza 0 eles são rígidos e um pouco desajeitados. Se o movimento de Ichiban nos últimos jogos pudesse ser definido como fluindoeu diria que Kiryu e Águamovimento de ‘s em 0 poderia ser chamado irregular.

E ainda assim não me canso disso.

EU amor o atrito em cada segundo de Yakuza 0 até agora, e vai além do jank acima mencionado. É ótimo poder salvar seu jogo em qualquer lugar nos títulos posteriores, mas eu adoro a sensação de ter que andar até uma cabine telefônica para salvar Yakuza 0. Ele me leva a tantas aventuras, e eu já encontrei tantos personagens e sub-histórias só de tentar encontrar um ponto de salvamento. Então eu sou levado em uma pequena jornada divertida com um enredo maluco e personagens peculiares que geralmente termina em uma luta divertida, mas ridícula.

Alguns desses encontros não foram a meu favor! Eu estava hesitante em pular para o anterior Como um dragão jogos em grande parte devido ao fato de que eu realmente não gostava Julgamentojogabilidade de brawler, e estou feliz em informar que sou muito ruim em Yakuza 0como eu esperava. E depois de escapar por pouco de uma briga de rua, descobri que Kiryu não conseguia correr, muito menos andar ereto. Em vez disso, ele mancava em qualquer direção que eu o cutucasse, e lentamente, mas seguramente, chegamos a uma lanchonete próxima, onde Kiryu poderia comer e recuperar sua saúde. Ele saiu daquele lugar como um novo homem. Ele exatamente como eu.

Em ambos os casos, Yakuza 0 faz o atrito trabalhar por si só. É um jogo construído sobre obstáculos cotidianose limpá-los não só contribui para a forma como ele distribui histórias, mas permite momentos que fazem o personagem parecer tangível e me incentiva a investigar Yakuza 0‘s características. E isso não é tudo! Você fica sem fôlego depois de correr por muito tempo, o que significa que você não pode simplesmente fugir de todas as lutas, o que é bom porque você precisa do dinheiro que literalmente sai dos inimigos cujos rostos você mutilou para subir de nível e comprar qualquer coisa. Na superfície, essas mecânicas parecem estranhamente limitantes, mas leva apenas algumas horas para aprender que são golpes de mestre de desenvolvedores executando em alto nível. Essas manchas são, na verdade, designs disfarçados com maestria.

Esses elementos estão ausentes em jogos posteriores, o que reconhecidamente compensou alguns desses sacrifícios com outras qualidades que aprofundam os ambientes e os personagens de forma semelhante, embora eu não possa dizer que isso funcione totalmente para mim. Por exemplo, não há mais telas de carregamento separando ambientes internos e externos, graças à capacidade do motor Dragon de renderizar ambos perfeitamente. Isso faz Kamurocho parece mais do que apenas cenárioe sugere uma interioridade literal que contribui muito para a imersão do jogador. Riqueza infinita encoraja os jogadores a experimentar combinações de comida e bebida em vários restaurantes para aplicar maiores buffs e desbloquear diálogos entre vários membros do grupo ao redor da mesa de jantar. No entanto, o primeiro parece mais uma vitrine técnica do que qualquer coisa, e o último parece um desvio amplamente ignorável. Eles só servem para você se você procurar por algo mais profundo dentro deles.

Por contraste, Yakuza 0 parece que está me transportando intencionalmente de uma experiência diversa para outra, e tem sido melhor por isso. Para onde quer que eu olhe, há uma mecânica ou característica ou peculiaridade sutilmente profunda de animação e arte que dá Yakuza 0 uma textura que está ausente dos jogos mais higienizados que vieram depois dela. Eu amo como é fluido Riqueza infinita parece, mas eu adoraria ainda mais se o futuro Como um dragão os jogos poderiam encontrar um lugar para esse atrito.

Não é como se a mudança no motor tivesse roubado a voz da série e personalidadeou mesmo a capacidade de fazer coisas como esta. Yakuza 6 trouxe muitas dessas peculiaridades para a frente, e Kiryu não só seria gaseado depois de correr por um longo tempo, mas ele até tropeçaria em elementos menores do mundo. Você poderia obter baleado em uma brigafazendo Kiryu arremessar-se sobre uma grade e cair na água, onde ele imediatamente se afogaria. Yakuza: Como um Dragãoque transformou a série em um RPG baseado em turnos, seu turno pode ser interrompido por inimigos em seu caminho. Esses podem ser pontos de frustração para alguns, mas também são toques legais que personificam um jogo e levam a pequenas histórias que podemos contar a nós mesmos ou guardar para lembrar! Hoje em dia, qualquer obstáculo em um jogo moderno Como um dragão o jogo é concluído por uma mecânica de montagem automática ou apenas age como uma parede invisível que você precisa contornar. É também limpar.

A diferença é tão pronunciada que agora parece retroativamente que há uma dissonância entre as histórias contundentes do último Como um dragão jogos e seus sentimentos reais. Como se estivesse falando a sua conversa, mas também caminhando de uma forma distintamente diferente, e cada passo subsequente continua a se afastar um pouco mais de onde começamos. Em Yakuza 0por outro lado, esses elementos estão consideravelmente mais sincronizados.

Não estou sugerindo que o RGG dê passos para trás. Eu aprecio as maneiras pelas quais a série tem crescido, mas acho que gostaria um pouco mais se a série parecesse mais intencional, e não como se estivesse descartando alguma casca do passado para algo novo e brilhante. Acho que se eles apenas estragarem o próximo Como um dragão jogo um pouco mais, ele vai voltar àquela sujeira e àquela textura que realmente está me ajudando a apreciar Yakuza 0 nos dias de hoje.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *