O próximo patch de Baldur’s Gate 3 tem atualizações para os membros do seu grupo
Captura de tela: Estúdios Larian / Kotaku
Portão de Baldur 3‘ssétimo grande patch contém algumas das adições mais significativas ao jogo desde seu lançamento, e está em desenvolvimento há alguns meses. Ele finalmente chegará a um PC ou console perto de você em setembro, então o desenvolvedor Larian Studios tem montar uma atualização para aguçar seu apetite, ele detalha algumas mudanças que estão por vir, desde as grandes, como os novos finais e o suporte oficial a mods, até coisas menores, como correções de bugs.
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Tela dividida dinâmica, mudanças no Modo Honra e muito mais
Se você estiver jogando Portão de Baldur 3 tela dividida (desculpe, jogadores do Xbox Series S, você pode pular este), o patch 7 introduzirá tela dividida dinâmica, o que significa que se dois jogadores estiverem dentro de um certo alcance um do outro, a tela não será mais dividida ao meio. Isso permitirá que você veja mais da área ao redor sem que seus segmentos divididos se cortem. Pense em quanto melhores serão suas capturas de tela.
Larian também está fazendo algumas mudanças no Modo de Honra muito difícil do jogo, incluindo dar a mais inimigos Ações Lendárias poderosas, habilidades ou características poderosas para adicionar algum desafio extra. Também chegando no patch 7 está o previamente anunciado suporte oficial para modscinemática para o finais “maus”e algumas correções de bugs para coisas como brincadeiras de festa não serem acionadas sob certas condições. Se você estiver interessado em experimentar as ferramentas de mod antecipadamente, a Larian está aceitando inscrições para um beta fechado para o qual você pode se inscrever sobre Portão de Baldur 3página do Steam.
Cada personagem de origem será ajustado no patch 7
Além de tudo isso, a Larian confirmou que está abordando algumas idiossincrasias estranhas com a maioria dos Portão de Baldur 3membros do grupo, incluindo todos os iniciantes. Isso inclui adicionar novos diálogos em algumas cenas, ajustar animações e até mesmo adicionar mais alguns beijos para alguns personagens. Aqui está o resumo completo:
Destaques de Wyll
O patch 7 inclui várias correções para Wyll, desde melhorias na reatividade dos diálogos até correções para cenas de romance.
Se você teve problemas para ativar a cena de romance com Wyll, esta atualização vai consertar isso. Se seu relacionamento estiver indo nessa direção, a cutscene em questão agora será ativada quando você falar com Wyll no acampamento antes do seu Long Rest.
Um bug que impedia que sua saudação romântica fosse ativada também foi corrigido, então jogadores no Ato III que têm um relacionamento estável, amoroso e comprometido com Wyll agora verão sua saudação romântica sendo ativada corretamente.
Corrigimos a reatividade do diálogo de Wyll durante o epílogo para jogadores parceiros que se juntaram a Karlach nos Infernos ou Lae’zel na rebelião, e também determinamos que simplesmente não havia oportunidades suficientes para beijar Wyll durante o epílogo. Esta atualização corrige isso com a opção de pedir um beijo em mais caminhos do diálogo do epílogo de Wyll.
E se você estiver na forma holográfica durante o epílogo, ele não vai mais presumir automaticamente que está falando com Lae’zel, o que era estranho.
Destaques de Astarion
No Patch 7, fizemos melhorias nas animações faciais do seu personagem durante algumas cenas de beijo, incluindo com o Astarion ascendido.
Também fizemos ajustes em como os personagens Origin reagem em certas cutscenes, para aumentar seu impacto emocional. Por exemplo, os companheiros mostrarão mais empatia a Astarion quando ele perder sua habilidade de suportar a luz do sol.
Destaques de Lae’zel
Lae’zel agora vai esperar um pouco mais em seu local de recrutamento se você disser a ela que vai retornar. E quando ela estiver instalada no acampamento, ela também vai alternar entre animações ociosas mais variadas.
Esta atualização também acabará com um problema irritante em que ressuscitar Lae’zel na praia no Ato I fazia com que ela aparecesse na Linha de Grupo, mas não no mundo, impedindo você de sair do Ato I.
Destaques de Karlach
Junto com algumas correções mais gerais para Karlach, ela agora reagirá a Dammon se o encontrar morto depois que ele disser que pode ajudá-la.
Aquele fade-to-black superficial que segue sua cena final em Avernus, que também involuntariamente lhe deu um breve vislumbre da região no modo de jogo, era um bug visual que também foi corrigido.
O bloqueio de diálogo causado pela escolha de ficar com um companheiro diferente na manhã seguinte à sua segunda cena de romance com Karlach não existe mais.
Além disso, ela não vai mais escovar o lado raspado da cabeça durante sua animação ociosa de acampamento. Lado errado, Karlach.
Destaques do Gale
Com alguns ajustes nos ângulos da câmera e correções em pops de animação, diálogos repetidos e efeitos visuais ausentes, aprimoramos Gale e suas cenas e refinamos ainda mais sua interface de doação.
Aquele painel que abre ao doar itens mágicos para Gale? Isso agora mostrará todos os itens elegíveis para doação – incluindo aqueles em sua pessoa, os inventários do seu grupo e seu Baú do Viajante.
Isso faz parte do trabalho que começou com o Hotfix #16 para melhorar a IU de doação e atualizar a capacidade do jogador de acessar certos itens relacionados a missões, que agora foi concluído. Estamos restabelecendo o comportamento pretendido que foi removido no Hotfix #17 como uma correção de bug temporária para a funcionalidade ausente da IU. Então, se você agora negar a Gale um item mágico três vezes seguidas com itens mágicos em sua pessoa, nos inventários do seu grupo ou agora no seu Baú do Viajante, ele deixará seu grupo.
Alternativamente, selecionar “Não vou te dar nada. Nem agora, nem nunca” ainda fará com que Gale deixe seu grupo para sempre.
Também corrigimos um bug que impedia que o diálogo final entre Gale e Mystra fosse ativado, bem como uma cena no final do jogo que era interrompida antes que vocês pudessem se beijar.
Destaques de Shadowheart
Além de corrigir alguns bugs de animação, esta atualização corrige vários problemas de missão de Shadowheart.
Um bug que fazia com que a Lança da Noite não fosse recebida ou falada como se já não tivesse sido adquirida não existe mais. Outro surto de amnésia também foi corrigido, no qual Shadowheart ocasionalmente pensava que Viconia ainda estava viva após matá-la. A missão “Filha da Escuridão” também deve fechar corretamente se você escolher entregar Shadowheart para Viconia.
E sim, nós ajustamos algumas cenas de beijo para ela também, consertando uma cutscene de romance quebrada que deveria ter sido acionada após dar a Shadowheart o Ídolo de Shar, e uma animação de beijo que não será mais ativada antes que a opção de diálogo seja escolhida. Nós também polimos a aparência do beijo no pescoço. Nas palavras de Michelangelo, nenhuma grande obra de arte é terminada, e assim também é nossa abordagem para a arte do amasso.
O patch 7 ainda está a dois meses de distância, mas Larian diz que não Portão de Baldur 3atualização final do , já que o estúdio está procurando adicionar multijogador crossplay e um modo de foto, que virão como parte de um patch posterior. Todas essas novas mudanças parecem ótimas, mas provavelmente esperarei até que o modo de foto seja adicionado para voltar, porque sou um viciado em capturas de tela.