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O PS5 Pro não consegue me convencer a me importar com gráficos

Hoje, Sony revelou oficialmente o PS5 Prouma atualização de meia geração do console PS5 de 2020 que ostenta alguns novos recursos e um preço de US$ 700. Durante a apresentação técnica de 9 minutos, o arquiteto de sistemas Mark Cerny nos mostrou todos os novos recursos, desde o ray tracing avançado até uma GPU atualizada e a capacidade do próximo console de atingir taxas de quadros mais altas em altas resoluções. Alguns jogadores estão em êxtase que o PS5 Pro (que custa mais do que qualquer outro console de jogo já teve) pode produzir belos gráficos nos tão procurados 60 fps, mas eu não poderia me importar menos.

Eu só quero que meu console ou PC rode meus videogames favoritos sem superaquecer, explodir ou travar – não dou a mínima se uma folha no fundo Homem-Aranha 2 é mais nítido no PS5 Pro e, francamente, não vi muita diferença durante a apresentação. Não posso justificar gastar mais em um console de videogame do que gasto durante uma sessão trimestral de Botox, especialmente quando as supostas melhorias parecem quase imperceptíveis a olho nu.

Em um certo ponto da apresentação, Cerny comparou os visuais de uma variedade de jogos rodando tanto no modo de desempenho do PS5 (que favorece as taxas de quadros em vez dos gráficos) quanto no PS5 Pro. “O que vemos aqui é uma diferença nos detalhes”, diz Cerny enquanto um clipe mostra Ellie de The Last of Us Parte II mirando na mira. Eu me peguei me inclinando tão perto do meu monitor que meus olhos ficaram um pouco tortos. A diferença nos detalhes? Você meio que consegue ler uma placa pregada em uma torre a 50 metros de distância. Isso vai mudar fundamentalmente sua experiência de jogo? A capacidade de ler o aviso em uma torre de vigia me ajudará a entender melhor os perigos de contribuir para um ciclo de violência? Acho que não.

“A minha cena favorita é a do desfile de Ratchet e Clank”, diz Cerny, mostrando outra comparação lado a lado do PS5 no modo de desempenho versus o PS5 Pro. “Os detalhes distantes são muito mais claros.” A câmera dá zoom na multidão de alienígenas povoando as arquibancadas no fundo da cena e, embora eles sejam definitivamente mais nítidos e mais focados no PS5 Pro, pergunto mais uma vez: isso importa? Se eu estivesse no meio de jogar esse momento, pararia para me perguntar sobre a fidelidade de um alienígena de olhos esbugalhados acenando nas arquibancadas?

Existem alguns jogadores que são loucos por taxa de quadros e fidelidade (um deles trabalha em Minha cidadee ele atende pelo nome de Zack Zwiezen), e acho que consigo entender por que o PS5 Pro é a merda deles. Eu fez soltou um silencioso “ooo” para um carro amarelo brilhante refletindo na pintura de um carro preto que passava ao lado dele Gran Turismo 7 durante a apresentação. E para jogos onde as taxas de quadros são essenciais e a gagueira ou latência de entrada podem quebrar a imersão ou até mesmo fazer você morrer ou perder, eu consigo entender por que, talvez, você ficaria empolgado em ver um jogo rodando a 60 fps com gráficos lindos.

Mas com um preço de US$ 700 (e sem unidade de disco, você precisa desembolsar US$ 80 a mais por isso) e diferenças apenas ligeiramente perceptíveis em termos de gráficos e taxas de quadros, simplesmente não consigo ficar animado com o PS5 Pro.

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