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O PS5 totalmente digital é ainda menos popular que o Xbox Series S

Parece que o jogo destinado a um futuro totalmente digitalmas mesmo que a maioria dos jogadores compre jogos digitalmente, eles ainda parecem estar optando por consoles com unidades de disco em vez de consoles sem unidades. De acordo com dados recentes sobre o estado atual da corrida dos consoles, os PlayStation 5 apenas digitais parecem ser o hardware menos popular desta geração.

Na quarta-feira, a empresa de pesquisa de mercado Circana divulgou detalhamentos de vendas vitalícias entre PS5s normais e aqueles sem unidades de disco, bem como o Xbox Series X e S. “Os consoles Xbox Series X representaram 58% do total de unidades do Xbox Series vendidas em setembro e respondem por a maioria das unidades da série Xbox foram vendidas até o momento (51%)”, analista da indústria e diretor executivo da Circana, Mat Piscatella escreveu no Bluesky. “40% das vendas totais de unidades de hardware do PlayStation 5 em setembro vieram dos consoles Digital PS5. Os consoles digitais agora representam 18% do total de vendas unitárias de hardware PS5 até o momento.”

Os últimos números de vendas relatados pela Sony para o PS5 em agosto indicavam um total de 61,7 milhões de unidades vendidas. Isso significa que cerca de 50,6 milhões deles eram modelos com capacidade de disco e apenas 11,1 eram totalmente digitais. Microsoft não divulga números oficiais de vendas do Xbox, mas dados firmam Aldora Inteligência disse O Wall Street Journal no mês passado, estimou que cerca de 28,3 milhões de consoles Xbox Series X e S foram vendidos até agora, o que está de acordo com outros relatórios de que o PS5 superou as vendas deles em cerca de dois para um. Usando as porcentagens da Circana, isso equivale a cerca de 13,9 milhões de consoles totalmente digitais da Série S e 14,4 milhões da Série X. Por uma margem estreita, ambos ainda são mais predominantes do que o PS5 sem disco.

Por que isso acontece exatamente? Uma razão pode ser que, ao contrário da Série S, que normalmente custa apenas US$ 300 e frequentemente está à venda por muito menos, o PS5 apenas digital começou em US$ 400 e na verdade teve um preço subir para $ 450 quando o novo modelo slim substituiu a edição de lançamento. O console é ainda mais caro no Japão, onde recentemente a Sony aumentou ainda mais o preço. Vendido separadamente, o drive óptico custa US$ 80, o que o torna mais caro que o PS5 de US$ 500 com drive de disco já instalado para quem decidir fazer upgrade mais tarde.

Outra razão pode ser que, embora a maioria dos jogadores compre jogos digitalmente, muitos deles ainda possuem fisicamente jogos mais antigos da geração PS4 ou desejam ter a opção de usar seu PS5 para assistir Blu-rays. Mesmo que eles nunca coloquem um disco em seu console, o hábito de fazer isso no passado pode estar levando os jogadores a optar por consoles com unidades de disco, pelo menos por enquanto. Também é importante notar que certos jogos, especialmente os sucessos de bilheteria da Sony, como Deus da Guerra Ragnarökvendeu mais cópias fisicamente do que digitalmente.

Talvez isso prove que mesmo que os jogadores continuem optando pela conveniência dos downloads digitais, eles ainda manterão vivo o sonho dos jogos físicos ao continuarem optando por consoles com drives de disco. Com base nos números acima, PS5s e Série S totalmente digitais combinados representam apenas 27 por cento da atual base instalada de consoles de última geração, e já estamos nos aproximando do fim da marca de quatro anos desta geração. Por outro lado, talvez os dados sejam apenas um indicador atrasado que demonstra um último suspiro de velhos hábitos de jogo, em vez de preferências duradouras. Essa é certamente a história que seção de jogos em sua grande loja local diria a você.

Já existe o temor de que tanto a Sony quanto a Microsoft possam migrar para consoles totalmente digitais, sendo o apenas opção em algum momento no futuro. Alguns analistas previram que a Microsoft dará esse salto com seu próximo console, enquanto a Sony espera mais uma geração para fazê-lo. Enquanto isso, os jogos físicos representam uma parte cada vez menor do mercado, mas ainda vendem dezenas de milhões de cópias todos os anos. Enquanto houver pelo menos alguns fãs obstinados comprando-os, talvez os fabricantes de consoles tenham um incentivo para continuar incluindo opções de unidades de disco.

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