Maratona sai em menos de seis meses e ainda há muito que não sabemos sobre isso. Mas, graças ao atual Alpha fechado, tivemos a chance de finalmente participar do primeiro projeto do Bungie em mais de uma década e o mais recente jogo de serviço ao vivo saindo do portfólio do PlayStation. Os resultados até agora nos deixaram arranhando a cabeça.
Agora pelo menos, pelo menos, Maratona é uma premissa de ficção científica fascinante embrulhado em um fac -símile bastante familiar e um tanto esquecível de atirador de extração. O alfa originalmente seria NDA’d, mas a Bungie acabou levantando esse requisito depois que muitos criadores de conteúdo recusaram a disposição. E embora definitivamente ainda haja muito polonês para ser adicionado à aparência de Maratona Mundo, sua interface do usuário e outros elementos visuais, as coisas parecem estar funcionando bem sob o capô. Não há bugs reais, nenhum problema de desempenho real no PlayStation 5 e sem problemas de correspondência ou permanecer conectado.
Mas enquanto a jogabilidade do momento a momento Maratona pode ser sólido, o alfa nos deixou com várias perguntas sobre como O novo atirador da Bungie pode ter sucesso E o que o diferenciará em um campo cada vez maior de alternativas estabelecidas.
Ethan per: As águas ainda correm profundamente. Podemos dizer o mesmo sobre Maratona?
Zack dobra: Você só pode responder isso se tiver um código alfa. O que nós dois fizemos. E embora eu não tenha uma resposta para sua pergunta filosófica de calças inteligentes, eu tenho pensamentos sobre Maratona! Nem todos eles positivos.
Passei muito do meu tempo jogando e depois pensando neste jogo e indo “hmmm …”
Por exemplo: Está em um local muito estranho! Pelo menos o que é jogável nos alfa – dois mapas, quatro corredores e alguns contratos.
Como alguém com a necessidade de assistir aos medidores XP e da facção se encher, me senti surpreendentemente sem obcecada com Maratona Depois de jogar algumas horas (o jogo tem algumas dessas coisas, mas não foi suficiente para superar meu ennui). Ainda assim, o enigma do que Maratona Pode ou não acabar sendo algo que minha mente continua voltando.
ZZ: Sim. Depois de algumas horas jogando Maratona Alpha – que como você menciona não é o jogo completo – não estou com muita fome de voltar. E também não tenho certeza de quem é esse jogo para …
O alfa se sente muito diluído para atrair a extração doentes que têm 2000 horas em Tarkov. Mas ainda parece que vai ser punitivo demais para atrair casual Destino Jogadores e fãs de batalha Royale.
Eu vi alguém, não me lembro de quem, tweet que o jogo é como APEX LENDES: Mas agora você perde tudo quando você morre edição E isso não é completamente justo, mas também não muito longe.
Por exemplo: O argumento para este jogo é algo como: “E se o modo de extração de um jogo gratuito Chamada à ação jogo jogado como Destiny 2 e o preço estava em algum lugar no meio? ” E quando você diz que é difícil ficar empolgado, mas momento a momento, o tiroteio está no ponto e a direção da arte e o próprio mundo me têm muito intrigado.
ZZ: No papel, esse arremesso é realmente uma venda difícil. E tentar convencer alguns amigos a jogar isso tem sido uma luta.
Mas sim, o tiroteio parece realmente, realmente bom. A certa altura, eu estava lutando contra alguns bots NPC em um armazém de ficção científica com luzes estranhas e foi incrível. Então eu tive que vasculhar o pilhagem por alguns itens e fui morto por um jogador segundos depois e perdi tudo.
O problema era que acabei pensando: “Cara, eu gostaria que isso não fosse um atirador de extração que me forçou a brincar com Randos a sobreviver!” O que duvido é o que a Bungie estava indo com o alfa.
Por exemplo: Conte -me mais sobre por que perder saques é um burburinho para você. Definitivamente, é algo que eu acho que será polarizador para certos tipos de fãs da Bungie, mas isso não me incomoda pessoalmente.
ZZ: Eu acho que o problema é que, como você mencionou, não há o suficiente (pelo menos no alfa) outras coisas para trabalhar.
Portanto, se você aparecer com uma arma legal com a qual extraiu com sucesso, mas será morto por um pouco de Rando com um atirador, é ruim. Não fiz progressos nos desafios do jogo, porque eles não são uma coisa (e não parecem ser uma coisa no jogo completo) e não completei nenhum contrato. E aquela arma legal e tudo o mais se foi. E se isso acontecer algumas vezes, é realmente punitivo.
E como, em Fortniteaté as partidas ruins realmente não me punem tanto. Não perco nada e estou sempre progredindo em 200 desafios diferentes e meus passes de batalha.
Mas com Maratona (e outros atiradores de extração) Você pode ter uma série de partidas ruins que parecem horríveis. E não tenho certeza, sem grandes mudanças, que a Bungie vai conseguir um Destino-Size a comunidade para apoiar Maratona.
Por exemplo: Para um jogo sobre a agarração de saques, essa parte foi definitivamente a menos emocionante para mim. Eu acho que isso é parcialmente sobre o escopo estreito do que está disponível no alfa, mas também em parte um problema com o quão anti-climático o fluxo e o drama das partidas se sentem.
Os confrontos com outros jogadores eram muito poucos e distantes, e geralmente terminaram antes que ambos os lados pudessem se envolver completamente. Os pilhagem armazenam em cache em minha mente, e houve uma surpreendente falta de inimigos interessantes.
Ocasionalmente, haveria uma unidade de segurança invisível ou uma elite mais robusta, mas eu experimentei muito pouco em termos de grandes momentos como: “Oh, encontramos ótimos itens!” Ou “Oh, estamos em uma mini-chefe de luta!” Ou “agora estamos em um tiroteio para chegar ao ponto de extração”. Nada disso realmente “apareceu” para mim.
ZZ: As partidas tendiam a se misturar para mim. Eu realmente não tenho muitos momentos de “história legal” para compartilhar. E sim, o combate com outros jogadores é bastante raro e tende a ser a pior parte deste jogo.
Eu sinto que o tempo de matar é tão curto que eu poderia deixar as pessoas com qualquer coisa e elas, por sua vez, poderiam fazer o mesmo comigo. Então, as lutas não eram sobre quem havia encontrado um equipamento legal ou teve um local inteligente, mas apenas “quem viu quem primeiro e puxou o gatilho?”
Isso levou a uma situação em que comecei a ficar irritado e entediado com brigas de bot npc e apenas recebia alguns itens/armas legais e extraídos. Mas então, comecei a me perguntar por que eu estava até pilhando armas se estivesse evitando ou temendo combate com NPCs e raramente vi outros jogadores ou senti que minhas armas eram importantes.
Por exemplo: Francamente, fiquei chocado com o pouco que encontramos oponentes humanos enquanto brincávamos. Atualmente, a capacidade do mapa máximo é de 18 equipes de três jogadores. Não tenho certeza se isso é uma limitação de tecnologia ou calibrado para limitar o caos, mas algo está errado sobre a densidade de “coisas para fazer” no mapa agora.
Parece que precisa haver muito mais inimigos de IA, ou as partidas precisam ser mais curtas e essa ameaça precisa aumentar mais rapidamente. Eu posso imaginar cenários muito mais emocionantes em que os jogadores estão ocupados demais tentando sobreviver para realmente esfaquear um ao outro nas costas no final de uma rodada, mas, como está, as partidas não seguiram nenhum arco memorável.
Isso não quer dizer que eles sejam momentos chatos, porque você está constantemente à procura de ameaças e rotas ideais, terreno alto, boa cobertura, pilhagem etc. Mas há um buraco flagrante no centro do que está no alfa agora.
ZZ: Acho que, ao perceber o quão seguro eu costumava estar na maioria das áreas, fiquei um pouco entediado depois de algumas horas.
Mas eu me pergunto se o número de jogadores está diretamente ligado ao tamanho dos mapas, que não são enormes. E sim, eu concordo. Fiquei chocado com o quanto do jogo era eu correndo pelo mapa, coletando equipamentos de ficção científica aleatória, sem ver outros jogadores.
Falando dos mapas, nenhum deles é ótimo! E não estou falando das áreas ao ar livre de aparência difícil. (O que presumo que receberá mais alguns passes antes do lançamento de setembro.)
Ambos os mapas do alfa não têm regiões memoráveis ou marcos interessantes. É apenas uma coleção de muitos dos ativos de aparência mesmo espalhados por uma área de uma maneira semelhante ao labirinto. Nada notável.
Por exemplo: É irônico que você gaste o jogo jogando como “conchas” sintéticas que são impressas de novo cada vez que você morre porque eu posso imaginar totalmente uma experiência PVP muito divertida e atraente dentro da “concha” do que Maratona parece estar no momento. Com base no que ouvimos sobre o jogo final, não tenho certeza de que haverá balanços ousados o suficientes ou idéias interessantes para fazê -lo se sentir vivo.
Não posso lhe dizer o que a Bungie deveria fazer, mas posso dizer que algumas coisas estão faltando agora. A receita é um pouco branda, como uma pizza cozida com perfeição, mas o molho é muito fino e a crosta tem gosto de água.
ZZ: Você acha que este jogo será lançado em setembro, conforme planejado? Porque com base nas reações negativas ou medianas que estou vendo on -line, estou me perguntando o que as vibrações estão dentro da Bungie e se há alguma possibilidade de que isso seja adiado até 2026 para que possam fazer mudanças maiores. Para que eles possam apimentar a pizza e adicionar mais coberturas.
Por exemplo: Eu não acho que sai. E se isso acontecer, será porque a Sony não acredita nele e está pronta para seguir em frente. Eu acho que haverá uma versão beta pública por volta de julho ou mais e com base no nível de participação e buzz saindo disso, uma ligação será feita na época.
Mas espero estar errado e ele se reúne no produto final, porque eu realmente amo o folclore e as vibrações. Eu quero muito um motivo para existir naquele mundo e ver onde ele vai de uma maneira que eu não o fiz com Concórdia.
ZZ: Mesmo! Eu quero que este jogo seja bem -sucedido. E como você disse, há coisas boas aqui. Eu acho que a Bungie, dada um pouco mais de tempo, poderia mexer com o que está aqui e acabar com algo que explode e se torna um grande sucesso. E eu quero ver isso acontecer.
Mas não estou convencido, depois de jogar o alfa, que Maratona vai ter sucesso. Espero estar errado, se ao menos, continuamos recebendo mais curtas curtos incríveis como o último.
Por fim, acho que eles precisam tomar uma decisão. Isso será um atirador de extração hardcore bastante punindo ou algo que foi projetado para atrair mais jogadores de mais gêneros? E talvez este seja um debate riving internamente no estúdio e fez parte da razão pela qual a NDA foi levantada. Talvez eles queiram ver qual é a reação, e lados diferentes podem usar as conversas on -line para defender seu caso.
Por enquanto, provavelmente vou tocar mais do alfa. Veja se clica mais comigo. E você?
Por exemplo: Definitivamente vou pular mais algumas vezes e continuar caçando a magia. Não é de forma alguma ruim e certamente é melhor jogar do que alguns outros atiradores de extração.
Há muita coisa que não está no alfa, então não quero me decidir muito cedo com base na prova de conceito mais difícil. E porque eu sou um Sicko, definitivamente vou maximizar as fileiras que puder.
ZZ: Mesmo. Os pedaços de tiro são divertidos o suficiente e o mundo é legal. Espero que tudo se junte ao final.
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