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O que deu errado no segundo episódio de Uzumaki? Nós temos uma resposta, mais ou menos

Se você se considera um fã de anime, ou já assistiu ou se deparou com alguém falando sobre Uzumaki. A adaptação em anime para TV do clássico mangá de terror de Junji Ito está em obras há pelo que parece anos, tendo sido repetidamente adiada desde que foi anunciado pela primeira vez em 2019. O primeiro episódio da série de quatro episódios estreou no mês passado para uma recepção efusiva, com críticos e público elogiando o anime por sua animação impressionante e fidelidade ao horror atmosférico da obra original de Ito.

Essa recepção, no entanto, azedou após a estreia de Uzumakisegundo episódio no fim de semana passado. Muitos espectadores recorreram às redes sociais para expressar a sua confusão e decepção com o que descreveram como um declínio visível na qualidade da animação do segundo episódio, especialmente quando comparado com o primeiro episódio da série. Os fãs online estão chateados e naturalmente querem respostas sobre o que aconteceu. Felizmente, agora temos algo como uma resposta, cortesia dos comentários excluídos feitos por um dos criadores da série.

Em uma série de postagens feitas no site de mídia social Bluesky, Uzumaki o produtor executivo Jason DeMarco afirmou que não apenas a reação ao segundo episódio da série era esperada, mas que alguém foi o responsável pela queda perceptível na animação do episódio. “Não posso falar sobre o que aconteceu, mas estávamos ferrados”, escreveu DeMarco em uma postagem que foi capturada antes de ser excluída. “As opções eram A) não terminar e não transmitir nada e chamar isso de perda, B) Apenas terminar e transmitir o episódio 1 e deixá-lo incompleto ou C) executar todos os quatro, com verrugas e tudo. Por respeito ao trabalho árduo escolhemos C.”

DeMarco expressou compreensão pela frustração e raiva que Uzumaki os fãs tiveram para o episódio. “Depois de esperar tanto tempo, faz sentido que as pessoas fiquem bravas. Infelizmente não posso dizer a quem culpar… mas alguém é definitivamente o culpado aqui, e todos nós tivemos que fazer o nosso melhor quando as coisas implodiram.” Ele então elogiou o trabalho árduo dos animadores e da equipe que trabalhou na série e disse: “Não achei que as ações de apenas uma ou duas pessoas deveriam ser a razão pela qual ela nunca viu a luz do dia”.

Embora as postagens de DeMarco esclareçam alguns dos processos de pensamento por trás Uzumaki produção, não responde totalmente à questão do que aconteceu durante a produção do segundo episódio da série. É fácil especular de má-fé sobre o que pode ter acontecido ou fazer comentários simplistas sobre o “orçamento” da série se esgotando. Francamente, nenhum deles é particularmente útil para entender melhor quais fatores levaram à animação afetada e à sincronização labial deficiente, como visto em Uzumakisegundo episódio.

A animação é um meio complicado que envolve muitas partes móveis e colaboradores. Apesar de todas as formas que os criadores e estúdios encontraram para agilizar o processo, a animação continua a ser uma arte que está sujeita a uma série de desafios, para não falar da natureza inerentemente vulnerável e difusa do próprio processo criativo. E vale a pena notar, é claro, que um dos maiores fatores que complicaram UzumakiA produção de foi a pandemia de COVID-19 em 2020, como afirmou DeMarco em entrevista publicada no mês passado.

“A pandemia interrompeu completamente a produção do programa por quase um ano. Foi o maior impacto”, DeMarco disse ao Vulture. “Nossa equipe era pequena, então ter apenas alguns membros e suas famílias adoecendo mortalmente foi um grande golpe para a produção e para o nosso moral. Foi muito desafiador trazer o show de volta dos mortos.”

Uzumaki está programado para ir ao ar seu terceiro e penúltimo episódio no domingo, 13 de outubro. O júri ainda não decidiu como a série pode se corrigir antes de sua conclusão. No mínimo, a recepção UzumakiO segundo episódio de e a conturbada produção do anime em si são um lembrete útil dos muitos obstáculos que podem surgir em uma produção criativa em grande escala e do valor dos criadores e colaboradores individuais essenciais para essas produções.

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