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O que estamos jogando: cenas de crimes barulhentas, nuvens acima dos campos e cidades assustadoras

26 de outubro

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, nos perguntamos se ser detetive teria sido uma escolha de carreira razoável, adotamos novas tecnologias para dirigir um carro no espaço e gostamos de ver novos olhos interpretando uma obra-prima de terror pela primeira vez.

O que você tem jogado?

Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.

Ninguém Quer Morrer, Xbox Series X


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Batman é um detetive, você sabe.Assista no YouTube

Estive no Lidl no início desta semana e fiquei surpreso ao ver iogurtes batidos. Fiquei tão chocado com essa visão que fui ao EG Slack para perguntar se alguém realmente havia tentado essas possíveis maravilhas. Ninguém tinha, então não é uma boa história, desculpe, mas essa curiosidade me fez pensar fora da caixa. Assim como o pessoal do iogurte havia tentado algo novo, eu me aventuraria e experimentaria um jogo pelo qual não tinha muito apetite.

Dê um passo à frente, ninguém quer morrer. Eurogamer (este é este site, se você ainda está pensando nos iogurtes batidos) chamou-o de “um conto cyberpunk noiry”, e isso é correto. O problema é que este não é o tipo de jogo que costumo gostar. Não me interpretem mal, eu gosto de Bladerunner tanto quanto todos os aspirantes a críticos de cinema no Twitter, mas Ninguém Quer Morrer é uma narrativa lenta, com muitos diálogos e desajeitada na qual não consigo me perder.

Eu amo muito o que é oferecido. Acabei de assistir ao programa espertinho da BBC, Ludwig, então agora obviamente me considero um detetive, e Ninguém Quer Morrer cumpre esse papel. Há muitas peças juntas e análise de evidências, além de algumas tecnologias de futuro distante, mas me peguei adormecendo um pouco enquanto olhava as cenas do crime, me perguntando como seriam aqueles iogurtes batidos.

-Tom O

Starfield, uma bela cama confortável


Eu estive dirigindo meu carro. Não é bem um Ford Crown Victoria. | Crédito da imagem: Betesda

Você deve ter notado uma falta de Atenciosamente no canal Eurogamer no YouTube ultimamente, porque estive enfiado na cama após uma reação absolutamente podre aos golpes sazonais deste ano (pelo menos eu sei que eles estão funcionando: pegue essas doses quando oferecidas, pessoal!)

Felizmente, vivemos em uma época em que ter que ficar na cama por alguns dias é uma situação bem atendida com infinitas opções de entretenimento, como navegar no Ebay (Netflix para caçadores de pechinchas), Kindle Unlimited (Netflix para amantes de livros) e Netflix ( Netflix para pessoas que gostam que seus programas sejam cancelados após uma temporada). E o Xbox Cloud Gaming, que é o Netflix para pessoas que não estão atualmente onde seu Xbox está. Uma atualização recente para internet de 1 GB e um furto do Steam Deck da minha esposa, alegando que não estou bem, prepararam o terreno para fazer alguns testes sérios de como são os jogos em nuvem agora: uma ideia controversa com a qual tenho me envolvido desde aquela lendária Eurogamer Expo, onde o OnLive deu a qualquer pessoa com um blog um de seus elegantes micro consoles e uma conta de imprensa. Na época, consegui terminar o primeiro Space Marine em uma linha ADSL de 6 MB, jogando em block-o-vision com um segundo inteiro de atraso do controlador. Mas era o futuro e foi legal. E apenas algumas vidas depois, tenho o prazer de informar que os jogos em nuvem estão… basicamente OK agora. O Xbox Cloud Gaming, ainda no que parece ser uma fase beta pública interminável, é muito bom. Suas coisas estão todas sincronizadas em outras plataformas Xbox: agora joguei perfeitamente o mesmo personagem Starfield no PC, console e Steam Deck, rodando semi-oficialmente no navegador integrado do dispositivo. É necessário algum truque para fazê-lo funcionar, mas a própria Microsoft produziu seu próprio guia para fazer isso.

Na minha bela conexão de fibra Virgin e no novo Hub 5 com seu rápido protocolo WiFi 6, há apenas um leve cheiro de atraso de entrada, quase imperceptível. Os visuais ocupados podem ficar um pouco confusos, com muitos detalhes do ambiente de Starfield ficando borrados na codificação em tempo real, mas em uma tela tão pequena como a do Deck isso realmente não importa muito. O que é é uma representação perfeitamente jogável e perfeitamente boa de um grande jogo de console doméstico rodando através do equivalente tecnológico de duas latas e um pedaço de barbante, em um dispositivo que não deveria carregá-lo. Estou impressionado, francamente. Os jogos em nuvem realmente chegaram, embora como um serviço complementar.

O que mais? Ah, er, Starfield? Sim, está tudo bem. Sou um grande simp da Bethesda, mas Starfield testou muito minha determinação no lançamento. Depois de muitas atualizações e adições, posso dizer com segurança que é um dos meus jogos espaciais favoritos de todos os tempos. A adição de um rover, por exemplo, não transformou um 7/10 em um 10, mas corrigiu meu maior problema, pois era um jogo sobre exploração em que explorar era extremamente tedioso. Pelo menos agora você pode derrapar em um pequeno motor e percorrer as vastas distâncias entre esses pontos de interesse em uma fração do tempo.

Starfield era uma droga como jogo de caminhada, mas, no fim das contas, é muito menos ruim como jogo de direção: servindo como mais um exemplo de civilização humana sendo amplamente melhorada pelo humilde automóvel.

-Jim

Remake de Silent Hill 2, Twitch


“Não desvie o olhar do riacho!” | Crédito da imagem: Equipe Bloober

Bem, eu dizer Estou jogando Silent Hill 2 esta semana. O que eu tenho na verdade tenho jogado – desde que completei o remake de Bloober no fim de semana passado – é meu novo jogo favorito e um pouco obsessivo de ‘assistir streamers que nunca jogaram Silent Hill 2 antes, enfrentar o desafio emocional de sua hora final e se desintegrar completamente em uma bagunça chorosa no momento os créditos rolam’.

Silent Hill 2 tem sido uma das minhas coisas favoritas desde que o joguei pela primeira vez, há quase um quarto de século, quando ele entrou em cena com confiança anunciando ao mundo que, na verdade, sim, os videogames pode tratar seu público como adultos. O fato de que 25 anos depois, eu estou ainda ponderando o que tudo isso significa e acordando às 2 da manhã com novas teorias, aquele Tema de Laura – o encapsulamento perfeito da crueza desamparada de Silent Hill 2 – ainda me dá arrepios, é uma prova do trabalho fenomenal do Team Silent.

E o remake de Bloober é igualmente fenomenal em sua própria maneira distinta, uma reimaginação brilhante de um clássico genuinamente inovador que evolui, expande e melhora o original, principalmente, de todas as maneiras certas. Continua tão assustador, horrível e emocionalmente devastador como sempre; sem dúvida mais ainda, dado o excelente trabalho de seu novo elenco estelar e algumas atualizações astutas para momentos familiares, incluindo aquela surpreendente nova luta do Abstract Daddy e uma sequência de prisão engenhosamente coreografada que é facilmente uma das partes de terror mais incessantemente sufocantes e angustiantes que já vi. joguei.

Tem sido um prazer raro poder experimentar novamente um dos meus favoritos de todos os tempos com novos olhos e em um novo lançamento tão lindamente considerado. Mas também é a oportunidade perfeita para assistir toda uma nova geração (destilada em uma seção transversal de streamers chorosos, é certo) descobrir seus segredos pela primeira vez, e ver que quase um quarto de século depois, Silent Hill 2 não perdeu nada de seu incrível poder.

-Mat



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