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O que estamos jogando – construtores de cidades opressivas, galinhas indefesas e atualizações inspiradas

1º de fevereiro

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos esta semana. Nesta semana, nos agitamos de tempestades e oramos pela segurança de nossos ladrilhos em Dawnfolk; Colocamos uma parada cheia em Resident Evil Village, mas nos encontramos ruminando no destino das galinhas; E voltamos ao céu de ninguém mais uma vez, à medida que se expande, mais uma vez.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Demo Dawnfolk, PC

Bonitinho!Assista no YouTube

Dawnfolk é um jogo de construção da cidade maravilhosamente opressivo que um bom amigo de Eurogamer recomendou para mim. É baseado em ladrilhos e tem uma estética de pixelly encantadora. Finge ser um construtor de cidade normal, mas na verdade é algo um pouco mais escuro e mais interessante.

O jogo é uma coisa baseada em ladrilhos. Você começa transformando os ladrilhos dos quais tem controle em casas e coletores de recursos, como nos construtores de cidades tradicionais. Ao fazê -lo, você está trabalhando lentamente para fora e obtendo acesso a mais e mais azulejos. É uma coisa inteligente, mesmo aqui, com bônus de adjacência para certos edifícios e pequenos mini-jogos quando você deseja caçar veados na floresta, digamos ou cortar árvores.

Tudo isso é ótimo, mas o ciclo do jogo começa. De vez em quando chega uma tempestade e parece haver alguma força malévola no coração dela. De repente, o jogo se transforma de expansão para uma espécie de afastamento. A tempestade explode e espero não perder muitos azulejos e danificar muito minha economia.

Sobreviva à tempestade e você poderá se reconstruir – mas também já sabe que outra tempestade está chegando. A vida humana é essa coisa que pisca e prospera entre momentos em que a natureza reafirma o controle. Coisas adoráveis ​​e horríveis, e esse nome – Dawnfolk. Que peça perfeita de poesia assustadora.

-Donlan

Sky de nenhum homem, PC

Lembra -me um pouco do filme de Guerra nas Estrelas, The Force Awakens, quando essas espaçonaves estão voando sobre a água.Assista no YouTube

Tudo bem, Olá jogos, você me pegou de novo. Não que eu realmente tenha começado para começar. Depois de não conseguir acompanhar o gêiseador incessante de ninguém do homem de atualizações de conteúdo no ano passado, finalmente tive a chance no Natal para se dedicar a seus eventos redux de expedição e receber os prêmios de tempo limitado que perdi. E enquanto tem tempo limitado Anythings são uma tendência um pouco chata, na melhor das hipóteses, parece uma vergonha particular que as expedições de ninguém do céu não permanecem mais permanentemente, dado o quão maravilhosamente aditivo muitos deles são.

Somente neste ano passado, obtivemos histórias de pescador consumido pela obsessão, com estrelas-lamentares-encontradores-horror de corpo-cósmico, sussurros assombrados de tripulações da Starfleet amaldiçoadas e até aventuras temporalmente instáveis ​​em um universo fraturado de limites. A maioria desses inúmeros sistemas do Sky do homem do homem de ninguém de maneiras de maneiras interessantes, e muitos apresentam porções laterais de narrativa que ampliam e aprofundam sua tradição idiossincrática e horrível existencialmente horrível. Ah, e todos vêm com algumas recompensas legais.


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Mas as expedições não são por que estou aqui, apesar de ter tido dois parágrafos agora. Eu sou na verdade Aqui para falar sobre a primeira atualização de 2025 do homem, o que, ao que parece, é um cracker. Lançado nesta semana, ele pega alguns tópicos de história e nascimentos de gestos longos, uma presença há muito adormecida no universo que coloca uma pergunta interessante: e se o céu de nenhum homem deu aos jogadores o poder de um deus, deixando-os moldar o universo aos seus caprichos arbitrários ? E, tendo feito isso, há algo genuinamente emocionante em conhecer um canto infinitesimalmente pequeno, mas permanente do universo de ninguém do céu do homem, surgiu à vida de uma forma específica apenas por causa de minhas fantasias fugazes. Esses poderes semelhantes a Deus poderiam ser um vislumbre do fim do jogo de ninguém do céu?

E isso é antes de todas as outras coisas legais. A Parte 2 do Worlds, como o primeiro tempo do ano passado, é uma atualização muito exploradora, e a inúmeras atualizações sistêmicas da Hello Games ajudaram até os cantos antigos a se sentirem novos. Mas são as coisas novas que me deixaram ofegando mais nesta semana. GIANTES DE GAS! Selvas! Planetas repletos de maravilhas arqueológicas antigas! E talvez o melhor de tudo, mundos de água adequados reais. Essas vínculos intermináveis ​​do oceano são intimidadores o suficiente na superfície, mas escapam sob a água e são aterrorizantes: profundidades sem fathomia da escuridão impenetrável; pressão da água inimaginável; Sealife selvagem e estranho e muito, muito abaixo, vistas de extraordinária beleza bioluminescente. É horrível e eu odeio, mas é lindo e eu adoro. No entanto, porém; O Nautilon aguarda e eu vou voltar.

-Matt.

Resident Evil Village, PS5 Pro

Eu sou Lycan o que vejo!Assista no YouTube

Agora terminei o Resident Evil Village e, na maioria das vezes, acho que foi ótimo. Na verdade, é apenas a batalha final do chefe que eu senti que era assombrosa, de uma maneira que muitas batalhas finais de chefe são. O jogo também joga muitas histórias de absurdo adequadas para você no final, mas estou bem com isso, já que Resident Evil não é exatamente um jogo que jogo por realismo fundamentado.

Peças favoritas? Bem, eu amo o peixe e a mulher da boneca, e alguns dos corredores claustrofóbicos da fábrica são excelentes. Peças menos favoritas? Bem, é uma coisa ridícula, dado o conteúdo do jogo e da série, mas achei difícil atirar nas galinhas pela carne. Eles pareciam tão impotentes. Fiz uma vez por fazer balas e me senti mal por uma tarde inteira. As pessoas são bobas.

-Tom O



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