O que estamos jogando: fantasias de mundo aberto, quebra-cabeças de plantas e níveis festivos

O que estamos jogando: fantasias de mundo aberto, quebra-cabeças de plantas e níveis festivos

Game

21 de dezembro

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, adoramos um belo nível festivo, resolvemos alguns quebra-cabeças baseados em plantas e exploramos um mundo aberto brilhante enquanto vestimos roupas incríveis.

Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.

Astro Bot, PS5


Crédito da imagem: Equipe Asobi

Olha, tenho tantos jogos na minha lista que estou ansioso para jogar, mas quando o Astro Bot ganhou um nível gratuito com tema de inverno/feriado, tive que jogá-lo imediatamente. É, como esperado, bastante adorável. Eu escrevi uma música completamente original, nada baseada em um clássico de Natal existente, para comemorar seu lançamento.

Toques DualSense, você está ouvindo,
Que dor, Retro Rampage
Uma bela vista,
Peça do quebra-cabeça hoje à noite,
Caminhando em um país das maravilhas do Astro.

O Deckster se foi,
Aqui para ficar está minha bolha
Maldito seja o contra-relógio,
Viva em negação,
Caminhando em um país das maravilhas do Astro.

-Tom O

Mansão Botânica, Xbox Series X


Uma página dupla do Herbário em Botany Manor, mostrando uma planta chamada Windmill Wort, com pétalas dobradas para pegar o vento.
Crédito da imagem: Balloon Studios/Whitethorn Games/Eurogamer

Bem-vindo às últimas semanas de dezembro, também conhecidas como: as semanas em que jogamos ‘Vamos limpar todos os milhões de jogos excelentes que perdemos no início do ano’. Serei honesto, leitores, apesar de jogar muitos jogos de janeiro a março deste ano, e depois outro caminhão nestes últimos meses a partir de setembro, tenho um grande buraco de jogos que perdi desde a primavera e meses de verão – algo que tenho tentado corrigir ultimamente com algumas jogadas rápidas para ver o que chama minha atenção e o que não chama.

Um jogo que devorei em uma única noite recentemente foi Botany Manor, um jogo de quebra-cabeça tranquilo sobre o cultivo de todos os tipos de plantas estranhas e maravilhosas dentro de uma pitoresca casa senhorial em Somerset. No entanto, estas não são rosas e narcisos típicos. Em vez disso, essas variedades raras e exóticas só florescerão em circunstâncias muito específicas – na temperatura ambiente certa, por exemplo, ou tendo seu solo espremido até um pH específico, esmagando-o nele certas variedades de maçã. Meu favorito era o Wolfglove, que só ganha vida quando você recria sons específicos e velocidades do vento dentro de uma torre antiga para imitar o ambiente de sua casa montanhosa.

É muito bem feito, e o quebra-cabeça de descobrir quais condições você precisa induzir requer um pouco de poder cerebral para descobrir, reunindo pistas e informações de notas, cartas e observações que você encontrará espalhadas pelas mesas, caixas e mesas da mansão. Esperava que fosse mais um daqueles jogos simples onde todo o pensamento é feito por você, mas fiquei agradavelmente surpreso com o rigor de seus desafios cerebrais. Além disso, é um espaço maravilhoso para relaxar, sua paleta de cores vivas e vibrantes e uma série aparentemente interrompida de piqueniques e espreguiçadeiras descartadas trazendo toques de The Witness. É uma época muito alegre, embora um pouco de verão para uma jogada de final de ano tão invernal.

-Katharine

Infinito Nikki, PS5

Apesar de jogar muitos jogos de mundo aberto (bem-vindo à escrita de guias), não há muitos que eu realmente goste de explorar. Posso ser sugado por missões secundárias por um curto período, mas há uma razão pela qual o último jogo da Ubisoft que concluí foi Assassin’s Creed 2: mundos abertos parecem tão grandes, assustadores e chatos na maior parte do tempo. Mas quando um jogo entende o que o seu público quer, um mundo aberto não é mais um desafio – é um convite.

Assista no YouTube

Infinity Nikki nos convida a encontrar balões de ar quente, sopradores de bolhas, amarelinha mágica e Sky Monarchs gigantes, parecidos com pássaros, nos quais você pode montar nas costas para apreciar as paisagens de contos de fadas de Miraland. Há também adoráveis ​​​​Espíritos Faewish semelhantes a fadas para ajudar, animais fofos para acariciar e milhares de peças de roupas para personalizar sua Nikki, para combinar com qualquer estilo que você gostaria de vê-la enquanto explora.

É enorme, sim, mas o mundo de Infinity Nikki parece ter sido projetado a serviço do quão feliz e alegre ele pode fazer você se sentir, não o quanto ele pode acumular para mantê-lo distraído. Não é perfeito – há bugs no lançamento e as armadilhas padrão do mundo aberto, como itens colecionáveis, ainda estão presentes, mas na maior parte, Infinity Nikki é tão otimista e alegre quanto nos videogames. Não era o que eu esperava de uma série com raízes no gênero mobile dress-up, isso é certo!

-Jéssica

Não fique muito festivo nos comentários ainda. Temos uma edição especial de Natal de What We’ve Been Playing que será lançada na manhã do dia de Natal. Vejo você então.

Dragon Age: The Veilguard, PS5


Um close do icônico personagem Solas de Dragon Age: The Veilguard - alternadamente o antagonista ou um amigo, dependendo de como você interpreta suas ações. Ele é um personagem élfico esguio e careca. Ele tem feições fortes e um olhar sensual.
Crédito da imagem: Eurogamer/EA BioWare

Admito que nunca fui o maior fã de Dragon Age, embora, como amante de RPGs de fantasia e Mass Effect, no papel a série seja a minha escolha. Já joguei Origins e Inquisition, mas eles sempre se sentiram um passo atrás de seu irmão mais velho da ficção científica e, além de alguns momentos divertidos e cheios de personalidade com companheiros, pareciam genéricos em comparação com outros do gênero.

Veilguard mudou um pouco minha visão. Sua jogabilidade simplificada é mais parecida com Mass Effect, mas melhor e mais focada nele, enquanto o novo estilo visual ajuda a dar ao jogo sua própria identidade. Com seus personagens arredondados, tecnologia de cabelo extravagante e iluminação suave, sinto que estou interpretando uma fantasia da Pixar em um anúncio da L’Oreal, com alguns ambientes verdadeiramente espetaculares também. Parece ótimo!

Já se passaram anos desde que joguei Inquisição e sem um conhecimento profundo da história de Veilguard parecia sem sentido e seus personagens não tão imediatamente agradáveis. E além do design desatualizado da missão, foi o combate repetitivo que me frustrou acima de tudo. Joguei como um mago e passei a maior parte do tempo esquivando-me dos inimigos em vez de atacar: entre agressividade constante, animações inimigas que parecem perfeitamente sincronizadas para interromper o lançamento de seu feitiço e um bloqueio que se remove constantemente quando interrompido pelo ambiente, eu estava quase catatônico de raiva no final do jogo.

E ainda assim (!), de alguma forma me senti compelido a ir até o fim. Na maior parte, achei Dragon Age: The Veilguard estúpido e monótono, mas acho que era disso que eu precisava agora. Depois de um longo ano de muitos RPGs longos, complexos e desafiadores, eu estava ansioso para relaxar no sofá e mergulhar em algo um pouco mais relaxante. As missões da lista de verificação, o combate de apertar botões e as missões de seguir os marcadores provaram ser surpreendentemente cativantes. No momento, isso é bom o suficiente.

-Ed



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