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O que estamos jogando – Inferno e Fantasias de Lumberjack não relacionadas

15 de março

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos. Nesta semana, Bertie percebe que tem uma queda por jogos do inferno, enquanto mergulha no Doom Eternal enquanto ainda está remar em Diablo, e Tom declarou revitaliza sua experiência declarada, deixando a dificuldade.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Doom Eternal, PC







Crédito da imagem: Software Eurogamer / Id

Não acredito que Doom Eternal já tem cinco anos. Eu dormi nele quando saiu pela primeira vez, por algum motivo, então estou subindo agora. E meu Deus, que jogo.

Doom 2016 estava tão frio em comparação. Era tudo corredores de estação espacial cinza sem recurso e áreas semelhantes a cabides, até que você desceu a arquitetura do inferno mais gótica e elaboradamente esculpida mais tarde. Mas aqui no eterno é o inferno máximo desde o início. A Terra – ou um planeta como a Terra (não estou prestando tanta atenção) – foi assumida por que você portal para lá da sua estação espacial de Doom Snazzy (!!) para resolver isso. Inferno, então, já está lá, e está lá em abundância. Os remanescentes de uma guerra Titanic são escritos grandes ao seu redor. A arquitetura infernal ardente arranha os céus, eles mesmos vermelhos de sangue e laranja ardente com dor. É espetacular.

E as portas! Há um momento no início do eterno, onde você precisa abrir uma enorme porta do inferno para chegar a algum lugar – o tipo de porta projetada para um ser de um tipo de algum tipo profano (ou seja, o melhor tipo de porta de fantasia) para caminhar. Mas, em vez de abrir apenas uma porta colossal, o Doom Eternal opta por abrir três, em um ritmo cuidadosamente coreografado, um após o outro, bate-papo, até que uma torre com um feixe de luz laranja se acabe com a distância. Essa sequência é tudo o que o Doom Eternal faz no microcosmo:- sabe o que você está esperando e overdelivers nele. É tão sutil quanto uma pantomima.

O excesso, no entanto, pode ser uma linha tênue para pisar. Vamos ver para onde vai daqui.

-Bertie

Declarado, Xbox Series X


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Algumas dicas para as pessoas que começam em declarar.Assista no YouTube

Então, eu fiquei com a declaração. Eu tive um pouco de balanço quando encontrei alguns ursos apenas para ficar completamente rasgado em pedaços. Algumas tentativas depois, eu estava prestes a desistir e seguir para outra coisa, mas pensei em abandonar a dificuldade e dar mais uma chance. E, sim, o jogo agora é ridiculamente fácil, meu personagem capaz de ursos com um tiro com o tipo de machado que você pode oferecer a um filho (vamos chamá-lo de Timmy) aprendendo a se tornar um lenhador de seu pai áspero (Steve). Steve quer que Timmy siga seus passos, mas ele sabe que é apenas uma criança de quatro anos incapaz de empunhar um machado gigante. Este pequeno machado de bebê não machucará uma mosca, ele pensa consigo mesmo, mas Timmy se divertirá. Esse sou eu. Eu sou Timmy. Divertir -se com meu machado de bebê que pode de alguma forma os ursos gigantes.

Fantasias de lenhador à parte, estou amando o mundo de declarar. Sim, pode parecer um pouco impuro no Xbox (aposto que parece adorável em um bom PC), mas as cores, os edifícios, as vistas, são todos maravilhosos. Talvez um pouco bizarramente, mas talvez não, pois eu apenas assisti a trilogia do Senhor dos Anéis com meu filho, isso passou pela minha cabeça como um jogo maravilhoso com esse nível de design e grandeza mundial se encaixaria no mundo da Terra-média. Claramente, isso nunca vai acontecer, mas seria magnífico.

-Tom O

Diablo 4, PlayStation 5

É impressionante a quantidade de trabalho que a Blizzard faz no Diablo 4. Este é um vídeo de uma semana que cobre algumas mudanças futuras. As mudanças significam que Diablo 4 parece um jogo bem diferente quando você não joga por um tempo, mas é sempre acolhedor voltar.Assista no YouTube

Evidentemente, eu gosto de jogos com temas do inferno. Estou de volta ao Diablo 4 de novo – é o meu jogo de relaxamento no momento – e fico impressionado com a rapidez com que as coisas progridem no jogo quando você atinge o nível 60, o que parece uma coisa contraditória a dizer, dado o nível 60, é o nível final que você pode alcançar (considero os níveis de Paragon algo separado). Estou muito mais acostumado a uma capitalização nivelada sendo uma espécie de platô em um jogo, sobre o qual todo mundo revela um pouco e se estabelece em um padrão de ganhos incrementais sobre os grandes, mas esse não foi o caso aqui. Aqui, meu poder relativo disparou assim que eu atingi 60.

Existem algumas razões para isso. Primeiro, eu economizava algum equipamento lendário ancestral para usar quando atingi o nível 60, então, no momento em que fiz, eu o equipei, e esses itens eram muito mais poderosos do que o que eu estava usando antes. Segundo, eu já tinha 25 níveis de Paragon de uma encarnação anterior do jogo, quando o limite de nível era de 50, então eu – com efeito – imediatamente adicionei outros 25 níveis de progresso no momento em que atingi 60. Então, eu trapacei um pouco a curva de poder, eu acho.

Mas a terceira razão está relacionada às enormes mudanças, a Blizzard fez para saquear desde que o jogo foi lançado. Simplificando: você agora tem muito Mais controle sobre a adição e ajuste propriedades do equipamento do que você costumava. Você pode pegar um item lendário já poderoso e dar um tapa em outro par de encantamentos, aumentando significativamente sua energia geral (em todos os seus slots de equipamento, isso é quase uma dúzia de novos encantamentos), ou pode ajustar aqueles que já estão nele para melhor se adequar a você. Costumava ser o que você recebeu o que recebeu, mas agora existem inúmeras maneiras de moldar tudo ao seu redor.

E o resultado? Incrível – quase ridículo – poder. É exatamente disso que se trata Diablo.

-Bertie



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