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O que estamos jogando – Speedrunners, portas secretas ilusórias e jogos de adivinhação

19 de julho

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos. Nesta semana, Bertie chega à sala 46 e também tenta sua mão no SpeedRunning, e Tom O finge que não está jogando revanche.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Blue Prince

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Quarto 46, finalmente, e eu quase não o abri. Eu quase avancei.

Eu resolvi bem o momento. Cheguei ao antecâmero com muitos passos de sobra e sabia onde levantar a alavanca final para revelar a lendária porta – eu tinha as bases colocadas, por assim dizer (estou tentando não revelar nada) – mas por algum motivo não me ocorreu na época em que era possível. Eu quase terminei o dia porque pensei em ficar sem coisas para fazer até – pop! – A ideia me ocorreu. ‘Eu posso fazer isso.’

Eu fiz um hash disso. Recuei para trás e para frente pelo menos mais uma vez do que precisava e cheguei perigosamente perto de ficar sem degraus, mas, eventualmente, puxei essa alavanca e revelei a porta – suspiro! – e fui tentar. No entanto, eu estava sem chaves e presumi que ela seria trancada, então eu estava tão atravessando as coisas para a próxima corrida quanto esperar encontrar qualquer coisa. Ainda havia mistérios a serem resolvidos, então eu não achei que estava perto do fim – um fim – até o jogo. Mas então coloquei minha mão na maçaneta e abri a porta e a tela desapareceu em preto, e um longo cinematográfico tocado, e os créditos rolaram.

Eu me senti estranho.

Não parecia certo de alguma forma. O jogo não parecia terminado. Claro, nunca afirma ser. Na verdade, há muito incentivo para continuar assim que esses créditos rolam e você novamente novamente, ainda há coisas mais profundas para descobrir. Mas parte do meu entusiasmo pela caça desapareceu. Não tenho certeza de como se sentir sobre esse final parcial estranho ainda.

-Bertie

Acho que o jogo, meu telefone


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No interesse de não ser extremamente chato, hoje estou escrevendo corretamente sobre um jogo que não é revanche, embora seja mais um jogo de jogos. Eu tenho passado alguns minutos depois do jantar todas as noites deslumbrando meu filho com minha extrema competência em Adivinhe o jogo.

Não me lembro exatamente quando isso chegou, mas foi na época em que Wordle gerou um milhão de variações de nicho. Dado que meu trabalho é videogame há mais de 20 anos, sou muito bom em adivinhar o jogo, o que é especialmente ótimo quando estou sentado ao lado do meu filho, que acredita que ele sabe tudo e sei muito pouco (porque não jogo Fortnite).

“Isso é Tekken 7”, eu diria casualmente, como se não fosse nada. BOOM! Peguei em um, a cabeça do meu filho girando enquanto ele percebe o gênio de seu pai. “E esse?” Ele pergunta, um rosto com tanta pista quanto resta em seu prato. “Onimusha”, eu vou oferecer indiferentemente, como se tudo fosse um passeio no parque para mim. “Existem muitos deles”, diz meu filho em resposta, esperando claramente que eu não possa escolher o exato.

“Senhores da guerra”, eu digo, meio adivinhando, meio esperando, meio esperando precisar pesquisá -lo no Google, se isso estiver errado.

“Droga, como você faz isso?” ele diz. “Eu sou simplesmente um deus”, eu deveria responder. Eu não. “Apenas sei muito, não eu.”

Ele está impressionado, por enquanto.

-Tom O

Jetrunner, PC

Jogue a demonstração! É divertido.Assista no YouTube

Eu tenho muito tempo para jogos diretos, e Jetrunner é definitivamente direto ao ponto. Apenas começa; Lá está você, vá. Eu gosto disso.

Jetrunner é um atirador acrobático de speedrunner em primeira pessoa. Se você conhece Neon White, é um pouco assim. Se você não conhece o Neon White, pense em um tiro em primeira pessoa como Mirror’s Edge, mas faça com que o objetivo de ver a rapidez com que você pode limpar um nível.

Existem algumas considerações para limpar um nível. O principal está atirando nos alvos azuis brilhantes que você verá pairando. Mas, para fazer isso, você precisará de uma arma com munição a laser, que é fornecida em uma quantidade muito limitada no início de um nível, ou não, o que significa que você precisará buscá -lo separadamente de algum lugar no nível. Perca suas fotos e você pressionará suas reservas de munição.

Em segundo lugar, você precisará de pick-ups de super salto. Você pode pular normalmente como um movimento de linha de base, e o painel, o Wallrun e o deslize, mas o super-salto é a capacidade de reticulação de nível que você precisará realmente se locomover. Sua consideração se torna sua rota, então. Siga a rota óbvia e acerte todos os seus saltos e fotos e você terminará o mapa em um tempo de prata ou ouro, mas se quiser subir mais alto, para obter o crachá especial, precisará repensar. Olhe novamente: existem atalhos que você pode levar? Esse é o jogo.

A implementação é ótima. Isso me lembra a série de jogos de jogos em como é imediatamente reproduzível. Você tenta, você falha de alguma forma – você cai na água – e, em seguida, você rebobina rapidamente e começa de novo. É quase instantâneo, o que significa que há muito pouco tempo de inatividade, se houver, entre tentativas. E isso é crucial, porque é o progresso incremental que você faz ao entender um nível que é a experiência em loop do jogo.

Jetrunner é brilhante, brincalhão, entusiasmado e, pelo pouco que eu joguei, muito bem feito. Há Uma demonstração Jetrunner no Steam agora.

-Bertie

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