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O que estamos tocando – cobras antigas, fugas tropicais e remakes de espaço morto

15 de fevereiro

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos esta semana. Nesta semana, Ed decide reproduzir toda a série Metal Gear Solid, antes do remake de Snake Eater; Tom fica com muito medo de jogar o remake do espaço morto, que está começando a se tornar um tema; E Bertie – sou eu – exalta o poder do escapismo de fantasia.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Metal Gear Solid, ps1

Peixe grande, peixe pequeno, caixa de papelão.Assista no YouTube

Talvez seja o lançamento iminente do remake de Snake Eater, mas eu tive um desejo repentino de reproduzir o Metal Gear Solid no último fim de semana. Bem, a série inteira, na verdade, embora os três primeiros sejam mais facilmente acessíveis na coleção Master. E enquanto eu digo reprodução, joguei Solid 1 no remake de cobras gêmeas Gamecube, então agora era uma chance de jogar o original corretamente. Não é cronologicamente o primeiro, mas é o melhor ponto de partida, certo?

O que realmente me impressionou é que o Metal Gear Solid é um pouco básico. Em termos de jogabilidade, pelo menos. A idéia do jogo de furtividade está movendo um ponto passando por cones coloridos, passando por inimigos e atirando neles para fora da tela. A história é contada principalmente por meio de fluxos de conversas de codec baseadas em texto. O mundo é apenas um punhado de telas de comprimento. E há uma volta totalmente flagrante para encaixá -lo ainda mais – eu realmente preciso de um rifle de atirador para salvar Meryl? Esta chave realmente precisa múltiplo mudanças de temperatura?

E ainda! E ainda. Eu ainda amo este jogo, eu realmente amo. É apenas então icônico. É uma prova da visão de Kojima – e provavelmente a melhor narrativa da série, com suas reviravoltas e cruzamento duplo – que transcende uma jogabilidade tão simplista. É um jogo baseado em momentos de destaque que ainda são memoráveis ​​décadas depois: desde os “pacotes” da quarta parede, para os chefes de leitura da mente, para frustrar a tortura com ketchup e tantas outras surpresas. E tudo é elevado pelos olhos de Kojima para a cinematografia e a maneira como ele se constrói para momentos dramáticos – o longo elevador quando os corvos se guardam, sugerindo a batalha do chefe, ou o alerta de Otacon sobre os ternos furtivos desapareceu … onde eles poderiam estar? ! Fico feliz que o resto da série tenha reforçado consideravelmente as apostas de jogabilidade, mas o foco apertado deste primeiro jogo ainda tem as maiores apostas narrativas para mim. Um clássico absoluto. Para o próximo!

Nota lateral: alguém mais encontra o Metal Gear Solid Solyly aterrorizante? Talvez seja a paleta de cores lavada, a tensão crescente de sua jogabilidade furtiva ou a maneira como o (!) Efeito sonoro de alerta me faz pular da minha pele? Não, é definitivamente as chamadas de codec com esses retratos de personagens esboçados. É como se eles estivessem olhando bem para mim.

-Ed

Remake de espaço morto, PS5 Pro

Não desligue as luzes!Assista no YouTube

O remake do espaço morto é assustador demais para mim? Ainda estou trabalhando no meu caminho, mas estou descobrindo que minhas sessões de jogo estão terminando um pouco mais cedo do que meu tempo livre permite, simplesmente porque não posso mais lidar com a tensão.

O jogo usa repetidamente um mecânico onde você deve desativar a energia na sala em que está para alimentar uma área em outro lugar, e isso resulta nas luzes que estão apagando onde você está. Toda vez que eu sei que haverá um barulho horrendo para significar um monstro a caminho, provavelmente mais de um, e ainda assim, toda vez que estou chocado com o que acontece e acaba atirando loucamente no ar, tendo esquecido de repente como usar um controlador.

Perdi a conta (eu minto, nunca comecei a contar, mas essa não é uma frase que alguém usa) das vezes que ouvi uma monstruosidade atrás de mim, virei para dar uma olhada e depois voltei para fugir, apenas para ter Outra criatura hedionda salta de uma ventilação na minha frente. O manual de sustos não é tão grande, mas é usado tão bem que realmente não importa. Sintonize na próxima semana para descobrir se eu continuar ou encontrar algo mais sedado para jogar.

-Tom O

Declarado

Avenwed tem um mundo de fantasia lindamente sobre o topo.Assista no YouTube

Há muito a ser dito sobre escapismo nos jogos. Meu parceiro é uma grande fã do The Witcher 3 – ela é levemente obcecada – então eu naturalmente assumi que ela seria empolgada para o Cyberpunk 2077 quando estava chegando ao lançamento. Mas quando assistimos a uma apresentação do jogo no EGX 2019, realizada em um pequeno quarto ao estilo de cinema, ela ficou impressionada e eu não conseguia descobrir o porquê.

Tinha tudo a ver com o cenário do jogo, eu descobri. Enquanto que no Witcher 3 ela foi transportada para um jogo de campos abertos e florestas grossas e horizontes organizados, em Cyberpunk 2077, ela se sentiu cercada. Cimentada. A cidade parecia pressionar em torno dela. E ela não gostou – esse não era um lugar que ela queria estar.

Penso muito nisso hoje em dia – não sei por que não havia considerado antes – e estava na minha mente recentemente jogando recentemente declarado. E eu te digo o que: aquele jogo absolutamente prega. A última vez que senti isso sobre um jogo foi provavelmente os pilares da eternidade 2: incêndio, curiosamente, que compartilha o mesmo mundo. É o espírito de aventura que os jogos capturam que me deixam tonta. Isso me faz sentir como uma criança novamente, lendo o tesouro da Ilha, sonhando com escapadas tropicais. Fantasiando.

Agora eu sei exatamente o que meu parceiro significa.

-Bertie



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