O que estamos tocando - edição especial de pré-visualização indie!

O que estamos tocando – edição especial de pré-visualização indie!

Game

5 de abril de 2024

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, estamos misturando um pouco com uma prévia especial independente baseada na GDC, destacando várias demos de jogos que testamos no final de março (e também sou só eu, Chris – olá!).

Se você quiser acompanhar algumas das edições mais antigas de What We’ve Been Playing, aqui está nosso arquivo.

Cavalos – PC, outros TBA, 2024


Crédito da imagem: Razão Sagrada

A desenvolvedora e editora boutique Santa Ragione ganhou o prêmio IGF de Melhor Narrativa durante a GDC com seu jogo anterior, o maravilhoso Mediterranea Inferno, e Horses – desenvolvido por Andrea Lucco Borlera, parece outra joia.

Este é decididamente mais silencioso, com diálogo mínimo e uma construção assustadoramente rudimentar. Borlera citou os surrealistas tchecos e Yorgos Lanthimos, o diretor grego de Poor Things e The Favorite, como inspirações para mim no Day of the Devs da GDC, com Horses atuando no estilo de um filme mudo profundamente perturbador. Espere cartões de fala para diálogo, mecânica lenta e manual e close-ups violentos de pessoas mastigando, enquanto você assume o papel de um jovem lavrador em uma fazenda que abriga um rebanho de escravos nus com cabeça de cavalo.

Na prática, é uma coisa mais simples do que alguns dos jogos anteriores de Santa Ragione – efetivamente você está acordando e lentamente realizando tarefas simples, embora cada vez mais estranhas, como regar plantas, alimentar o cachorro ou, erm, enterrar corpos, como uma história toma forma ao seu redor – mas a magia aqui está na atmosfera e no tom. Cavalos são magneticamente sinistros. É também uma tentativa rara de usar um significado real e suspenso em um jogo. Você precisará trazer algo de sua preferência para a mesa da fazenda aqui e encontrar essa coisa no meio do caminho.

-Chris Tapsell

Graças a Deus você está aqui – PC, PS5, Switch, 2024


Gif de Graças a Deus, você está aqui mostrando o jogador, um homenzinho amarelo de terno, andando por várias áreas locais do norte em um mundo de desenho animado dando tapas nas coisas
Crédito da imagem: Pânico

Poucos jogos conseguem pegar o que é efetivamente uma única piada e construir um jogo a partir dela, mas graças a Deus você está aqui pode. A piada, neste caso, é uma cutucada autodepreciativa ao norte da velha escola e aos ismos ingleses quase incompreensíveis, enquanto você, um pequeno caixeiro-viajante, vagueia pela pequena cidade fictícia de Barnsworth.

Por alguma razão, seu único meio de interação aqui é dar tapas nas coisas (o desenvolvedor Coal Supper o descreve como um “slapformer”), coisas que variam de mangueiras bloqueadas a peixes gigantes até o interior de um grande forno para assar tortas. O charme deste é a maneira como ele traz à tona sua rabugice, com os rostos minúsculos dos personagens comicamente pressionados no meio de suas cabeças gigantes, a animação ágil e a arte desenhada à mão, uma mistura entre desenhos animados de jornais antigos e crianças modernas. TELEVISÃO. A prova disso, porém, será se Graças a Deus, você está aqui pode ir além do humor básico de dar um tapa nas pessoas para fazê-las latir variações de “Ei!”, e também ficar do lado certo de rir com, vs. … rindo.

-Chris Tapsell

Milícia – PC, data a confirmar


Tela oficial do Militsioner, mostrando um policial gigante de mau humor contra o céu, olhando para você com os telhados de uma antiga vila russa em primeiro plano.
Crédito da imagem: TALLBOYS

Outro empreendimento europeu misterioso e opressivamente atmosférico, Militsioner dá um golpe gigante no tema do autoritarismo – mas também é meio engraçado. Sua tarefa aqui é navegar por uma cidade russa em ruínas enquanto evita o olhar de um policial gigante no céu.

Ostensivamente uma espécie de necrófago furtivo de sobrevivência, Militsioner faz você vasculhar cozinhas e subir em telhados e janelas em busca de recursos – negociados com um estranho comerciante do jogo – mas a diferença é que esse grande cobre também é meio que um bebê. Você precisará conversar com ele de forma intermitente, manipulando seu humor com adulação, obediência ou segurança enquanto ele fica de mau humor ou recatado – ou presenteando-o ocasionalmente.

O teste será se este consegue superar o conceito fantasticamente surreal para construir um jogo que permaneça genuinamente interessante e envolvente ao longo do tempo. (E rápido de lado: também me fez sentir muita pena da pobre alma que escolheu este para jogar depois de mim que, na ausência de alguém lá para ajudar a explicar a demo, não percebeu que tinha pulado um tutorial inteiro e precisava reiniciar a demonstração do zero – e então corri parecendo perdido, enquanto um gigante gritava intermitentemente com ele. Se você está lendo isso, espero que tenha descoberto como redefini-lo.)

-Chris Tapsell

Hyper Light Breaker – PC, data a confirmar

Trailer de revelação do Hyper Light Breaker.Assista no YouTube

Um pouco decepcionante, infelizmente – mas não descarte isso ainda, pois pode ter sido apenas a natureza difícil da demo. Hyper Light Breaker é o tão esperado sucessor do Hyper Light Drifter do desenvolvedor Heart Machine, que criou o divertido Solar Ash no meio. A grande mudança aqui são, na verdade, várias grandes mudanças: Breaker, ao contrário de Drifter, não é mais um jogo de aventura pixel art tipo Zelda, mas sim um saqueador de extração roguelite em terceira pessoa, onde você alterna rapidamente entre espadas e armas.

É certamente daí que vem parte da dificuldade em demonstrá-lo adequadamente: sem muitas corridas para construir o equipamento adequado – e, portanto, construir uma construção coesa em torno dele – o combate do Hyper Light Breaker no momento real parece um pouco monótono. Você irá desviar as coisas e atirar em inimigos voadores (os favoritos de todos!), enquanto também se esquiva de atiradores, concentrando-se em brutos e grunhidos, levando a muitas coisas ao mesmo tempo, em oposição ao minimalismo refinado de seu kit de espada-bomba no original. O mundo em si também parece estruturalmente insípido: um ciclo gerado processualmente para ir a um local, obter algum saque, extrair, onde o original escondia tantos segredos brilhantes colocados manualmente.

Dito isso, essa coisa pode funcionar de maneira brilhante quando jogada em seu contexto adequado, já que há vislumbres de itens e modificadores interessantes e interligados. Mas num instantâneo do início do jogo é difícil identificar grande parte da magia do original, além dos sons ainda vibrantes e da paleta de cores neon. Esperançosamente, o resultado final será muito melhor.

-Chris Tapsell

Dungeons of Hinterberg – PC, Xbox Series X/S, terceiro trimestre de 2024


Um gif de Dungeons of Hinterberg mostrando o jogador andando em uma prancha de snowboard mágica em um trilho rosa através de um mundo montanhoso gelado
Desmaio. | Crédito da imagem: Jogos de curvas

Vamos terminar em alta: Dungeons of Hinterberg roubou meu coração com uma demonstração prática no Summer Games Fest do ano passado, e depois de jogá-lo, posso confirmar que ele funciona exatamente como parece. Como em: deliciosamente.

Hinterberg é um jogo de férias sonhador e arejado, onde você chega como um turista amador de aventura na cidade turística austríaca nas montanhas em busca de um pouco de descanso e relaxamento. No entanto, a cordilheira é cheia de mistério e, portanto, você mergulhará em várias masmorras – o termo usado vagamente na definição de videogame aqui, para significar efetivamente “grande área temática de combate e quebra-cabeças” – antes de retornar para cidade para relaxar.

O combate é ótimo: responsivo, mas robusto, embora um pouco fácil – embora isso reflita a natureza descontraída das coisas aqui. Os quebra-cabeças ambientais são interessantes e um pouco mais desafiadores, caindo naquele belo território de “agradável quebra-cabeças”. E o snowboard mágico é, sem surpresa, incrível. Mas as verdadeiras estrelas são o elenco de habitantes locais afavelmente de nariz rosado de Hinterberg, que tagarelam seja para redirecioná-lo educadamente de uma gôndola atualmente fechada para um local no final do jogo ou para falar em profundidade sobre os estranhos fenômenos que estão estudando. , ou maneiras de conversar de maneira mais eficaz com as pessoas no bar de aprés da cidade. Este jogo parece férias de sonho – é uma delícia.

-Chris Tapsell



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