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O que estamos tocando – mentalidades mentais, despedidas e potencial inexplorado

10 de maio

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos. Nesta semana, Jessica escreve uma última entrada antes de lançar o mundo do jornalismo freelancer – você é uma estrela, Jessica, e sentiremos sua falta – Bertie pondera seus estados de espírito variáveis, e Tom O pondera o potencial inexplorado do PlayStation VR2.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Obscuro claro, ps5

É tão bonito, Clair obscur. Assista no YouTube

O estado de espírito com o qual abordamos um jogo, ou um filme ou um trabalho de algum tipo de ato criativo, começou lentamente a me fascinar. Quanto de nossa reação a algo depende de como nos sentimos na época? E se a resposta for ‘muito’, quão precária isso é para os autores dessas obras, para que a recepção dependa literalmente de nossos caprichos.

Eu senti isso em Clair obscur esta semana. Eu disparei o jogo em férias bancárias na segunda -feira, empolgado com as reações entusiasmadas de que estava entrando na Discord em Eurogamer e, ao assistir meu parceiro tocar, e fiquei realmente impressionado. Parecia ótimo, a configuração era refrescantemente original e o combate era forte. Eu com muita relutância parei de tocar naquela noite para ir para a cama.

Mas no final da semana, quando demiti o jogo novamente, saí sentindo -me diferente. Desta vez, achei o jogo estreito e estranho, o cenário excessivamente florescente e extravagante, e combate frustrante. Eu me concentrei em coisas negativas com mais facilidade, como a falta de liberdade e escolha do jogador. E enquanto que antes eu pensava que a emoção cinematográfica exagerada do jogo era cativante, desta vez parecia enjoativa e no caminho.

Uma impressão muito diferente, acho que você concorda. Mas o jogo não havia mudado. Eu continuei diretamente de onde parei, jogando o mesmo jogo no mesmo console do mesmo sofá no mesmo apartamento. A única variável era eu – meu estado de espírito. E, como se vê, eu estava irritado naquele dia, então filtrei tudo através de um queijo mental.

Quão injusto. Quão vulneráveis ​​e variáveis ​​são nossas mentalidades.

-Bertie

Zenos zenos zero, ps5

Você não estará pegando Zeds enquanto toca zero zen zero.Assista no YouTube

Eu me despedi da Zenless Zone Zero no outono do ano passado. Com Silent Hill 2 e Dragon Age: The Veilguard no horizonte, eu simplesmente não podia justificar adicionar mais um jogo de serviço ao vivo à minha lista de diildades já precariamente equilibrados. Além disso, eu havia perdido cada uma das minhas chances de 50/50 para conseguir o personagem que eu queria. Se você está preso aqui no inferno de Gacha, você entenderá como isso magicamente o faz com que você abandone um jogo que você deve amar.

Com a grande atualização 2.0 a apenas algumas semanas e a remoção completa da controversa jogabilidade de ‘modo de TV’, decidi voltar às ruas urbanas de New Eridu para ver o quanto o jogo havia mudado em meio ano. Eu esperava estar um pouco irritado por ele remover completamente o modo de TV, algo que o fez se destacar em um mar de gachas focadas em ação por aí, mas depois me lembrei de como o combate espetacular da zenina zenora é e tudo foi perdoado.

Em vez de interromper a história com a exploração lenta da grade, agora você pode explodir as ondas de inimigos e desafiar chefes duros e lindamente projetados com mais frequência. Talvez isso também fique obsoleto ao longo do tempo, mas agora é incrivelmente gratificante fazer o progresso da história experimentando o melhor desenvolvedor de combate Mihoyo já cozinhou ainda – e eles tiveram alguns cegos.

Eu ainda não ganhei um 50/50 (Koleda está me assombrando), mas o apelo brilhante de seus ataques de cadeia em ritmo acelerado e mecânica de personagens únicos é uma distração maravilhosa da minha terrível e terrível sorte.

-Jessica

A caminhada da meia -noite, PS5 e PSVR2

A caminhada da meia -noite (até a geladeira).Assista no YouTube

É uma pena que a VR ainda não esteja realmente pronta para o mainstream. Algumas pessoas podem muito bem argumentar que é, mas simplesmente não é – não em um nível que realmente o torna um elemento na maioria das casas, como é um console de jogos.

O PSVR2 é uma espécie de exemplo perfeito disso. É um ótimo kit que realmente mergulha você nos mundos em oferta, mas, como a VR em geral, é pego sendo muito caro e sem jogos “grandes” suficientes para tentar as pessoas a gastar e também muito baratas para serem tão boas quanto poderia ser. Com o PSVR2, meu principal problema é o fato de que precisa estar fisicamente conectado ao meu PS5, que é uma dor que vem do uso de uma meta missão 2 anteriormente. A Sony também aparentemente fez o que fez com o PS VR original e o deixou essencialmente para que outros apoiassem.

A caminhada da meia -noite é o tipo de jogo que recebemos no VR. É adorável, não é perfeito, mas uma verdadeira delícia de jogar, mas vai empurrar as pessoas a comprar um fone de ouvido VR? Provavelmente não. Isso não é culpa do jogo, e espero que encontre um público sólido (ajuda que isso também possa ser jogado em uma TV normal sem VR), mas parece que há muito potencial na VR que nunca pode ser realizado.

-Tom O



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