O que estamos tocando - Nova York, poker e frustração

O que estamos tocando – Nova York, poker e frustração

Game

24 de maio

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos. Nesta semana, Bertie Caves e instala o fenômeno de cano de tempo conhecido como Balatro; Jim retorna à arte do Grand Theft Auto 4; E Ed bate a cabeça repetidamente contra Sekiro.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Balatro, PS5

Foto! Espere, esse não é o jogo certo, é?Assista no YouTube

Fiz isso: finalmente cedei e joguei Balatro. É grátis com o PlayStation Plus no momento, então pensei por que não? Deixe -me explicar essa hesitação rapidamente. Eu nunca gostei muito de poker. Eu tendem a desafiar, não gosto do que todo mundo gosta, não sei por que e também luto para ser sério por longos períodos de tempo. O pensamento de sentar ao redor de uma mesa com um rosto de ‘poker’, por horas a fio, parece uma tortura para mim.

Mas eu mordi e adivinhe? Não é surpresa: eu realmente gostei. Eu tive que procurar o que algumas mãos do poker significavam, porque eu não sabia que minhas descargas das minhas retas – e acho que há algum conhecimento assumido na parte do jogo lá – mas, caso contrário, eu estava (ahem) direto. Hora de ser fisgado: cerca de cinco minutos.

Eu amo o imediatismo de jogos como este. Sei que estou predisposto a gostar de jogos de compra de deck de jogo rápido – eles apenas trabalham maravilhosamente com minha fiação mental – mas há claramente uma habilidade em integrar as pessoas de uma maneira que é divertida e sem atrito, e Balatro conseguiu. Não há como esperar o jogo começar, você apenas pressiona e aprende enquanto joga.

De qualquer forma, BRB, vejo você em algumas centenas de horas.

-Bertie

Grand Theft Auto 4

Quais protagonistas do GTA são os melhores?Assista no YouTube

Eu tenho repetido o GTA 4 por uma coisa em que estou trabalhando e redescobrindo o quão ousado é o jogo. Os grandes videogames orçamentários tendem a padrão para uma espécie de pseudo-fotorealismo como seu estilo visual, e não há nada de errado nisso. Como sabemos de um século de luzes e câmeras apontadoras para atores reais, há muito espaço para a criatividade dentro disso. Mas geralmente é uma escolha segura. Com um orçamento Triple-A, vem a expectativa de ter o Triple-A ‘Look’, imitando essencialmente o que as luzes, câmeras e atores reais estão fazendo na época.

O GTA 4 não tem esse visual. Parece o GTA 4, com seu inconfundível eterno outono colocando uma expansão urbana em decomposição em banhos macios de laranja queimada. Com suas noites de neo-noir dessaturadas, com rajadas de cor, onde as luzes da cidade cortam o ar.

É um olhar que serve totalmente aos temas do jogo: um desmantelamento do sonho americano experimentado pelos olhos de um imigrante-um homem danificado pela guerra que fugiu de uma sociedade danificada pela guerra, apenas para encontrar, como milhões de pessoas antes dele, que os problemas de um mundo antigo tendem a segui-lo até o novo.

O Niko’s é uma vida sombria, com momentos fugazes de triunfo e momentos fugazes de leviandade, e sua cidade de Liberty reflete isso em todos os pedaços de tinta em descamação e todas as partículas de lixo. O GTA 4 fica de forma resolutamente e desafiadora à sua estética de sujeira e decaimento da mesma maneira que o atirador subestimado Kane e Lynch 2: Dog Days fez, em

Enviando o jogador para um filme inabalável de rapé de Handicam e se divertindo com seu desconforto. Ambos os jogos são obras de arte milagrosas.

Além disso, no GTA 4, o mercado de ações é chamado Bawsaq, o que é engraçado.

-Jim

Sekiro: sombras morrem duas vezes, ps4

Aqui está a AOIFE compartilhando algumas das frustrações de Ed Sekiro.Assista no YouTube

Acho que nunca fiquei tão zangado quanto quando interpreto Sekiro. Não estou falando apenas de ficar um pouco frustrado. Estou falando de ‘existencial por que diabos estou fazendo isso comigo mesmo’. Não estou gostando, mas não consigo parar de tocar.

Eu sei que não deveria deixar isso chegar a mim. Dê uma aderência, é apenas um pequeno videogame bobo. Eu realmente deveria apenas aprender a dar gud, certo? Mas: suspiro.

Por contexto, este é o último jogo do Big Fromsoftware que ainda estou para terminar, e eu comecei três vezes agora. Estou determinado a terminar – cheguei longe demais com esses jogos para parar agora. Mas Sekiro simplesmente não clicou para mim como os outros jogos do estúdio. Em parte, acho que a estética, como eu apenas vibo com a fantasia sombria das almas e o gotismo distorcido de Bloodborne do que o horror japonês de Sekiro.

Mas também tem a ver com combate. Está tão focado em um único método de luta – Parry Parry Parry – que não há espaço para a expressão ou variedade de construção que eu realmente gosto. Gosto de como pode ser rítmica, mas cada encontro de chefe parece que estou batendo a cabeça contra uma parede, muito mais do que qualquer outro jogo desse tipo. Pelo menos o fim está à vista, pois só tenho o chefe final (estou ignorando o demônio do ódio por um momento).

Nesse ponto, estou apenas interpretando Sekiro por teimosia e apesar, e não tenho certeza do que me decepcionar, o jogo ou eu.

-Ed

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