O que estamos tocando - unicórnios, metáforas e os ósseos permanece de uma besta gigante

O que estamos tocando – unicórnios, metáforas e os ósseos permanece de uma besta gigante

Game

29 de março

Olá e bem -vindo de volta ao nosso recurso regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos. Nesta semana, Bertie finalmente tenta a metáfora: Refantazio e gosta, com algumas reservas; Tom Orry se instala em se aventurar em declarado; E Ed encontra tempo para se conectar com seu unicórnio.

O que você tem jogado?

Continue com as edições mais antigas desta coluna em nosso que estamos jogando arquivo.

Unicórnio Overlord, Switch

Unicórnio Overlord.Assista no YouTube

Sempre que vou para o exterior, especialmente em voos, gosto de me tratar de um novo jogo para a jornada. Geralmente, isso é um jogo de switch e, para meus voos na semana passada para o GDC em São Francisco, comecei a unicórnio do unicórnio para passar as horas entre os alimentos desonestos e não dormir.

E que tratamento é! Desenvolvido por Vanillaware e publicado pela Atlus, é um pequeno RPG de estratégia, com uma riqueza de profundidade. Sua narrativa é uma história típica de recuperar um reino caído da compreensão de um império maligno, todos contados através de alguns personagens de anime coloridos (e um tanto sugestivos). Enquanto isso, as batalhas se cuidam principalmente depois de uma organização anterior e um pouco de incentivo. Para mim, parece uma mistura de Fire Emblem e Sistema de Gambit de Final Fantasy 12 – dois jogos que eu amo.

Para explicar melhor, seus personagens podem ser divididos em esquadrões dispostos em uma pequena grade, que são então direcionados nas batalhas. O posicionamento dos caracteres é particularmente importante – você deseja que seus tanques de blindagem na frente e seus magos na parte de trás, por exemplo – e, dependendo do equipamento, eles desencadearão uma série de ataques e buffs em uma ordem definida que você pode ajustar. Então, quando esses esquadrões encontram outros no campo de batalha de cima para baixo, a vista muda para um espetáculo de magia e animações que se desenrola automaticamente. Derrote os inimigos para ganhar pontos que você pode gastar em habilidades especiais; Coloque os personagens juntos para aprofundar os relacionamentos; Personalize seus personagens com novas armas e acessórios. Está tudo aqui, com aparentemente muita profundidade. E, embora, pelo menos nas primeiras horas, pode não ser a mais original das experiências, é exatamente o tipo de mundo dos jogos se divertir completamente e assistir aos personagens fofos que o mastro, mesmo enquanto os olhos turvos e tentam desesperadamente ignorar os roncos e os gritos de bebê daqueles ao seu redor. Agora estou de volta, estou animado para jogar mais do conforto do meu sofá.

-Ed

Metáfora: Refranticação, PS5

É uma metáfora. Mas isso realmente aconteceu.Assista no YouTube

Estou intrigado com essa idéia de que os menus nos jogos se tornaram uma espécie de forma de arte para a Atlus, e isso, porque encontrou sucesso se concentrando neles – através da série Persona e agora metáfora: Refantezio – provavelmente os empurrará em seus jogos para sempre mais. Mas quanto isso pode empurrá -los antes que eles se tornem demais – antes que eles se intrometam demais no próprio jogo?

Eu pergunto porque, por mim, metáfora: Refacantazio está à cúspide. Não me interpretem mal, eu amo um senso de estilo. Eu amo as cenas luxuosas – já tomei dezenas de capturas de tela e estou apenas algumas horas – e adoro o design dos menus. Por que torná -los cinzentos e funcionais quando você pode estender a imersão do jogo para eles?

Mas há um ponto para mim no qual o estilo aberto começa a intrometer demais. Há um sentido na metáfora de que todo momento deve ser entregue com talento e que simplesmente apresentar ação sem adorno pode se tornar muito chata ou severa-uma sensação de que a Atlus pode até ficar um pouco envergonhada com a aparência da ação de momento a momento. Então ele se veste. Vestia tudo. E isso leva a uma rápida apresentação de slides de mudanças de perspectiva, à medida que pulamos entre cenas pré-renderizadas, cenas no motor, diálogos de cabeça de conversação e várias outras coisas. Há tanta energia que nada parece ficar parado por muito tempo.

Entendi: essa é a vibração, esse é o estilo, e eu prefiro que um jogo tenha um. Mas há um ponto em que tudo isso pulando e o excesso de manobra começa a fazer minha cabeça doer. Há também um ponto em que eu só quero jogar o jogo real. E espero que se acalme um pouco, ou que minha reação estabilize, porque há claramente muito sobre a metáfora de gostar.

-Bertie

Declarado, Xbox Series X

Zoe compartilha algumas dicas principais para serem declaradas.Assista no YouTube

Parei de mexer com configurações e maneiras alternativas de jogar, agora, o que significa que estou de volta jogando o jogo corretamente – não que eu não frequentemente me queda com o quanto o mundo ficaria mais agradável se não se transformasse em uma bagunça confusa toda vez que movia a câmera. Olha, supere isso, eu superei, basta jogar o jogo!

Certo, eu amo isso em jogos de fantasia quando você entra em uma vasta área e os designers fizeram algo super legal com o meio ambiente. Isso aconteceu comigo, declarado no início da semana, a caminho de conversar com um observador sobre algo (também o pequeno Witcher Nest nessa busca). Fui até uma beira do penhasco e o mundo se estendia diante de mim, mas aparentemente incorporado ao cliffface do lado oposto de um desfiladeiro era os restos ósseos de uma besta gigante. Esse tipo de coisa parece incrível e também serve para ajudar a dar ao mundo alguma história. O que é essa besta? Eles ainda estão por aí? Como acabou lá?

De qualquer forma, eu definitivamente não peguei meu cabo de rede de 5m para conectar minha TV diretamente ao roteador, a fim de fazer o GeForce agora correr como eu sei, apenas para jogar com os visuais primitivos que merece. Absolutamente não, então não há chance de que isso termine mal para mim.

-Tom O



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