A Ubisoft detalhou as várias etapas que tomou para melhorar Assassin’s Creed Shadows durante o atraso de quatro meses do jogo, de outubro passado até (após uma nova mudança de data) seu lançamento final em 20 de março.
Falando ao Katharine Castle da Eurogamer em Quebec, membros da equipe de desenvolvimento de Shadows confirmaram que a narrativa do jogo não sofreu nenhum ajuste, com melhorias focadas nos sistemas e na jogabilidade.
“Há muitas coisas em geral”, disse o diretor do jogo Charles Benoit ao Eurogamer, “a progressão, como ajustamos os sistemas, tutoriais, a sensação de acertar com a espada, câmera FX. torna a experiência melhor.”
Benoit deu um exemplo claro de uma dessas mudanças, que envolveu parkour no topo da arquitetura japonesa do telhado do jogo.
“Os telhados têm muitos detalhes com muitas partes diferentes aqui e ali”, disse Benoit. “Antes do empurrão (em 2025), o parkour funcionava, mas ao assumir uma postura de viga e depois fazer a transição, não parecia fluido o suficiente. Então fizemos muitos ajustes em como criamos a colisão e tudo mais. O parkour é muito mais fluido, a transição é mais rápida.”
Questionado se algum elemento da história em Shadows mudou com base no feedback do marketing inicial do jogo, a diretora narrativa associada Brooke Davies confirmou que não.
“Não, nós não mudamos nada”, disse Davies. “O tempo extra foi usado para aprimorar a jogabilidade.”
Eurogamer tem uma série de cobertura de pré-visualização de Assassin’s Creed Shadows agora ao vivo após uma longa sessão prática com o jogo. Continue lendo para saber como Assassin’s Creed Shadows está se preparando para ser a maior mudança da série em anos, além de mergulhos mais profundos em sua nova jogabilidade de construção de base e no misterioso Animus Hub.
No ano passado, o chefe da franquia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, disse que o atraso em Shadows foi necessário para mudar a “narrativa” da “inconsistência de qualidade” da Ubisoft. Falando num evento que contou com a presença da Eurogamer, Coté reconheceu que a sua equipa tinha “apenas… uma hipótese” de garantir que o jogo fosse um sucesso desde o lançamento.
Este artigo é baseado em um evento para a imprensa em Quebec, para o qual a Ubisoft cobriu viagens e hospedagem.