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O que temos feito – mudar percepções, perseverar e fazer o familiar parecer novo

2 de agosto de 2024

Olá! Bem-vindos de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, nos esforçamos para chegar a tempos melhores em um jogo, que esperamos que estejam chegando; mudamos nossa percepção de um jogo depois de falar com as pessoas que o fizeram; e encontramos o familiar em um jogo que também consegue parecer completamente novo.

O que você anda tocando?

Confira as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que temos tocado.

Final Fantasy 14: Dawntrail, PS5

É o 14º Final Fantasy! Quantas mais final fantasy podem existir?Assista no YouTube

Deixe-me entender: acabei de salvar o mundo tendo viajado pelo universo para evitar os efeitos monstruosos da depressão, enquanto resolvia conflitos seculares e lidava com morte e desespero e muito mais – eu sou o maldito Guerreiro da Luz – e agora estou de férias ajudando uma senhora dos gatos em uma missão Pokémon para me tornar o melhor Dawnservant que já existiu? Trabalho que envolve – verifica notas – troca de itens para domar uma alpaca e lidera um festival de colheita. Claro. OK.

A mais nova expansão de Final Fantasy 14, Dawntrail, não causa uma ótima primeira impressão (atualização gráfica à parte). Agora consigo entender por que muitos jogadores foram críticos no lançamento. O enredo é superficial, a caracterização é cartunesco e há uma clara falta de drama em seu conflito de sentimento fraco. Mas sabe de uma coisa? Eu não me importo.

Eu sei que há algo melhor por vir. Isso se deve em parte às avaliações encorajadoras e aos detalhes compartilhados nos eventos Fan Fest que antecederam o lançamento, mas também me condicionei a acreditar na eventual melhora do jogo. A Realm Reborn foi lento; sempre me disseram “vai melhorar quando você chegar a (em branco)”, e melhorou. Dawntrail parece estar fazendo a mesma coisa. Tenho toda a fé que a segunda metade vai ganhar ritmo e oferecer um desenvolvimento mais profundo dos personagens e uma razão mais significativa para embarcar nessa aventura, além de aproveitar ao máximo meu imposto mensal da Square Enix (a assinatura). Então, estou insistindo.

Pelo menos já estou me divertindo muito como um Pictomancer. Há muita briga na selva, mas estou sentado e pintando quadros e limpando o chão com inimigos lá. É uma benção.

-Ed

Baldur’s Gate 3, PC


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Minha jogada Dark Urge do jogo está quase no fim agora, e inspirado por ela, recentemente falei com os criadores dele. Estou trabalhando nessa parte agora, então não se preocupe, você não perdeu; a razão pela qual menciono isso é que, conversando com essas pessoas, ganhei uma apreciação totalmente nova do jogo.

As pessoas com quem falei foram o diretor de roteiro da Larian, Adam Smith, que já foi escritor em Rock Paper Shotgun, para você saber, e Beaudelaire Welch, que não trabalha mais na Larian, mas supervisionou as histórias de companheiros e romances no jogo. Welch também escreveu diretamente o Dark Urge.

Eu me senti um pouco envergonhado de falar com eles, estranhamente, por causa de como eu joguei o Dark Urge. Eu fui um completo babaca durante minha aventura Let’s Get Evil. Eu tentei fazer a coisa mais repreensível que pude sempre que me ofereceram. Não me entenda mal, eu me diverti muito fazendo isso, mas me senti envergonhado de dizer isso a eles porque agora percebo o quão superficial eu fui. Eles destacaram um nível de profundidade e consideração que eu impiedosamente destruí.

Por exemplo, eles destacaram a popularidade inesperada do jogo Dark Urge ‘resist’, em que você resiste ao desejo de fazer coisas ruins. Se jogado dessa forma, eles disseram, não é realmente um jogo ‘maligno’ – é algo que muitas pessoas o rotulam erroneamente como. Na verdade, eles disseram, é um dos jogos mais heróicos possíveis. Eu não sabia disso! E isso me fascina.

Espero que você goste da peça quando finalmente a vir – não falta muito.

Vou ser maldoso de novo.

-Bertie

Masmorras de Hinterberg, Xbox Series X

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Há muito de Zelda em Dungeons of Hinterberg, mas também em muitos outros jogos — e a alquimia de sua composição, eu acho, é onde reside grande parte de sua magia.

A rotina diária de Hinterberg de lutar contra monstros e construir relacionamentos lembra Persona ou o esquecido Marvel’s Midnight Suns, com uma história que se desenrola de forma inteligente e que sugere que há mais na narrativa do jogo do que você pode imaginar inicialmente.

Enquanto isso, seu dungeoneering diurno deve sua variedade a jogos de amostragem tão diversos quanto Jet Set Radio e Mario Galaxy. Ele tem 25 cavernas que não são realmente cavernas, mas em alguns casos regiões inteiras para explorar.

No entanto, apesar de suas influências, Dungeons of Hinterberg consegue parecer algo original: uma aventura indie feita e ambientada na Áustria, baseada na aparição de monstros nos Alpes, e no próspero comércio de turismo criado para tirar vantagem disso. É simultaneamente como muitas coisas que já joguei antes, mas também completamente novo. Também está no Game Pass agora, se você quiser experimentar.

-Tom



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