O que temos jogado: calendários do advento, provações complicadas e eras de dragões

O que temos jogado: calendários do advento, provações complicadas e eras de dragões

Game

13 de dezembro

Olá! Bem-vindo de volta ao nosso artigo regular, onde escrevemos um pouco sobre alguns dos jogos que jogamos nos últimos dias. Esta semana, admiramos mudanças temporárias nas regras de um jogo, jogamos de alguma forma um calendário do advento da vida real e avançamos até o fim de uma longa aventura de fantasia.

Acompanhe as edições mais antigas desta coluna em nosso arquivo O que estamos jogando.

Dragon Age: The Veilguard, Xbox Series X

Esta semana estive olhando minha versão para Xbox do Spotify Wrapped – aquilo que permite ver quanto tempo você passou jogando este ano e quais jogos você jogou mais – e embora meus favoritos não fossem muito de uma surpresa (uma quantidade flagrante de Fortnite e outras 90 horas de Baldur’s Gate 3, padrão). Fiquei surpreso com a quantidade de tempo que já havia investido em Dragon Age: The Veilguard.

Assista no YouTube

Para ser claro, ainda não terminei The Veilguard. Tenho toda a intenção de fazê-lo, e talvez na próxima semana, quando tiver algum tempo de folga, finalmente o farei, mas agora, seguindo a útil lista de missões principais do Eurogamer, acho que provavelmente estou apenas na metade do caminho. E já estou com 45 horas. Eu realmente passei quase dois dias jogando? Quer dizer, acho que sim – dediquei cerca de uma hora por noite durante grande parte do mês passado. Mas o que eu realmente tenho feito? Todo mundo está demorando tanto?

Acho que estou jogando The Veilguard lentamente, não apenas na curta duração das minhas sessões de jogo, espremidas em torno dos outros detalhes da vida, mas também fisicamente na forma como me movo em torno de seu mundo. Eu faço viagens rápidas, obviamente, porque passar pela Encruzilhada e encontrar o portal Eluviano certo para cada área seria ridículo. Mas quando me vejo andando por essas áreas, na verdade estou andando, em comparação com tantos outros jogos em que me sinto compelido a correr.

O Veilguard é lindo e suas grandes áreas são projetadas de forma inteligente para direcionar os jogadores para locais específicos, mantendo uma sensação de liberdade. Este não é um mundo aberto, ou o que quer que fosse a Inquisição, onde você pode subir uma colina e não encontrar nada que valha a pena quando chegar lá. As áreas do Veilguard parecem organizadas, seus espaços limitados realçados por uma bela vista sempre que você estiver a caminho de algo específico.

Além disso, é claro, estou fazendo todas as missões secundárias. Tenho uma boa ideia de onde o jogo está indo – posso ver as barras de reputação das facções que precisam ser preenchidas e sou uma espécie de completista, especialmente quando se trata de jogos da BioWare. Então, sim, 45 horas e provavelmente mais 45 para terminar. Mas tudo bem – estou gostando da minha caminhada! Eu realmente não quero que isso acabe.

-Tom

Caminho do Exílio 2, PC


Eu vou. Deseja-me sorte? | Crédito da imagem: Eurogamer / Jogos de Grinding Gear

Estou apaixonado pelo Path of Exile 2 (como você sem dúvida deve ter percebido na minha análise de acesso antecipado ao Path of Exile 2). Há tantas ideias boas em todo o jogo. Algo que atualmente estou alternando entre amar e ficar frustrado são os Trials of the Sekhemas, que são testes que você deve completar para ganhar sua ascendência – sua especialização de classe – porque eles mostram muito do que o jogo trata.

Número um: eles têm um ambiente legal. Os Julgamentos estão alojados em um templo misterioso escavado em um desfiladeiro escuro, cujos braseiros acendem conforme você passa, como costumam fazer todos os móveis em templos legais. Há pouca ou nenhuma explicação de como funciona quando você chega lá, o que talvez seja uma coisa de acesso antecipado ou talvez uma coisa do Path of Exile 2 – é difícil dizer (estou totalmente bem se for a última opção). Você acabou de falar com um NPC igualmente misterioso – com quem você lutou recentemente em uma batalha – e entrar. É estranho, é sombrio, é um pressentimento.

Número dois: as Provas mudam as regras, e eu adoro isso. ARPGs podem se tornar jogos que interrompem quando as coisas ficam muito repetitivas, então encontrar uma maneira de misturar as coisas funciona muito bem.

Há muitas informações neste trailer do Path of Exile 2.Assista no YouTube

Os Trials transformam o jogo em uma espécie de Roguelike, onde você tem que completar tipos de testes alternados em uma série de salas, nas quais você traça sua rota em um mapa adjacente, tudo culminando com uma luta contra um chefe no final. Mas aqui, em vez de perder apenas a saúde da forma normal, você também perde a Honra, que é um recurso específico das Provas. E se Vossa Excelência chegar a zero, você irá falhar. Não importa se você tem a barra de saúde cheia – você falhará e terá que começar de novo.

Portanto, você tem que ter muito mais cuidado e respeito com os inimigos. Você não pode confiar na recarga de escudos ou poções de saúde para sobreviver; uma vez que a Honra se esgota, é muito difícil recarregar, e você precisará do máximo possível para enfrentar o chefe no final.

Ainda não venci o primeiro teste – a propósito, essas coisas chegam ao final do jogo. Levei várias corridas para realmente entender como funciona e qual a melhor forma de abordar cada sala e o que os benefícios (buffs) fazem e o que as aflições (debuffs) fazem, e algo sobre ser um personagem corpo a corpo torna o encontro com o chefe final realmente complicado. Mas estou chegando mais perto – é lento, mas estou chegando lá.

Mas estou gostando – isso é o principal. Estou aprendendo, e é disso que trata o Path of Exile 2. Fui forçado a aprender mais sobre como os inimigos funcionam e onde estou sofrendo danos – danos que eu nem percebia. Em essência, o jogo encontrou uma maneira de me ensinar mais e eu adoro isso.

-Bertie

Calendário do Advento, papelão

Eu sou um pequeno elfo, trabalhando duro para deixar tudo pronto para o Natal – não posso decepcionar todos da Lista dos Bons. Mas, ah, não! Na tentativa de deixar as coisas exatamente como estavam, acidentalmente me tranquei dentro de um armário na Oficina do Papai Noel e agora preciso encontrar o caminho de volta antes do dia de Natal.


Uma foto da repórter da Eurogamer Victoria Kennedy segurando seu calendário do advento da sala de fuga. Ela está usando um chapéu de Papai Noel e há uma árvore de Natal atrás dela.
Crédito da imagem: Eurogamer

Esta é a premissa do meu calendário do advento deste ano. É uma sala de fuga, e todos os dias devo resolver um quebra-cabeça que me levará à próxima porta (e a um quadrado de chocolate gratificante). Não há números fora do calendário do advento, o que adiciona uma emoção extra ao processo de resolução de quebra-cabeças. A única maneira de saber se resolvi o quebra-cabeça corretamente é abrindo uma porta e vendo se o número dentro está alinhado com a data.

Até agora, os quebra-cabeças me mostraram cortando uma porta e reorganizando as peças para formar uma palavra, que levava à próxima porta. Outro quebra-cabeça me viu virando o calendário inteiro e usando uma porta previamente removida como uma espécie de bússola, que então apontou para algumas bandeiras relacionadas a diferentes letras do alfabeto. Quando encontrei todas as letras, elas formaram uma palavra que me levou de volta à frente do calendário e à porta correta. Eu definitivamente senti como se tivesse ganhado meu chocolate naquele dia.

O calendário do advento deste ano é facilmente meu calendário do advento favorito até agora. Supera até o café do ano passado, algo que nunca pensei que diria. Agora, se me dão licença, tenho uma imagem bastante curiosa de um tabuleiro de damas que precisa da minha atenção. Tchau!

-Vitória



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